Luminous Arc 2
Sistema de juego
Estamos ante un sistema de juego que, a grandes rasgos, es idéntico al original; no obstante, sí que se observan algunas mejoras sustanciales que hacen que estemos ante un título mucho más pulido y cuidado. Se trata de un juego de estrategia por turnos en el que se sigue un esquema bastante definido: asistimos a un gran número de diálogos y conversaciones que nos narran lo que va aconteciendo, hasta llegar el momento de saltar al campo de batalla para superar la amenaza a la que nos debamos enfrentar. El escenario está dividido en casillas, y los personajes podrán moverse un determinado número de las mismas, y atacar en un rango prefijado. Nada nuevo bajo el sol en este aspecto, incluyendo las particularidades del terreno (no es lo miso atacar desde una posición elevada que en una inferior, por ejemplo).
Con respecto a la primera entrega, en gran medida todo sigue igual. Por ejemplo, el hecho de que juguemos en la pantalla inferior mientras la superior se reserva para ofrecernos las estadísticas de los personajes, tanto protagonistas como enemigos, que estén involucrados en ese momento en la acción. Según ataquemos, iremos ganando DP que luego podremos invertir en grandes ataques especiales, y la gran particularidad en el planteamiento de los combates es la habilidad de Roland para cambiar de clase, magia y habilidades en medio del enfrentamiento, como resultado de su inesperada fusión con el orbe; puede conectarse con las brujas durante cinco turnos, y utilizar su poder, aunque sólo una vez por batalla.
Además, los personajes aprenden ataques extra especiales, uno por cada, que se adquieren por argumento llegado el momento. Pero, más allá de los ligeros retoques a los menús y de algún cambio de presentación en los combates, hay cambios importantes en la dinámica de juego. Para empezar, podremos determinar si queremos jugar con el lápiz táctil o bien utilizar los mucho más precisos y cómodos cruceta y botones frontales de nuestra DS. Además, el sistema de experiencia ha cambiado mucho, ya que ahora cada personaje recibe lo correspondiente a lo que hagan; un ataque normal puede dar un porcentaje pequeño de experiencia, mientras que sólo quien aseste el golpe final obtendrá un gran número de puntos.
Este sistema complica mucho las cosas, ya que es mucho más difícil subir de nivel, y por lo general nos encontraremos bastante por debajo de la habilidad de nuestros enemigos. Resulta bastante extraña esta decisión de diseño, ya que los turnos de los personajes (no turno de jugador y de enemigo, sino turnos individuales para cada protagonista y cada enemigo) están delimitados de antemano, y no podemos hacer nada para modificarlos; si queremos subir de nivel a un personaje concreto, tendremos la complicación añadida de tener que forzar para que sea él quien aseste el golpe definitivo. Si sólo queremos avanzar por el argumento (algo prácticamente imposible, con la gran necesidad de subir niveles que sufriremos), los combates estarán predestinados, aunque tendremos a nuestra disposición misiones secundarias que sustituyen a los combates aleatorios.
Apartado técnico
Visualmente, Luminous Arc 2 es un juego de marcado estilo nipón, en el que todos los diseños de personajes, enemigos, magias, ataques, escenarios, e incluso armas parecen sacados de un manga o un anime. Pese a que no se diferencia demasiado de lo que ofertó la primera entrega, sí que nos sorprende con un estilo mucho más definido y cuidado. No esperéis grandes animaciones ni complejas recreaciones, ya que la obra de Imageepoch pertenece a la escuela nipona de 'lo sencillo no tiene que estar reñido con lo jugable'. Además, para una plataforma portátil como Nintendo DS, es una elección correcta, que nos presenta un título pulido y que, pese a no explotar la máquina, deja un buen sabor de boca en su acabado general.













