Los Sims 2: Mascotas
Casi un año después del lanzamiento del 'extraño', aunque innovador, Los Sims 2 DS, nos llega a España Los Sims 2: Mascotas. Un nuevo título que, sin abandonar las claves más representativas de la saga, pretende aportar nuevas ideas al concepto de simulación de vida que en su día propuso. Ahora, con la compañía y el cuidado de animales, nos toca hacer de veterinarios táctiles sin descuidar en ningún momento nuestra casa, socialización y necesidades básicas. Veamos qué tal se ve desde una Nintendo DS la vida de un solitario Sim veterinario.
Solitario sí, pues es uno y sólo uno el Sim que manejaremos a lo largo de todo el juego. Pero estará acompañado desde el principio de una mascota a la que cuidar, enseñar y encerrar; y es que ésta se pasará casi todo el juego metida en una perrera. Pero mejor, que suelta nos mancharía el parqué y tampoco es eso... Así que nada, soledad y tranquilidad es lo que le espera en la vida a nuestro Sim veterinario.
Canta el gallo para que pasee al perro y cure al gato
¡Buenos días! Un gallo nos despertará cada mañana para que volvamos a la vida y al trabajo. No tardará mucho algún cliente (y atención a los nombres porque puede ser un famoso...) en traernos a su mascota y decirnos que está enferma, que tiene pulgas o que necesita un baño. Nos la quedaremos, la examinaremos y citaremos a su dueño/a para que vuelva a recogerla. Después iremos de compras, mataremos el hambre con alguna comida, saldremos un poco al parque y nos daremos una ducha. Bienvenidos al rutinario día a día de un Sim.
Muchas opciones. Sin duda, es el Sims con más opciones de acción que se ha visto en alguna de las dos portátiles de Nintendo, y todo ello con un control 100% táctil. Pero las cosas no son tan bonitas y muchas de estas acciones acaban por hacerse innecesarias y desequilibradas. Un solo plato de comida nos bastará para aguantar casi dos días, con sentarnos 2 segundos en el sofá rellenaremos al máximo el nivel de comodidad de nuestro Sim y una conversación de 5 segundos hará que nuestra Sociabilidad se dispare. Desmesurado.
La 'parte animal' del juego nos recordará constantemente a Nintendogs. Aunque no se acerca ni por asomo a lo bien realizado que resultaba todo en el cartucho de los perritos de Nintendo. Las mascotas de Los Sims 2: Mascotas también pueden ser acariciadas, se les puede tirar un objeto o una pelota para que lo cojan y jugueteen con él, o cepillarles el pelo y frotarlas con champú.
Curar y vivir, por tanto, serán nuestras ocupaciones durante todo el juego. Los días se parecerán entre sí y la repetición de situaciones, clientes con las mismas quejas y acciones a realizar hará de su longevidad de vida jugable una de sus peores bazas, junto a lo cutre que nos parecerá en algunos aspectos los cuales dan la sensación de inacabados o poco pulidos.

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