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El Señor de los Anillos: La Conquista

Bondad y maldad en una misma tarjeta
Fernando Borrego Polo | 01/02/2009 - 08:00 |
19674 visitas
Nintendo DS no se ha quedado sin su ración de El Señor de los Anillos: La Conquista. Salvando las distancias, esta versión mantiene el sistema de juego visto en las máquinas de sobremesa, correctamente adaptado a la pequeña de la casa, aunque ciertamente mejorable. Tú a quien prefieres, ¿buenos o malos?

Electronic Arts contó con A2M, un estudio canadiense especialista en adaptar juegos de diversas compañías a otras plataformas, la versión de El Señor de los Anillos: La Conquista para Nintendo DS. De esta forma, la mecánica ideada por Pandemic se mantiene de forma bastante fiel en la portátil, teniendo en cuenta sus limitaciones, más aún si la comparamos con Xbox 360 o PS3. Los objetivos principales se mantienen y ciertas cuestiones como las clases de unidades han sufrido ligeros recortes, reduciéndose a tres el número en lugar de cuatro.

200818_lotrconquest_ds_7_0.jpg Captura de pantalla

Desde una perspectiva cenital, estamos ante un típico juego "machacabotones", acción pura. El apelativo de "La Conquista" podría invitarnos a pensar que la estrategia tiene algo que ver y, aunque había potencial para que esto sucediera, como veremos más adelante no se ha conseguido por ciertos fallos en la IA. Por tanto, todo consiste en ir avanzando linealmente por entornos que reconoceremos rápidamente de las películas y cumplir con los diferentes retos que se nos van planteando.

Se ha implementado un motor 3D que da un alto grado de detalle a los personajes, apareciendo estos con un gran tamaño en la pantalla, y menos a los escenarios, que son tirando a pobres en general. Este acercamiento de la cámara resulta molesto para jugar, ya que apenas da margen para ver lo que hay a nuestro alrededor, debiendo observar continuamente la pantalla superior para guiarnos. Sin embargo, ni siquiera con tal "zoom" se ha conseguido que la diferenciación entre aliados y enemigos se haga adecuadamente, utilizando unos pequeños círculos de colores a los pies que no terminan de ayudar.

200810_lotrconquest_ds_8_0.jpg Captura de pantalla

Tal caos en lo que aparece ante nuestros ojos y ciertos problemas técnicos tales como caídas de fps o el molesto "pop-in" terminan llevando a que en ciertas situaciones se haga un tanto injugable. De todos modos, en general estos inconvenientes no afectan tanto como para que resulten excesivamente molestos, pese a que obviamente deberían haber estado corregidos antes de la salida del juego al mercado. Las paletas de colores utilizadas, excesivamente monótonas y oscuras, no ayudan tampoco mucho.

El apartado sonora sí sube el nivel del juego, simplemente por llevar parte de la música escuchada en los largometrajes compuesta por Howard Shore. Lo que hemos perdido, en este caso, es el buen doblaje que tenía en las otras versiones, que si bien no contaba con las voces originales españolas, al menos daba el pego. En Nintendo DS tendremos que conformarnos con algunos efectos de sonido acordes con lo que sucede en pantalla, sin muchos alardes.

200817_lotrconquest_ds_6_0.jpg Captura de pantalla

La historia no se cuenta con tanto detalle como en las otra versiones, puesto que apenas se incluyen microsecuencias de la película antes de cada nivel y tras ellas va un simple párrafo introduciéndonos en la misión que vamos a afrontar. No se siguen al pie de la letra los sucesos ocurridos en el largometraje, sino que se hacen ciertas variaciones o incluso alguna que otra invención para dar lugar a situaciones que encajen con el estilo de juego. Hay que tener en cuenta que el título trata de potenciar la actuación con aliados y hay muchas partes de ESDLA en las que los protagonistas van en grupos muy reducidos.

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Desarrolla: 
Pandemic Studios
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
22/01/2009
Plataforma: 
+16

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