Dragon Quest Wars
El panorama de la tienda digital de DSi mejora día a día. Tras un comienzo poco prometedor las principales compañías de la industria empiezan por fin a mostrar su apoyo a un servicio que hasta la fecha nos ha regalado algunos productos de bastante calidad. Si hace unas semanas era Mario el encargado de celebrar su lanzamiento por todo lo alto, el mes de octubre nos deja un regalo que a buen seguro los aficionados de Dragon Quest sabrán apreciar en su justa medida. Wars' se plantea como un juego estratégico simplificado -en apariencia, que no en esencia- apto para todos los públicos que, basándose en la popular franquicia, utiliza a sus personajes por antonomasia para imponer un sencillo sistema de juego.
La sorpresa que supone descubrir este juego en el catálogo de la consola se produce por dos motivos: primero, la ausencia de una campaña publicitaria de las que tan bien maneja Square Enix, que a estas alturas ya debería haber explicado paso a paso cada una de las virtudes de este juego descargable, como ha sucedido con otros proyectos de la empresa japonesa; segundo, el estudio que está al frente del desarrollo. Hacía tiempo que no sabíamos nada del trabajo que estaba realizando Intelligent Systems en la actualidad. Los creadores de Advance Wars o Fire Emblem (entre otras licencias de Nintendo) se embarcan en su primera creación exclusivamente descargable con un resultado más que notable.
Esta vez el planteamiento que se le otorga a la franquicia de oro japonesa es bastante diferente del tradicional RPG denso que los usuarios han tenido la suerte de descubrir en las reediciones que ha recibido Nintendo DS a lo largo de estos últimos dos años, todas ellas con una valoración que supera ampliamente el notable. Después de conocer los spin-off que aparecían recientemente en diversas consolas del mercado, las expectativas de éxito eran altas, entendiendo este Dragon Quest Wars como el primero proyecto conjunto entre dos compañías que bien podrían seguir trabajando en el futuro con vistas a ofrecer productos de la misma calidad que este que hoy analizamos.
Ajedrez con Limos
El planteamiento de DQW es muy sencillo en apariencia, como decíamos anteriormente. Una vez descargado el juego de la tienda virtual por 500 puntos toca abrirlo desde el menú principal y comenzar a jugar. Una interfaz familiar se abre ante nuestros ojos, acompañada por la clásica melodía característica de la franquicia. Un pequeño slime (o limo para los puristas) se deja ver en pantalla indicando varias opciones que podemos seguir. Absolutamente todo el sistema de juego está basado en el stylus, por lo que nos olvidamos de la cruceta direccional y de los botones desde un principio. Poco se puede hacer al margen de seguir el modo principal.
Después de divagar por unos instantes en el menú de opciones, cambiamos el nombre de nuestro grupo de ataque por uno de los tantos nombres que vienen por defecto, haciendo uso del peculiar sentido del humor de la serie. Una vez solucionamos los prolegómenos es momento de pasar a conocer la esencia del juego, que curiosamente no basa su desarrollo en un logrado argumento. Si lo que estamos buscando es vivir una historia de proporciones épicas, está claro que Dragon Quest Wars no es el título adecuado para cumplir nuestros deseos ya que no existe trama alguna. Para Intelligent Systems ha primado la estrategia por encima de cualquier otro elemento, y así queda patente una vez nos introducimos en el modo principal.

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