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Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco!

Crash se desinfla
Roberto García | 24/10/2008 - 08:00 |
14005 visitas
Crash Bandicoot vuelve a Nintendo DS un año después de 'Lucha de Titanes'. La aventura 3D de la versión anterior, da ahora paso a un juego de plataformas de corte clásico en 2D. Un cambio que parece no haberle sentado nada bien al retorno del mítico personaje.

El divertido personaje, originario de Naughty Dog, regresa a Nintendo DS tras su última aventura en "Lucha de Titanes" hace ya un año. Si bien en el resto de plataformas este nuevo juego no ha supuesto un  notorio cambio en la jugabilidad frente al anterior, en Nintendo DS las diferencias son mucho más palpables.

La mayoría de los cambios vienen de la mano del cambio de concepto que se le ha dado a la versión de Nintendo DS. El estilo de plataformas 3D que veíamos en 'Lucha de Titanes' se hace a un lado, dando lugar a un juego clásico en 2D de desplazamiento multidireccional que combina tanto elementos 2D como 3D.

crashds01_0.jpg Captura de pantalla crashds02_0.jpg Captura de pantalla

La aventura continúa dónde lo dejó el anterior, y ahora Cortex tiene en su poder un dispositivo que le permite dominar mentalmente a las criaturas de Isla Wumpa. Nuestro papel, como no podía ser de otra manera, será destruir dicha máquina y liberar tanto a los mutantes como a nuestros compañeros. Si bien ésta es la base argumental del juego, en la versión de DS no se ha dado mucha importancia a la historia, dando como resultado una evolución bastante pobre de la misma.

El juego está dividido en 5 mundos distintos, con sus correspondientes 8 fases de exploración y una última de combate, responde como hemos dicho al esquema clásico de juego de plataformas. Si bien el desplazamiento entre los niveles se realiza mediante desplazamientos verticales y horizontales, éste se complementa con cambios de pantalla dentro de la misma fase.

crashds03_0.jpg Captura de pantalla crashds12_0.jpg Captura de pantalla

Cada mundo está ambientado en una zona distinta, así elementos de escenario y enemigos difieren entre una zona u otra creando cierta variedad entre mundos. Variedad que no se da entre fases de la misma zona, generando así cierta monotonía. El objetivo en cada nivel es bastante simple: llegar al extremo del mismo sorteando los obstáculos que se interpongan y, sí lo deseamos, buscar las zonas ocultas que nos permitan desbloquear contenidos.

Los contenidos extra son en esencia 15 disfraces que permiten potenciar distintas habilidades de Crash como mejora en ataque, defensa o la velocidad de crecimiento de los mutantes, de los que hablaremos a continuación. Para conseguir cada uno de ellos, tendremos en primer lugar que encontrar la zona oculta de un determinado nivel y una vez allí deberemos superar una divertida e intensa prueba contrarreloj.

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Desarrolla: 
TOSE
Género: 
Acción, Aventura
On-line: 
2 Jugadores
Lanzamiento: 
31/10/2008
Texto: 
Español
Plataforma: 
+7

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