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Turok 3: Shadow of Oblivion

Muy bueno, pero podria haber sido mejor.
David Aguilera | 29/09/2000 - 17:19 |
9171 visitas
Iguana venía gestando desde que terminara Turok 2 la idea de lanzar la última parte de la trilogía y ahora, con una versión del juego casi completa, podemos asegurar que no ha sido en ningún caso una mala idea...

"Tras acabar con Primagen, su muerte desencadenó un fuerte cataclismo que derribó y cambió el sentido de todo el cosmos. Toda su naturaleza y fuerza se vió afectada por la onda expansiva. Oblivion, vaga criatura indestructible que ya daban por muerta, quedó alarmada en medio de un profundo letargo, si bien después de la conmoción, vuelve en si en busca de la vitalidad que lo haga resucitar físicamente, y esa energía la posee la saga Turok; Enemigos, guardianes y cazadores de todos los tiempos, nuestros protectores, que esta vez no lucharán por nuestra persona, sino por sus vidas. Su desfallecimiento sería el fin de la dinastía y el apocalipsis de la raza humana..."

017g.jpg Captura de pantallaAsí de catastrofista se presenta la cuarta y última entrega de Turok sobre la consola que lo ha visto nacer, Nintendo 64. Para todos los adeptos, decir que tanto el planteamiento como el desarrollo ha hecho un giro radical, apartando submundos y monstruos con aires dinosauricos, dejando paso a la tierra con tintes oscuros y criaturas del caos tremendamente molestas, eso sí, siempre mantiene la misma pauta que ya había marcado anteriormente, con reminiscencias a anteriores Turok, Perfect Dark o hasta a Shadow Man.

Como si se tratara una despedida, hay elementos de los mejores y más elaborados niveles de sus precuelas. En este sentido no hay mucho que recalcar, hasta es posible que algunas localizaciones suenen a más de uno. Si bien en lo que se han esmerado más, ha sido en el diseño de nuevos mundos, más organizados y enrevesados si cabe, y que por lo menos cuenten con un amplio campo de visión sin que te bloquee la vista enormes paredes levantadas justo enfrente tal y como sucedía en sus progenitores.

010g.jpg Captura de pantallaRecordad que el abanderado de la violencia gratuita y el escandalo presupuestario sigue en una forma esplendida, por lo que seguiremos viendo escenas muy crudas con mutilaciones de todo tipo. Vamos, que la satisfacción de endosarle un escopetazo entre ceja y ceja a una bestia inmunda mientras emanan borbotones de hemoglobina de su cabeza y se retuerce en el suelo, seguirá siendo tanto o más gratificante de lo que podrías haber imaginado nunca, sobre todo después de pegarte un susto de muerte, de acosarte y atacarte sin piedad... su final es un premio a la valentía.

¿Os parecía insuperable el armamento de Seeds Of Evil?, es posible que en T3 no haya tanta innovación, y que se le ha dado menos relieve en los efectos de cada una de las armas, pero como contrapartida, hay ciertas variaciones dependiendo de que personaje acarree con ella. Veamos, todos los artilugios tiene esa especie de evolución, por lo que una pistola, al recibir su mejora añade un silenciador y una mira láser en el caso de Joseph, o se convierte en una semiautomática con ráfagas de tres balas si es Danielle quien la lleva. Aunque todas esas parafernalias casi nunca hagan cambiar de opinión sobre cual de los dos protagonistas escoger. Pero bueno, cuando hay entre tus manos un arma demoledora, esos detalles pasan a un segundo plano. De eso se encarga el PSG (Personal Strange Generation), la arma definitiva, dejando a su paso distorsiones del espacio, efectos gravitatorios ilógicos y por supuesto, muertes tremendamente espectaculares.

011g.jpg Captura de pantallaEl equipo de David Dienstbier tuvo demasiados problemas en hacer un multiplayer a la altura de Golden Eye; Turok 2 era bueno, suave, quizás había pocos bots y los escenarios medían algo más de 10 metros cuadrados. Parece que la idea de redimirse incluyendo modalidades de hasta de debajo de las piedras puede ser una buena idea. Los "veteranos" Bloodlust o Capture de Flag siguen entre nosotros. Hay algunas cosas que suenan a "refrito" como Monkey Tag; vaya, que hay que cazar al mono y en el caso de que tu lo seas, escaparte. Otras cosas como Golden Arrow (mantener el máximo tiempo posible en tu posesión la flecha de oro) o Weapon Master (solo puedes matar con una lanza y otra arma a parte) dan algo de frescura al ya muy sobado de por si multijugador. No osbtante, hay variantes atípicas a lo de siempre; Weapon of the War o Color Tag, por poner un ejemplo, siguen las mismas lineas que otras opciones pero con alguna regla nueva añadida. Respecto a la configuración para afectar la partida, destaca el poder definir la gravedad, velocidad de lo jugadores o la cantidad de armas de las que se parten al comienzo. No está nada mal...

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Desarrolla: 
Acclaim
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
01/09/2000
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
+3

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