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Yoshi's New Island

Yoshi's New Island
Yoshi's New Island
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Acompañamos nuevamente a Baby Mario por los parajes de la isla de Yoshi, en una aventura que rescata quizá en exceso el sabor tradicional de Yoshi’s Island aprovechando las virtudes de 3DS. Yoshi’s New Island ofrece una nueva ración de plataformas, huevos gigantes, plantas y monedas rojas sin perder una pizca de sus claves pese al paso de los años.

Pocos pueden negar el importante papel que jugó Yoshi's Island en el momento de su aparición, hace ya casi dos décadas, justo cuando SNES comenzaba a dar sus últimos coletazos en el mercado. No sólo fue crucial para el devenir del género, sino también para la propia Nintendo, que haría de él un reclamo para poner de relieve la importancia del plano artístico de un videojuego carismático, entrañable y con una marcada personalidad propia. Tras casi una década de desarrollo y después del éxito arrollador de su antecesor, Super Mario World 2 se convirtió en el ejemplo a seguir de futuras generaciones por méritos propios, batió records de ventas y se establecería además como uno de tantos videojuegos rechazados por cierta parte de la comunidad de jugadores por su peculiar apariencia. Un caso similar, guardando las distancias, al que se viviría años después con The Legend of Zelda: The Wind Waker. En cualquier caso, hablamos de cuestiones que forman parte de la memoria reciente del sector. 

El tiempo ha sido el encargado de esclarecer su legado, primero con una reconversión aparecida en GBA y recibida con vítores por audiencia y crítica (aunque lastrada por ciertas deficiencias gráficas motivadas por la capacidad técnica de la portátil), y luego con una secuela espiritual que aprovechaba la pantalla dual de NDS toda vez que aportaba nuevas ideas y conceptos a la mecánica tradicional. Por el camino Nintendo no desaprovechaba la oportunidad de exprimir el carisma de esta dupla de héroes con una suerte dispar, bien sea en concepto de plataformas claramente destinados a un público infantil (Yoshi's Story para N64, donde no aparecía BabyMario pero sí el resto de elementos comunes a esta sub-saga) o a través de propuestas más desenfadadas que unas veces buscaban potenciar una función específica de la consola para la que habían sido desarrollados y otras simplemente ofrecer una experiencia de juego rápida y muy accesible. 

Yoshi's New Island (3DS) Captura de pantalla

Aunque todas han aportado su pequeño granito de arena en la búsqueda de nuevas vertientes de juego, no cabe la menor duda que la mejor parte de la herencia de Yoshi's Island se la ha llevado su principal abanderado y representante por antonomasia. De ahí que no resultase especialmente sorprendente el anuncio de que uno de los estudios internos de Nintendo se hallaba inmerso en el desarrollo de la primera auténtica secuela de aquel clásico, un plataformas que contaría con la supervisión de Shigeru Miyamoto y cuyo principal cometido no era otro que acentuar la calidad técnica de 3DS. Como podrá comprobar el lector avezado con un rápido vistazo a las imágenes adjuntas a este texto, las credenciales de Yoshi's New Island son básicamente las mismas que las de sus antecesores: sublime espíritu artístico, estupendo diseño de escenarios y, lo que es más importante, toneladas de diversión.

Nueva Isla Fantástica

Yoshi's New Island no pretende reescribir la historia de la franquicia con grandes cambios ni novedades que otorguen al juego un nuevo espíritu, sino más bien actualizar la mecánica de juego del título original para recuperar las frescura perdida a lo largo de los años. Buena muestra de ello es la entretenida introducción que nos da la bienvenida a pocos minutos de comenzar a jugar, con un insistente Kamek que parece dispuesto por enésima vez a cambiar el destino del mundo (o de la galaxia) y que se muestra especialmente interesado en raptar al pequeño BabyMario a cualquier precio. En ella podemos apreciar, entre otras cosas, el excelente trabajo que ha realizado el estudio para que esta versión sea a 3DS casi lo que el original a SNES, haciendo un uso inteligente de viejas melodías y de ciertos guiños especialmente destinados a los seguidores de la saga. El argumento sigue los pasos de entregas anteriores y nos sitúa en la isla de Yoshi, que paulatinamente ve cómo sus bellos parajes se cubren con tristes monstruos enviados por Kamek en su intento por conquistar el mundo.

Yoshi's New Island (3DS) Captura de pantalla

Yoshi ha de cumplir un doble cometido: de una mano salvar a toda su especie de la amenaza que sobre ella se cierne y de la otra custodiar a BabyMario hasta su nuevo hogar, forjando un irrompible vínculo de amistad por el camino. El argumento es parco en adornos y apenas tiene un peso específico en la aventura, por lo que es fácil encontrarnos con una sucesión de niveles que no están unidos por el guión, sino por el imaginario que plantea cada uno de los mundos, esto es: distintos puzles, enemigos, etcétera. Pese a esto, los acontecimientos que tienen lugar a lo largo y ancho de nuestra epopeya nos animan a seguir jugando, aunque el camino que ha tomado Nintendo en esta ocasión no sea tan parecido al visto en Kirby's Epic Yarn como se había sugerido en distintas presentaciones y entrevistas. 

Las similitudes entre aquella fantástica aventura de la bola rosa y este nuevo Yoshi son más que patentes en varios niveles, principalmente en lo referente al plano estético. Hay algunos aspectos que se han renovado visualmente, un concepto que se acentúa con la sensación de profundidad estereoscópica que produce la portátil, leve aquí pero existente. Al igual que sucedía en el caso de Yoshi's Island, una gran parte del atractivo del título reside precisamente en los artes conceptuales que se muestran en los distintos escenarios que recorremos. Variados, artísticamente sublimes y con cierto protagonismo en momentos puntuales de la aventura, Nintendo ha realizado un trabajo encomiable en los distintos mundos que visitamos, con elementos que toman parte en la acción como gigantescas rocas volcánicas que destrozan todo a su paso o pequeñas nubes que aparecen y desaparecen en el viento. Aunque se trata de aspectos que no necesariamente son novedosos en el género, su presencia enriquece la variedad de mecánicas que desempeñamos mientras tratamos del alcanzar nuestra meta última: el siguiente Yoshi y con él, el próximo mundo que nos aguarda. 

Yoshi's New Island (3DS) Captura de pantalla

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Fernando Galván
Mié, 20/08/2014 - 23:00
Mi juego Favorito fue el Yoshi Island de SNES y espero que siga esa linea para poder comprarlo sin desepcionarme :')
Letharion
Vie, 14/03/2014 - 17:24
Tras terminar el primer mundo, mis impresiones son dispares. Esta claro que el juego intenta vender nostalgia, un homenaje al Yoshi's Island de SNes, mecánica de plataformas 2d tradicional, graficos continuistas respecto al original... esto para mi son puntos positivos, dado que el primer Yoshi's Island es uno de los mejores juegos de SNes en mi opinión. De todas formas, la sensación que me deja es de poca ambición, es decir, que podría haber sido más trabajado, y quizá, con un toque más de dificultad. De todas formas, a los amantes de los plataformas, se lo recomiendo 100%.
Abraxas8283
Vie, 14/03/2014 - 14:15
Ya me he acabado el primer mundo, y debo decir; que mis impresiones iniciales antes de jugarlo eran acertadas. El juego parece una secuela directa del de SNES,y se empieza a notar desde la intro: con esa escena que es una alusión directa al final del 1º Yoshi's Island. Jugablemente es muy divertido, recuerda deliciosa y reconfortantemente al gameplay de la 1º entrega de la saga. Tiene una dificultad módica( a decir verdad: el primero también me pareció relativamente fácil), pero como ocurre con todos los plataformas de Nintendo; conseguir el 100% hará sudar hasta a los experimentados. El estilo gráfico, tan criticado, a mí me parece acertado. Es una reinvención del de SNES, haber puesto unos gráficos pares a los de aquella entrega hubiera sido ridículo a estas alturas. Así que, aunque es cierto que no igualan al original, si que lo respetan, pasado por el filtro de las nuevas técnicas gráficas. Visualmente no es un portento, pero tampoco lo necesita; a veces un buen diseño artístico crea mejor impresión que la potencia gráfica a secas. Además, las fotos, no sé porqué ( quizá tenga que ver con el 3D o las pantallas...) no suelen hacer del todo justicia a los juegos de 3DS. Para acabar con mis impresiones del juego, decir, que si hay algún indeciso desanimado por las críticas mediocres, piense si le gustó la entrega de SNES, porque siendo así, es casi seguro que lo disfrutará. En mi caso, ése es mi juego favorito de SNES, así que lo tuve claro desde haces meses.
Duck Hunt
Vie, 14/03/2014 - 13:33
Mario World 2 fue un juego estupendo, luego me estrellé con el Yoshi's Story de N64 por su exesiva facilidad y sobredosis de ternura. Según el análisis es un juego muy fácil... muy recomendado para los más chicuelos.
josemanuel_s
Vie, 14/03/2014 - 12:05

A falta de jugarlo coincido punto por punto. Buen analisis. No se que estan haciendo con esta saga, de los 4 juegos solo 1 merece la pena. El primero.


No, Yoshi's Story es un juegazo. Son 2 juegos buenos de 4.
Fler
Vie, 14/03/2014 - 08:10
Me parece acertada la nota y creo que el redactor del análisis fue muy generoso. Yoshi's Island para mi es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y para que esta entrega de 3DS haya sido hecha por el creador original del juego de SNES deja bastante que desear. Dios mío, hasta cuando Nintendo va a dejar de reciclarse una y otra vez y traernos un plataformas con un apartado artístico en serio sobresaliente y sobre todo original. Plataformas de scroll lateral como Rayman Origins/Legends, Guacamelee o Limbo dejan en evidencia lo poco creativos que andan últimamente los de Nintendo.

Con lo bonitos que son los sprites del juego original, viene Nintendo y la caga con estos gráficos espantosos. Eso sin mencionar la escasa dificultad del juego, para que luego se indignen los fanboys de Nintendo cuando les digan que su portátil es para niños (y yo tengo mi 3DS ehhh). Muy decepcionante este juego, Yoshi se merecía algo más digno en 3DS. Ni modo, esperaré ansioso a que anuncien el Yoshi's Island de GBA en la Consola Virtual de 3DS.
zoan
Jue, 13/03/2014 - 22:34
A falta de jugarlo coincido punto por punto. Buen analisis. No se que estan haciendo con esta saga, de los 4 juegos solo 1 merece la pena. El primero.
En este, aparte de notarse mycho menos inspirado, ese estilo grafico con personajes rendererizados no le sienta bien. Hubiera sido mejor o dejarlo como el primero o con personajes poligonos de verdad.
SilexEco
Jue, 13/03/2014 - 21:22
Cada vez tengo más claro que los "análisis" se basan exclusivamente en análisis de páginas extranjeras y sus notas.
Abraxas8283
Jue, 13/03/2014 - 21:17
La crítica internacional se ha ensañado con este juego,en gran parte, según ellos; porque no innova y es una saga redundante. 3 entregas en 19 años les parece demasiado... Sera que otras sagas venerandas, como Uncharted, God of War, Assassin's, COD, etcétera, no redundan en ningún sentido. Lo tengo reservado desde hace muchos días y pagado, estoy a la espera de recibirlo. Sé que lo disfrutaré bastante, sean cuáles sean las críticas. Por cierto; Yoshi's Adventure de N64 nunca existió, el nombre es: Yoshi's Story.
7
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Desarrolla: 
Nintendo
Género: 
Plataformas
Lanzamiento: 
14/03/2014
Texto: 
Español
Plataforma: 
3DS
+3

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