Samurai Warriors Chronicles
Es una pena la mala madurez que está alcanzando un samurái brillante como fue en sus principios la saga Dynasty Warriors y sus episodios derivados. A la espera de la nueva séptima entrega que viene cargada de promesas por parte de Omega Force, los estudios de Tecmo Koei han sido los encargados de este episodio para la nueva portátil de Nintendo, episodio al que le ha acabado saliendo algo caro llegar a las tiendas a la par que la consola. Pero no nos engañemos, Samurai Warriors Chronicles deja muy buenas intenciones sobre la mesa y se le notan las aspiraciones a ser un título completo y notable. Sin embargo, parece un juego a medio hacer, con esos fallos que tantas veces vemos los analistas en las primeras presentaciones de los títulos cuando aún les queda mucho para llegar al mercado, con errores en su concepción de producto para consola portátil, y con problemas técnicos considerables.
Nintendo 3DS llega con la fascinante propuesta de tres dimensiones sin necesidad de gafas para percibirlas. Los primeros títulos que acompañan a la consola están sabiendo aprovechar muy bien este efecto y han conseguido sorprendernos con su puesta en escena. Samurai Warriors Chronicles tiene sus momentos en este sentido, pero para nada se mantienen como cabría esperar. Lo mismo ocurre con el uso de la función Street Pass de la consola, que en el juego no deja de ser una curiosidad más que a lo único que evoca es a ese completo modo multijugador que no tiene y tanto se echa de menos para darle cierta longitud adicional a la vida útil del título.
Regreso al Japón feudal
Este nuevo Samurai Warriors intenta plasmar en una portátil la esencia clásica de la saga evolucionándola en su manera de afrontarla. La propuesta traslada al jugador hasta hace 500 años, en una era de guerras civiles y revueltas donde la doctrina del ataque temerario marcaba a todo gran guerrero. Uno contra una horda, una espada frente a cien. Pero todos estos ideales que ya conocemos y funcionaron medianamente bien en las primeras ediciones de sobremesa, se quedan en Chronicles en meras intenciones, pues el mediocre apartado técnico se carga toda esta esencia épica y multitudinaria con unos enemigos minados de pop-in, sin Inteligencia Artificial alguna y tan pobres en diseño como en número, nunca superando las 30 o 40 unidades en pantalla, algo que lo aleja enormemente de los masificados enfrentamientos que caracterizan a la franquicia.
El juego arranca con la elección del personaje, masculino o femenino y personalizable en nombre, personalidad -resuelta con unas preguntas al jugador- y algunos aspectos físicos o de equipo. Estos parámetros configurables a nuestro gusto irán ganando presencia a medida que desarrollemos al personaje y adquiramos objetos y armas, subiéndolo de nivel y explorando los escenarios. Tras esta elección, nos esperan unos 10 minutos de introducción y diálogos sosazos y pesados -con personajes estáticos que solo mueven la boca sin ninguna sincronización labial ni gesticulación- y que no poder saltarnos. El juego entero está repleto de estos momentos de intercambio de comentarios entre personajes, y sirven para introducir las misiones y explicar en qué zona del mapa de Japón estamos y haciendo qué, aunque a nivel jugable todo se traduzca en matar y matar generales enemigos. El hecho de no poderse saltar todos estos pasos introductorios, lo alejan mucho de la jugabilidad que cabría esperar para una consola portátil y no terminan de adaptarse a todo tipo de públicos. Esto se maximiza con su inexistente localización al castellano. Todo el juego tiene el audio en japonés y los textos en inglés.
La ambientación es otro aspecto que se deteriora con el apartado gráfico y sonoro (con músicas y FX que no destacan demasiado) y la simplona puesta en escena antes de las misiones. Y eso que se ha hecho un completo trabajo de búsqueda de nombres propios de generales del s. XVI japonés y de juegos anteriores, como Nobunaga Oda -y otras sorpresas para los asiduos-, para trasladarlos a la pantalla. Los grandes escenarios acaban repitiéndose incansablemente y los personajes secundarios muestran un poligonado y nivel de animaciones tan austeros que parecen de cartón más que feroces soldados enemigos del Japón de época. Lo mismo ocurre con el resto de elementos, como las cuatro o cinco cosas destructibles de los escenarios, la presentación de los items y las armas o el comportamiento amigo y enemigo controlado por la CPU.
Con todo, hay algunas mecánicas que se han innovado. Como su principal argumento: poder controlar hasta cuatro generales en una misma batalla y no siempre estar del mismo bando. Esto se ha acabado traduciendo en un intercambio entre el personaje que escogimos al principio y otros guerreros que irán apareciendo intermitentemente en unas y otras misiones y que poder manejar seleccionando su retrato en la pantalla táctil. La idea era que cada situación se resolviera con el protagonista más adecuado, pero finalmente la propuesta ha quedado en que machacando los botones X e Y con la suficiente destreza, todos los personajes serán capaces de hacer frente a los clonados enemigos. Para empezar, porque todos estos personajes controlables son prácticamente calcados entre sí, con unos combos muy similares, casi la misma velocidad y potencia de ataque y con la misma energía mágica, que no deja de ser un ataque de simplemente mayor alcance y daño, a lo old shcool.
![]() | yggdrasil_m Dom, 21/10/2012 - 09:24 voy a confiar en el extenso coment de TLord y hare caso omiso al reportaje, quiero algo nuevo a veces estos juegos que uno no espera que den mucho resultan muy buenos, eso me paso a mi con Tintin! :D |
![]() | TLord Sáb, 25/08/2012 - 05:42 Que basura de análisis, básicamente duras 3 paginas echando pestes sin decir nada del juego. Por guias articulos infantiles la gente deja de comprar. Este es uno de los juegos de 3DS que compré sin muchas esperanzas pero que resultó ser bueno. Por eso digo que si alguien quiere saber si un juego es bueno, vaya y vea las calificaciones de los usuarios de Amazon, valen más que estas cochinadas de "anál.isis"
Hacer una critica no es despontricar, es exprimir un juego, ver lo bueno lo malo, ahorrarse los "insultos" al juego y simplemente resaltar esas cosas, tomar en cuenta si el juego es de consola casera o portatil, porque si algo demuestra estupidez es poner por el suelo a un juego de consola portatil por no "igualar" a su versión casera.
A mi parecer este juego tiene carencias en diseño de escenarios, el numero de enemigos es el adecuado para un portatil, y si lo jugaste en modo fácil seguramente si pensarás que no tienen IA. Resalto los videos que hay durante el juego, la historia es interesante si bien para la mayoría es muy dificil recordar los nombres de los personajes.
Las decisiones hacen al personaje más parecido a uno mismo, y la opcion de irlo cambiando de ropa es buena. La música ambienta bien lo que es una trama japonesa feudal, y los NPCS dan sabias palabras de vez en cuando.
Lo malo es que a veces es dificil saber que objetivos hay por hacer, cuando se acumulan varios. Asi como no es tan sencillo ubicar en que dirección se está yendo.
Dentro de todo, es un juego dinamico, no te complican la vida poniendote a asignar puntuaciones al personaje, el interés de los desarrolladores parece ser que el jugador se centre en la historia.
Y por cierto para el escritor, no caigas en la burda comparación, analisa cada juego como si no hubieses jugado nada más, si te divierte bien y si no también, si piensas que es por motivos fuertes que no es buen juego, y si crees que es simplemente por tus gustos hazlo saber al lector. |

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