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Regreso al Pasado: Tekken

Joaquín Relaño Gómez | 08/09/2012 - 10:15 |
78484 visitas
- 3DS WiiU PC PS3 PSV 360 - Regreso al pasado

Los Mishima y compañía llegan a Regreso al Pasado para así preparar el inminente lanzamiento de Tekken Tag Tournament 2. Combates fratricidas, un velociraptor boxeador o un panda nada pacífico nos aguardan en las siguientes páginas. ¿Listo para hacerte con el control de Mishima Zaibatsu?

Regreso al pasado

Existen franquicias que, aunque no hayan inventado absolutamente nada, ni se preocupen por revolucionar el género al que pertenecen de una manera u otra, o que ni tan siquiera logren despuntar en su apartado audiovisual, llegan a alcanzar un éxito más que considerable que les permite mantener una salud envidiable a lo largo de los años, las generaciones e incluso las tendencias. Ese es el caso de Tekken, saga nacida bajo la sombra de Virtua Fighter que, si exceptuamos su sistema de control basado en botones dedicados a cada extremidad de los luchadores en lugar de a diferentes grados de contundencia de los golpes, era prácticamente un copy & paste de la propuesta poligonal de Sega, añadiendo por supuesto las reglas y maneras que cual dogma religioso instauró Capcom con su Street Fighter II. Puede que Tekken no sea el más guapo ni el más revolucionario, pero Namco ha sabido hacer bien las cosas con esta franquicia desde el principio lo que, unido a sus numerosas virtudes, hacen que la marca no haya perdido fuelle con el paso de los años.

En salones recreativos, o al menos en los que este humilde servidor de ustedes solía frecuentar dos décadas atrás, se convirtió en rey indiscutible del género ya desde su primera entrega. Solo los aficionados acérrimos e incondicionales a la rama bidimensional de la lucha versus anteponíamos otros títulos tales como Street Fighter Alpha o el KOF de turno. Para el resto solo existía Tekken (también Virtua Fighter, sí, aunque con menor presencia). El recorrido de la franquicia en salones arcade occidentales no fue muy longevo (en 1997, año de lanzamiento de Tekken 3, los recreativos ya comenzaban a cerrar masivamente por estos lares), aunque en Japón aún a día de hoy goza de muy buena salud, manteniendo un pulso con Virtua Fighter que, a día de hoy y en espera de que Sega lance una nueva entrega numerada de su franquicia, parece estar ganando sin muchos problemas.

Regreso al Pasado: Tekken Captura de pantalla
Tekken (1994)

En formato doméstico la carrera de esta saga también ha estado plagada de éxitos. Tras permanecer como exclusiva de la familia PlayStation durante largo tiempo y lograr convertirse en la saga de referencia del género de la lucha tanto en PS1 como en PS2, su apertura multiplataforma con Tekken 6 no hizo sino engrandecer su leyenda. Una leyenda que ahora promete alcanzar su cénit con la secuela de uno de los mejores títulos de la franquicia: Tekken Tag Tournament 2. Una locura recopilatoria en la que se dan cita todos los personajes que han aparecido en la saga hasta la fecha (en el momento de redactar estas líneas, y si dejamos apartado a Gon al tratarse de un personaje licenciado, aún no ha aparecido el Dr. Boskonovitch, pero todavía no pierdo la esperanza de que sea finalmente anunciado), el modo tag que tan bien funcionó en el TTT original y la miríada de modos de juego a los que tan bienacostumbrados nos tiene la franquicia en sus irrupciones domésticas. En definitiva, uno de los lanzamientos del año no solo para el género de la lucha versus, sino también para los catálogos generales de Xbox 360 y PlayStation 3, además de motivo suficiente para que dediquemos un extenso reportaje a la saga. Sin más dilación, subamos a nuestro viejo y fiel DeLorean y comencemos el viaje. We are Tekken!

Tekken
Año de lanzamiento: 1994

Plataformas: Arcade, PlayStation, PlayStation 2 (incluido como extra en el videojuego Tekken 5), PlayStation Network.

Street Fighter II (Capcom, 1991) cambió para siempre la percepción que usuarios, prensa y desarrolladores tenían del hasta entonces minoritario género de la lucha versus. Dicho juego se convirtió en el Call of Duty de su época, lo que generó la inevitable miríada de clones, copias y propuestas más o menos acertadas por parte del resto de compañías del mundillo, todas con la intención de hacerse con una porción del jugoso pastel que el juego de Capcom devoraba desde su trono de rey indiscutible del género. Tras un par de años en los que Street Fighter II tuvo como rivales a títulos más o menos similares que seguían claramente su estela (Fatal Fury 2, Art of Fighting, Mortal Kombat o World Heroes, por citar algunos), finalmente llegó una propuesta que, si bien respetaba los conceptos básicos del género (lucha uno contra uno, una barra de salud para cada personaje, combates divididos en varios asaltos…), daba un giro de 180º en lo que a apartado visual y mecánica se refería.

Regreso al Pasado: Tekken Captura de pantalla

Dicho título no era otro que Virtua Fighter (Sega, 1993), un juego de lucha que, a diferencia del resto de sus competidores, había sido desarrollado alrededor de un engine poligonal en lugar de hacer uso de los clásicos sprites bidimensionales de toda la vida. Pero esa no era la única revolución conceptual que dicho juego proponía, dado que la propia mecánica de los combates era radicalmente diferente a lo visto hasta entonces: nada de proyecciones de energía o golpes imposibles; en su lugar, el juego de Sega proponía un acercamiento mucho más táctico y realista a la lucha. Así, Street Fighter II y sus herederos se convirtieron en abanderados del arcade, la espectacularidad y la fantasía, mientras con Virtua Fighter se inauguraba la rama del género que ensalzaba la simulación, la verosimilitud y un tono general más realista en lo referente a plasmar las artes marciales en formato videojuego. La revolucionaria propuesta de Sega se convirtió en todo un éxito, por lo que era inevitable que alguien acabara siguiendo sus pasos. Dicho alguien no fue otro que Namco, poderosa desarrolladora cuya presencia y fuerza en los salones recreativos se situaba al mismo nivel que la exhibida por Sega o Capcom.

Regreso al Pasado: Tekken Captura de pantalla

Tekken, la propuesta de Namco en la por entonces aún recién nacida rama poligonal del género de la lucha versus, acabó demostrando ser un digno competidor de Virtua Fighter, hasta el punto de superar al juego de Sega en no pocos aspectos. Gráficamente hablando era mucho más espectacular y agradable a la vista gracias a la poderosa placa que albergaba al juego, la cual permitía mostrar polígonos texturados con una solvencia y maestría envidiables. El mencionado hardware, que respondía al nombre de Namco System 11, no era otra cosa que la PlayStation original adaptada al formato placa recreativa, y formaba parte de la alianza entre Sony y Namco que pretendía paliar la falta tanto de experiencia como de presencia en el terreno arcade por parte de la creadora de PS1. Con Namco de su lado, Sony se aseguraba conversiones exclusivas para su primera consola doméstica de algunos de los mejores juegos lanzados en recreativa, algo que le permitiría competir de tú a tú con Sega y su Saturn, e incluso jugar con ventaja dado que al desarrollar Namco sus juegos bajo una placa similar a PS1 se daría lugar a conversiones domésticas 1:1, algo a lo que Saturn no le era tan fácil aspirar.

Regreso al Pasado: Tekken Captura de pantalla

Eso sí, para cuando Tekken llegó a los salones recreativos ya era demasiado tarde para colgarse la medalla de “mejores gráficos jamás vistos en un juego de lucha poligonal”, dado que un mes antes Sega había lanzado su Virtua Fighter 2. Aun así, el título de Namco se convirtió en todo un juegazo por méritos propios, así como en una clara alternativa a VF que incluso gozó de una mayor presencia en no pocos salones recreativos de medio mundo. Namco se esforzó además en desarrollar un hilo narrativo de gran peso y calado para su título. Aunque partía de un concepto ya típico y tópico en el género (un gran torneo de lucha celebrado a nivel mundial, promovido por una poderosa y oscura organización liderada por un despiadado experto en artes marciales), era en las propias biografías de los personajes y en la interacción entre ellos donde encontrábamos el verdadero valor argumental del juego.

Regreso al Pasado: Tekken Captura de pantalla

El torneo responde al nombre de Rey del Puño de Hierro, y el premio para el vencedor son ni más ni menos que 1000 millones de dólares. Ello atrae a luchadores y expertos en artes marciales provenientes de todos los rincones del mundo, aunque el interés por participar se encontrará para muchos completamente desligado del monetario. El propio organizador del evento, Heihachi Mishima, cuenta con una poderosa razón para auspiciar el torneo, que no es otra que la de verse las caras con un misterioso luchador que lleva años dando que hablar puesto que nunca ha sido derrotado en combate pese a haberse enfrentado a algunos de los mejores expertos en artes marciales conocidos. Heihachi es un hombre cruel, ambicioso y despiadado, que no dudó en enterrar vivo a su padre para hacerse con el control de la corporación Mishima Zaibatsu, como tampoco tuvo el más mínimo remordimiento a la hora de arrojar a su hijo por un acantilado cuando éste tenía solo cinco años de edad, dejándolo abandonado y herido de muerte. Sin embargo, y por alguna razón inexplicable, aquel niño sobrevivió, puesto que el misterioso luchador que se abre paso con insultante facilidad por el torneo responde al nombre de Kazuya Mishima. Han pasado 21 años desde que Heihachi diera por muerto a su hijo, y ahora ha llegado el momento de saldar cuentas de manera definitiva.

Regreso al Pasado: Tekken Captura de pantalla

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GmoAndres
Lun, 01/10/2012 - 05:11
Tekken siempre fue bueno, desde el 1 (musica excelente, personajes carismaticos) , el 2 era un gran avance... pero el 3... marcó una nueva era en los juegos de peleas, y sentó importantes bases para los sucesivos. Muchos han sido injustos con el 4, tristemente. Eran "pocos" personajes pero cada uno es muy diferente a los demás, a diferencia de los otros tekkens donde hay algunos "clónicos". Graficamente muy bello, y aunque más dificil de jugar (modificaciones de control) tenía lo suyo. Fué un avance importante, personalmente no consideré mala la idea de los desniveles, y las paredes, bueno, por algo las dejaron. En fin, un paso necesario y atrevido. El 5 fué simplemente genial. Todos esperabamos más del 6. Pero el TTT2 es un clasico instantáneo, en mi humilde opinión el mejor juego de peleas en la actualidad. No logro comprender porqué se dice que VF es mas "técnico". El sistema de control de tekken es muchisimo más natural, la idea de 1 boton = 1 extremidad es simplemente inmejorable, puedes "inferir" ciertos ataques sin ayuda del tutorial. Por lo demás es un auténtico Ajedrez de la pelea. Los machacabotones siempre PIERDEN frente a un jugador que sepa jugar. Hay que saber cuando pararse (si quieres te quedas en el suelo, los que se apresuran pierden), calcular el momento preciso, etc. Es cierto que el cabroneo aéreo es un poco excesivo, pero hacer combos espectaculares no es cosa tan sencilla y por lo demás, ley pareja no es dura. Muchos lo critican pero no lo saben jugar, mientras que casi todos los buenos jugadores de tekken que conozco, ya han pasado por SF, MK, etc.....Buen artículo, Saludos
jowysan
Mié, 12/09/2012 - 14:30
Debo decir que aún sin salir las consolas de 32 bit siempre que iba a los salones en esos tiempos descartaba ese tipo de recreativas y no es que sea un fan de lo retro pensando que lo de antes era mejor, simplemente es diferente siempre deben haber cambios para bien o para mal, la cuestión era que intenté alguna vez jugar a Tekken o VF pero me desorientaba un montón era una nueva era para muchos de nosotros y que nos costaba mucho acostumbrarnos a la percepción del 3d (creo que a mas de uno le ha pasado), de hecho la que para mi era la mejor recreativa era Killer Instinct (más o menos contemporánea de las mencionadas). Ahora jugar a un juego 3d es lo más común en una consola o Pc, eso si desempolvar viejas glorias nunca está de más.
the_FoG
Mié, 12/09/2012 - 04:50
El 1 me flipó, el 2 me flipó mas todavía, pero el 3... hay mi madre, el 3 fue la caña! El Tag fue mi primer juego de PS2, así que imaginad, y el 4 me dio tanto asco como cambiaron al Paul Phoenix, que lo obvie por completo, no lo juegue un carajo, el 5 fue el que me dio un nuevo personaje que ya estaba antes, pero que a partir de ahí lo pillaría a menudo para sorpresa de muchos de mis rivales, Ganryu ^o^ El 6 es demasiado parecido al 5, pocas novedades, y se esperaba un salto mas grande gráficamente, me gustó, pero no me enganchó, el TAG 2 va a ser la crema, ya lo estoy viendo, aunque no haya mejorado mucho los gráficos como dicen. Amo esta saga joder :P
darkdemian
Mié, 12/09/2012 - 03:34
Debo confesar que nunca me ha gustado mucho la saga Tekken, pero todo RaP firmado por Relaño no leo ya que es sinónimo de calidad, y este no fue una excepcion. Saludos por allá desde Chile
Kazuhira
Lun, 10/09/2012 - 22:06
Paso solamente para felicitar a Joaquin por tremendo articulo que se ha mandado acerca de una de mis sagas favoritas de toda la vida. Se extrañan tus articulos por aqui, tan amenos de ller siempre. Al texto nada que añadir practicamente, un par de detalles que ni valen la pena resaltar. Ah por cierto parece que el buen Dr B podra reinvindicarse como luchador secreto en el TTT2
budadeth
Lun, 10/09/2012 - 16:30
La jugabilidad de los Tekken tanto de antaño como lo mas nuevos es magnifica puedes machacar a lo loco y hace combos bestiales sin darte cuenta, que mas simple que eso?
KAFFRE27
Lun, 10/09/2012 - 14:54
Aquarium escribió:
Virtua Fighter, es el padre de los fighting games en 3D, y uno de los juegos mas técnicos que hay, tekken tiene tres escuelas: 1. Casuals aporreabotones.(La Mayoría). 2. Jugglers, te lanzan al aire y te pegan una tunda, cuando caes al suelo te pisan 8 millones de veces, sin que puedas luchar en el suelo, contraatacar, o levantarte, muy de moda en soul Calibur v, mas tekkenizado que el anterior. 3. Cubre y aporrea, lo dicho, no soltar la guardia ni por equivocación, y cuando te distraes te revientan con machaque compulsivo de botones. Finalmente, delayeds, y gliches brillan por su ausencia, solo golpes flojos, rápidos, y si puede ser por bajo. Patético.
estoy de acuerdo contigo.aun asi dudo porque no se si el battle arena toshinden fue posterior al virtua fighter.y se que el battle arena fue anterior al tekken (aun asi dudo porque se que fue anterior a la version domestica pero no anterior a la recreativa).si alguien lo sabe que postee. Respecto a la saga,pues estoy de acuerdo con algunos foreros,el 3 y el 5 sin duda fueron los mejores y con los que mas vicios me pegue (con nina era invencible.recuerdo que mis amigos me cogieron asco y no queria jugar ninguno conmigo y se pasaron al pro.que tiempos...xD) EDITO:ya me e informado de ello.y has acertado no hace falta quotearme.saludos.
The 619 Warrior
Lun, 10/09/2012 - 09:17
Joaquín, me parece que tu sueño de volver a jugar con Boskonovitch puede hacerse realidad XD http://www.hobbyconsolas.com/noticias/tekken-tag-tournament-2-oculta-luchadores-43330
budadeth
Lun, 10/09/2012 - 08:21
Parece que fue ayer cuando venias del colegio con amigos y ponias el CD de tekken en la PSX y le dabas sin para horas, dias, incluso semanas xD... que tiempos aquellos amigos mios =D
Aquarium
Dom, 09/09/2012 - 21:37
Virtua Fighter, es el padre de los fighting games en 3D, y uno de los juegos mas técnicos que hay, tekken tiene tres escuelas: 1. Casuals aporreabotones.(La Mayoría). 2. Jugglers, te lanzan al aire y te pegan una tunda, cuando caes al suelo te pisan 8 millones de veces, sin que puedas luchar en el suelo, contraatacar, o levantarte, muy de moda en soul Calibur v, mas tekkenizado que el anterior. 3. Cubre y aporrea, lo dicho, no soltar la guardia ni por equivocación, y cuando te distraes te revientan con machaque compulsivo de botones. Finalmente, delayeds, y gliches brillan por su ausencia, solo golpes flojos, rápidos, y si puede ser por bajo. Patético.
robertolc15
Dom, 09/09/2012 - 11:20
Pues el tekken 2 es mi favorito, pasamos muchas horas el las recreativas y la play de un amigo, el 3 tambien, pero despues como que perdio la magia, me cambie al soul calibur hasta la fecha en cuanto a la lucha 3d
The 619 Warrior
Dom, 09/09/2012 - 10:07
De todas las sagas a las que he jugado, Tekken guarda un lugar especial en mi corazón, ya que el Tekken 3 fue la razón para comprarme la Play, y la llave que me hizo conocer un mundo que me ha fascinado y encantado como es el de los videojuegos. Jugué al Tekken 3 en una recreativa en un hotel, en el 98, en vacaciones, y me ENAMORÉ de este juego. Ya había jugado a videojuegos antes, pero ninguno me había fascinado tanto como esa recreativa de lucha en la que se apiñaban los chicos que estábamos en el hotel. Cuando me enteré de que iba a salir para Playstation, se la pedí a mis padres, y aquellas mismas Navidades me la regalaron junto con el juego. No sabría decir la de horas que he echado, borrando y empezando una partida tras otra. He tenido las 2 plays siguientes, y la PSP y la Vita, pero creo poder afirmar sin duda que el Tekken 3 ha sido el juego al que más he jugado de todos, incluso por delante de los Final Fantasy y sus decenas de horas de juego. Más tarde, en 2003, me compré el Tekken Tag Tournament junto con la Play 2, y qué decir. Venía de disfrutar de juegazos en Playstation y cuando metí aquel disco (algunos de los primeros juegos de PS2 eran formato CD-Rom), y literalmente, aluciné al ver a mis personajes favoritos abrir la boca al gritar, cómo se notaban los músculos al hacer éste u otro combo, y cómo se sorprendían, enfadaban o entristecían gracias al Emotion Engine. Ha llovido mucho desde entonces. Aún conservo los dos últimos Tekken de Psone, los 3 de Ps2 y tengo descargados el Dark Resurrection para PS3 y la versión de PSP del Tekken 6, e incluso pude conseguir el Tekken Advance. El primer Tekken no lo pude conseguir, y aunque lo tenga descargado en la Store, algún día me gustaría poder tenerlo en formato físico. Y cómo dice el autor de este reportaje, me siento afortunado al poseer los OVAS originales de la película animada que venían en Hobby Consolas. Ha pasado mucho desde entonces, y he conocido y me he enamorado de más sagas, pero sin duda, Tekken tendrá un lugar muy, muy especial en mi corazón. Gracias por éste sensacional reportaje, de verdad. PD: Me gusta tanto Tekken que incluso tengo la película con actores reales XD XD XD Sí, sé que es una abominación, y cuando la vi no pude dejar de echar pestes, pero bueno... En el fondo, es entretenida.
ESKAKIROTE
Sáb, 08/09/2012 - 21:36
al3lux escribió:
Para mi como el Tekken 3 y el 5 ninguno. Fueron los juegos que mas he quemado de esta saga y de vez en cuando unas partidillas no se escapan. Me parece el 6 un paso hacia atras, espero que el 7 supongo que para la próxima generación este mejor.
+1 Para mi también los mejores siempre serán el 3 y el 5. Los dos primeros no conecté mucho con ellos porque nunca llegué a tenerlos, sólo jugaba alguna vez en casa de algún amigo. Mi primer Tekken fue el 3 y para mi es legendario, las viciadas con los amigos eran la hostia (me hace recordar esa etapa con nostalgia, éramos unos críos que íbamos al colegio). Incluso hoy en día a veces lo sacamos de la estantería para viciarnos al Tekken Ball (¿cómo es posible que ningún Tekken haya vuelto a tener ese divertídisimo modo y sin embargo nos torturan con el insufrible Tekken Force?). El Tag y el 4 me dejaron totalmente indiferente. Quizá con el Tag esperaba algo más que un 3.5 y unos combates a dobles algo flojos si tenemos en cuenta que en ese momento estaba el DOA2, mucho mejor en ese apartado. El 4 poquísimos personajes...ni de lejos llegaba al nivel del 3. Sin embargo con el 5 Tekken se redimió con un fantástico juego que puede mirar de tú a tú a la tercera entrega que aun hoy en día juego con los amigos (el 6 me pareció flojo y nunca me lo llegué a comprar). Por cierto, gran artículo.
al3lux
Sáb, 08/09/2012 - 20:46
Por cierto tremendo post, muy currado, mis felicitaciones.
al3lux
Sáb, 08/09/2012 - 20:46
Para mi como el Tekken 3 y el 5 ninguno. Fueron los juegos que mas he quemado de esta saga y de vez en cuando unas partidillas no se escapan. Me parece el 6 un paso hacia atras, espero que el 7 supongo que para la próxima generación este mejor.
g_o_k_u
Sáb, 08/09/2012 - 19:36
Yo también soy muy fan del Tekken 4. Mis peleas con unos amigos en la fase del centro comercial y del Dojo, son legendarias. Sigo la saga desde el 1º y me parece una maravilla. Suelo manejar a Jin Kazama (versión no Devil) y a Lei Wulong. Recuerdo el shock del Tekken 3 al ver a los personajes mayores. Énfasis en Heihachi, ya que es el único juego en el que al hacer las Demon Scissors, si fallabas, se dolía en el suelo debido a su anciana edad, mientras que Jin no. Pena que en posteriores juegos este detalle no apareciese. Por cierto, eso de que Michelle Chang está muerta por culpa de Ogre en el Tekken 3 no es así. Desde el primer momento se da a entender que la ha secuestrado Heihachi y Julia va a rescatarla (algo que logra al final, y el primer ending en el que los personajes de un Tekken hablan). Sobre las versiones de PSP, a la del Tekken 6 se les ha olvidado pornerle a Jin su tatuaje. Imperdonable.
BILLI JEAN
Sáb, 08/09/2012 - 18:36
Una gran saga que sigo desde hace 18 años ( el primer tekken) y que para mi personalmente no tiene el mismo gancho que en el pasado, yo esperaba mucho de la sexta entrega la cual me dejo frio por su online y pocas muy pocas novedades. "espero que TTT2 ponga a esta saga donde se merece"
evergrey18
Sáb, 08/09/2012 - 17:21
Pues no estaria mal que volviesen los escenarios del Tekken 4, incuso añadiendo alguna posibilidad mas.
borja_garcia
Sáb, 08/09/2012 - 12:05
como se nota que me acabo de levantar, pie de foto jajaja
borja_garcia
Sáb, 08/09/2012 - 11:55
pie de pagina perdon.

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