Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Castlevania Portátiles

César Otero | 09/03/2013 - 09:49 |
17016 visitas
- GB GBA GBC MDR 3DS DS PS - Regreso al pasado

Con el lanzamiento de Mirror of Fate, aprovechamos para repasar la trayectoria de los Castlevania en las diversas portátiles Nintendo desde su estreno oficial en Game Boy

Regreso al pasado

Regreso al Pasado: Castlevania Portátil Captura de pantalla

Legado Belmont
Mirror of Fate ya está entre nosotros, con un gran resultado fruto del trabajo de MercurySteam, que ha reclamado el legado de la saga y está construyendo su futuro en base a su propia visión. Al igual que el primer Lords of Shadow, Mirror of Fate es un juego muy distinto en numerosos aspectos a los Castlevanias clásicos, más si se tiene en cuenta que la saga en los últimos tiempos, había encontrado su refugio en portátiles, con numerosas entregas en GBA y DS que además se habían convertido en las verdaderas depositarias del legado "Metroidvania" de Symphony of the Night por la influencia de Koji Igarashi, protagonista en el desarrollo gran parte de ellas. Para celebrar la ocasión, hemos vuelto a mirar a los Castlevania que aparecieron en las portátiles de Nintendo -motivo por el que no veréis entregas como el brillante remake Rondo of Blood / The Dracula X Chronicles, lanzado para PSP- para así poder evaluar su evolución y compararlos con el juego del estudio español, el cual, aunque aunque se aparte del estilo Igarashi-san, implementa muchos detalles y guiños en forma de personajes, elementos o hasta situaciones de intenso plataformeo puro y duro que remiten a una serie que parece sentirse más a gusto en el apartado 2D que lo vio nacer

The Castlevania Adventure (1989)

Convertida en buque insignia de la editora, el virus vampírico de Castlevania contagió otros sistemas de Nintendo como la icónica Game Boy, que en su primera versión recibió tres juegos y un spin off, Kid Dracula (Akumajo Special), una versión infantil de la saga con aspecto Cartoon que llegó a la FamiCom en 1990 y posteriormente a la portátil en 1993 en forma de remake/secuela de este. En 1989, GB obtuvo su propio Akumajo, The Castlevania Adventure, situado un siglo antes de los sucesos del primer juego de NES. Christopher Belmont, antepasado de Simon, se embarca en su propia misión para detener a Dracula. Cuatro largos niveles y solo tres vidas, además de una respuesta del personaje un poco lenta a los controles, lo convertían en una experiencia bastante, bastante difícil de batir (y una sensación de orgullo inmenso cuando mostrabas a tus amigos del colegio que sí era posible terminárselo). En 2009, dos décadas después, fue objeto de un remake para el servicio WiiWare de Wii.

castlevaniaadventurescnshot_01.jpg Captura de pantalla

Castlevania II: Belmont's Revenge (1991)

Dos años después, en 1991, la secuela directa del Castlevania de GB salía al mercado bajo el nombre de Castlevania II: Belmont's Revenge, un cartucho que escondía no solo uno de los mejores títulos de la Game Boy primigenia, sino para el que suscirbe esto uno de los mejores Castlevanias de la saga. Christopher Belmont regresa quince años después para liberar a su hijo Soleiyu, secuestrado por el vampiro y convertido en demonio. Cinco castillos, cada uno con su propia temática visual y Final Boss, componían un mapeado de plataformas y acción corto aunque verdaderamente intenso, con una jugabilidad pulida respecto a su antecesor y llena de posibilidades como pelear subido a una cuerda, y con detalles en cada una de las localizaciones como las plataformas quebradizas de Crystal Castle, o el genial momento plataformero de las cuerdas y las poleas del Cloud Castle, nivel amenizado con un soberbio y recordado tema musical -'Praying Hands'- de H. Funauchi.

Castlevania Portátiles Captura de pantalla

Castlevania Legends (1997)

Hasta 1997 no salió la tercera entrega para GB, Castlevania Legends, una precuela que hasta la llegada de Lamment of Innocence era el primer juego en la Línea de Tiempo de la saga. Por primera vez, y de las poquísimas veces en la saga, una mujer adquiría el protagonismo jugable. Sonia Belmont, en el año 1450 se convierte -según el juego, no la cronología oficial de la serie- en el primer Belmont en enfrentarse a Dracula, capaz de usar tanto el látigo como una serie de hechizos. El gameplay y estilo gráfico eran una continuación de los otros dos en toda regla, con un personaje un punto más rápido que su descendiente, aunque no tan bien conseguido como en Belmont's Revenge. Lo más curioso aparte del hecho de ser una precuela era que, una vez llegábamos al castillo del rey de los vampiros, nos encontrábamos con Alucard (con el que parecía que Sonia había tenido una relación romántica). Una vez que derrotábamos a su padre, Alucard manifestaba que este seguiría resucitando mientras hubiese maldad en el mundo. Sonia Belmont juraba entonces que los descendientes de su familia siempre conseguirían vencerlo.

cvlegends_3.jpg Captura de pantalla

Castlevania: Circle of the Moon (2001)

El mismo año que Konami lanzó Castlevania Chronicles, port para PSX del Castlevania lanzado en 1993 para el ordenador personal Sharp X68000 -que a su vez hace gala de la misma historia que el primer Castlevania de NES-, la editora volvió a extender de nuevo la saga, llevándola a otro sistema portátil de Nintendo, Game Boy Advance, a la cual brindó nada menos que tres títulos 2D de esta. 21 de Marzo de 2001: GBA sale al mercado nipón. Y entre el catálogo inicial de títulos figura uno de la legendaria serie Akumajo, subtitulado esta vez Circle of the Moon. Con una acción enclavada en 1830, el protagonismo de esta entrega recae en Nathan Graves, huérfano cuyos padres perecieron una década atrás intentando devolver al vampiro a su tumba. Entrenado por Morris Baldwin, el cual lo escoge como sucesor por encima de su propio hijo Hugh, le otorga el látigo de los Belmont, yendo los tres al castillo de Dracula. Tras presentarse en pleno ritual de renacimiento llevado a cabo por la sirviente Carmilla, y verse separados, Nathan comienza a explorar el castillo en busca de su mentor Morris.

Regreso al pasado: Castlevania Portátil Captura de pantalla

Usando como base las reformulaciones de la saga que llevó a cabo Symphony of the Night -mapeado abierto, diversas rutas, elementos de los RPG-, CotM sorprendió con una calidad de juego a la par que visual sorprendente tratándose de un título de lanzamiento. Solamente un exceso de oscuridad en el apartado gráfico ensombrecía (nunca mejor dicho) el conjunto, aunque las fluidas animaciones de los personajes salvaban esta oscura pega. Largo, desafiante, con un sistema nuevo implementado de magias basado en cartas, el DSS, que enriquecía aún más la jugabilidad del título, Circle of the Moon además poseía cuatro modos de juego, cada uno estableciendo nuevos desafíos para rejugarnoslo de nuevo, como el no poder usar las cartas DSS aunque sí tener un personaje más fuerte, o contar con todas las DSS desde el principio. Otra gran entrada jugable en la serie, y sin duda una de las más polémicas por las duras críticas vertidas sobre ella por Koji Igarashi, figura importante de la saga Akumajo a partir de Symphony of the Night.

Regreso al pasado: Castlevania Portátil Captura de pantalla
 

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
Haru Belmont
Dom, 10/03/2013 - 10:53
Que juegos mas grandiosos, esos eran Castlevanias o Metroidvanias como les llaman, pero ahora Castlevania lo han convertido en un Clonevania o Copyvania, ya que LoS es solo eso un conjunto de buenas ideas sin identidad con una historia que tira a la basura mas de dos decadas de una historia excelente, que sus bases son el Dracula de Stocker, otra obra maestra de la literatura y todo lo que respecta a la mitologia de Vlad Tepes Dracul y ahora la han convertido en un juego como todos, que realmente de original no tiene nada ya que se nota por mucho que tomaron la idea del Dracula de la pelicula de Vanhelsing, ademas de que cuasi calcaron la trama de Dantes Inferno. Solo espero que Konami entienda que lo que queremos es un Castlevania de verdad no estos Clonevanias Gods of Shadow o Lords of War
achotoni
Dom, 10/03/2013 - 01:57
Que grandes los castelvania portátiles, tengo los 3 para DS y son auténticas joyas... Voy a pillarme el de 3DS en cuanto pueda, que también tiene buena pinta.
barrikero
Dom, 10/03/2013 - 01:52
El protagonista del castlevania 3 no es Simón,es Trevor Belmont!
lynx_ID
Sáb, 09/03/2013 - 22:15
Grandes juegos, grande saga, eh disfrutado todo y cada uno de los juegos de castlevania (mi saga favorita). Espero que se vuelva al estilo metroidvania pues en mi opinion es donde se le saca mas potencial a sagas como esta, y no que se modifique a un genero podriamos decir mas comercial (o clonico) para las generaciones actuales, las cuales la mayoria disfrutan de ese tipo de juegos que realmente estancan a la industria, simplemente veamos el caso de resident evil, como se ah ido deformando para estar en esa "onda" de la nueva generacion (exceptuando rs4 la cual es una obra maestra). El equipo español MercurySteam hizo un notable trabajo para un spin off y para dar un vistazo mas ocasional de esta saga para la actual generacion, pero no creo que se deba seguir ese camino para esta saga.
kinkanat
Sáb, 09/03/2013 - 16:25
Una de mis sagas preferidas, maravillosa saga sin duda. Mi preferido es Simphony of the night, una puta obra maestra que esta en mi podio personal de mejores juegos de la historia. Si hay que empezar por alguno empieza por este, para mi es el mejor, pero esque las entregas de portatiles, apartir de GBA asta hoy son soberbias sobresaliendo en especial el Circle of the moon, aria/dawn of sorrows. Prueba con estos para empezar y ya estaras lo suficientemente enganchado como para seguir con todas las demas excelentes entregas. Por mi parte espero que no se pierda la tradicion de los beltmon luchando contra dracula con el vampire killer, no comparto la opinion de dejar el pasado atras y poner siempre cosas nuevas, no entiendo la opinion del escritor al decir que las nuevas generaciones necesitan cosas nuevas.
Fighter79
Sáb, 09/03/2013 - 12:33
Metroidvania 4Ever. Nada es más grande y satisfactorio. Vale la pena conocerlos todos, pero como la estructura libre de este no hay nada. xvicias, si nunca has jugado a la saga, cosa que ya es raro a estas alturas, pero de to tiene ke haber, te recomiendo que empieces por el principio y vayas sumando entregas cronológicamente por fecha de salida y plataformas de las que dispongas. Así podrás escoger cual de los 3 estilos te gusta más: El Clásico, el de Rutas o el Metroidvania. Para mi, un TOP 3 así improvisado sería: 1. Metroidvania // Symphony of the Night (jugado mejor hoy en día en XBLA o PSP) 2. Rutas // Rondo of Blood (PCE o PSP) 3. Clásico // Super Castlevania 4 (Snes)
xvicias
Sáb, 09/03/2013 - 12:23
Aix una saga que tengo ahi pendiente, ¿Cual sería el mejor para empezar?

Minijuegos

Publicidad
Publicidad