Pro Evolution Soccer 2011 3D
Eran tiempos mejores para la licencia Pro Evolution Soccer allá cuando en la primera Xbox y PlayStation 2 su segunda, tercera, cuarta y quinta entrega estaban en casi todos los televisores de amantes de los videojuegos de fútbol y eran, sin duda, el referente en el exitoso género. Todo indica que Konami no supo adaptar la marca a la nueva generación y perdió el fuelle de años anteriores sacriticando por completo el apartado gráfico y sin ideas que evolucionaran el jugable. Cuando se anunció que Nintendo 3DS vendría acompañada de un PES desde el día de su lanzamiento no fueron pocos los que auguraron una réplica a cualquiera de los aceptables juegos de PSP con cuatro añadidos gráficos 3D más para aprovechar la gran arma de la nueva consola bipantalla. Sin embargo, esto no ha sido así, y sus desarrolladores han querido regalarnos una entrega que, sin estar a la altura de las míticas de la pasada generación o Wii, juega bien su partido y es tan divertida como completa, y gráficamente bien resuelta.
Su característica central, anunciada a bombo y platillo por Konami desde que se presentó hace pocos meses, es su nueva perspectiva de cámaras para disfrutar del partido dentro del propio terreno de juego. Este ángulo, que nos coloca en la espalda del futbolista controlable con todo el campo y su profundidad ante sus ojos y los nuestros, amortiza a la perfección las 3D que es capaz de mostrar la pantalla superior de Nintendo 3DS, pero para los más puristas, y seguramente para todos los jugadores de esta entrega, acabará siendo una perspectiva secundaria, pues la tradicional hace el control de lo que ocurre en el campo más sencillo, lo que se traduce en mayor comodidad y facilidad al jugar. Lo veremos luego con detenimiento.
También hay que decir de manera general que, pese a ser un juego para una consola portátil, su variedad de modos, enorme listado de nombres y licencias de varias ligas mundiales y la promesa de una duración considerable, lo convierten en el PES más grande en materia de contenidos y horas de juego que nunca hayamos podido jugar en la calle o el autobús. Esto no quiere decir que se aporten novedades de peso en cuanto a modos o configuraciones, pero sí que se ha conseguido un producto bastante duradero y equiparable a las versiones de sobremesa en este sentido. La poca sorpresa jugable ha venido acompañada, a cambio, de mucha plantilla, estadios y opciones para personalizar partidas y equipos que enredarán rápidamente a los más forofos.
Tiro al fondo
PES 2011 3D tiene dos modos de visionado básicos, el Amplio (clásica perspectiva del terreno de juego extendido en horizontal desde un ángulo de cámara picado y casi cenital, como en las retransmisiones televisivas) y el de Jugador, que es el nuevo añadido que colocará las cámaras de manera dinámica en pleno terreno de juego, desde la espalda del futbolista, o con el balón siempre en el centro del encuadre, o desde una posición más general y alejada pero con este plano. Estos dos modos se matizan aún más con la distancia que queramos tomar o la colocación en vertical, que nos pone la portería rival al fondo, como si fuéramos jugadores del equipo, y una flecha amarilla a nuestros pies indicando dónde está la meta rival. Las cinco combinaciones posibles están siempre disponibles en el menú de Start y el submenú Opciones de Partida para cambiar de una a otra en mitad de los partidos a nuestras anchas.
La nueva vista en tercera persona no es incómoda, para nada. De hecho, siendo quisquillosos, aporta pequeños elementos jugables que se apoyan en la tridimensionalidad, como un mejor cálculo de las distancias hasta otros jugadores para efectuar los pases o mejor interpretación de la separación del portero con los postes de la portería para buscar el ángulo de tiro perfecto. Pero poco más, no se puede decir que esta nueva cámara marque la jugabilidad o el 3D la haga más exquisita. A cambio, la nueva perspectiva también supone sacrificios que sí acaban pesando bastante más de lo que pueda parecer a priori. El hecho de que el jugador que más cerca tengamos siempre en plano sea el que controlamos en cada momento, hace que ya no veamos lo que le rodea, sino lo que tiene delante y a los lados, a la misma altura de profundidad que él. Esto provoca que a veces nos quiten el balón por detrás sin que nos demos cuenta de que había un contrincante tan cerca, que nos cueste un poco más buscar a quién pasárselo o no saber cuántos compañeros están escoltándonos hacia portería a no ser que miremos la pantalla inferior de la consola, donde se muestra en todo momento un minimapa con los iconos de los jugadores, de los colores de cada equipo, mapa demasiado pequeño, quizá.
Otra novedad en la jugabiliad de esta cámara, es que no se cambiará tantas veces de futbolista de manera automática como con la vista Amplia, lógicamente para no marear demasiado al jugador saltando todo el rato de uno a otro con un ángulo tan cercano. De todas formas, todas las opciones de facilidad de cambios pueden personalizarse en la configuración. Por todo esto y otros aspectos menores, se puede decir que la nueva dimensión aportada por Konami para este primer PES de 3DS hace a los partidos un poco más difíciles y distintos si estamos muy acostumbrados al juego clásico. Funciona de maravilla y el efecto 3D verdaderamente luce sus posibilidades, pero si jugamos contra algún amigo al que queramos destrozar a goles y de verdad estamos picados en esto del fútbol en videojuegos, nos acabaremos pasando a la vista tradicional para hacernos con la victoria. Ahora bien, eso sí, seguramente jugando solos queramos amortizar el efecto 3D y esta nueva perspectiva y acabemos seleccionándola a menudo.

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