New Super Mario Bros. 2
Fiebre por el oro y continuismo alarmante. New Super Mario Bros 2 es otro imprescindible para Nintendo 3DS este verano pero ninguna sorpresa jugable, visual o distintiva. Un millón de monedas que recolectar y un insaciable pique contra el resto de jugadores, también en cooperativo.
New Super Mario Bros 2 en exclusiva para 3DS quiere repetir el éxito de sus dos anteriores entregas, la original de DS -uno de los cartuchos más vendidos de todo el catálogo, casi 700.000 copias en España- y la edición para Wii. Nintendo no se la juega con este episodio, no se vuelca con la originalidad o los planteamientos inéditos como habitualmente hace con cada Super Mario, y pone esta vez sobre la mesa de nuevo un plataformas lateral intachable y completamente bien acabado, pero que parece haberse concebido como una mera expansión de niveles, parece un juego hecho con un editor de fases, y éstas no son precisamente las más inspiradas. Este Análisis no debe entenderse como excesivamente crítico o negativo en este sentido, pero bien es cierto que el equipo central de Nintendo nos tiene acostumbrados a imposiciones de ideas nuevas entrega tras entrega de todo juego del personaje, de ahí que se mantenga tan fuerte, querido y popular a pesar de los años y sus chorrocientos videojuegos. Estamos ante el que quizá puede ser considerado el Super Mario más parecido a otro de la historia.
Pero, en cambio, es un episodio que inaugura una nueva época en Nintendo, pues será el primer juego de la compañía distribuido simultáneamente y desde el primer día de lanzamiento en formatos físico y digital, además de que será el primero en tener DLCs. También estrena modo cooperativo en un juego de Mario sobre consola portátil y la modalidad Fiebre del Oro, que pasará a ser la central y la que más longevidad en el tiempo dé al cartucho, que promete con los niveles descargables ir ampliándose periódicamente y saberse mantener con vida. No hay salto alguno con este capítulo, pero sí se estrena con él la por fin actualizada filosofía de Nintendo, con una firme mirada puesta en la distribución online, los contenidos adicionales o el multijugador completo. Y por supuesto, es un plataformas 2D que no falla, una garantía de juego divertidísimo y perfectamente terminado, ejemplo magistral de cómo debe ser un título del género.

La Flor dorada asegura monedas a raudales, pero también abrir caminos bloqueados por ladrillos o enemigos. Da mucho juego y es un ítem siempre deseable.
Las monedas de oro son las absolutas protagonistas de New Super Mario Bos 2, capaces de marcar desde cómo se han construido los niveles hasta dónde están colocados los bloques de ítem o la posición de los numerosos enemigos, que aquí llegarán en mayor número de lo habitual recordando a entregas como Super Mario World o Super Mario Bros 3. Por supuesto, hay disfraces y elementos que debutan en este cartucho también pensados para sacar partido a la constante obsesión y alabanza a las clásicas "golden coins" que hay en este Super Mario. Un contador general que recoge y suma todas las monedas que obtengamos tras cada partida, dure lo que dure ésta, preside en todo momento la parte baja de la pantalla, contador que debe llegar a nada menos que 1.000.000 de monedas para regalar al jugador una grata sorpresa. ¿Cuál? Habrá que echarle más de 50 o 60 horas para descubrirlo...
Por aquí ya he pasado
NSMB2 puede acabarse por primera vez -llegar hasta los títulos de crédito tras el último castillo de Bowser- en poco más de tres horas. La primera vuelta es sencilla, con decenas de vidas ya que la nueva estructura de los niveles pensada para las monedas abundantes no hace más que regalar vidas y vidas. El juego dispone ocho mundos más el noveno especial de las Estrellas, desbloqueado al acabar el juego por primera vez. Solo recorriendo los seis primeros ya llegamos al final -el Castillo Bowser final está en el mundo 6-, ya que el 7 y el 8 tendremos que abrirlos de diversas formas secretas. Como siempre en la franquicia New Super Mario Bros, numerosos niveles por mundo (algunos secretos u opcionales) más varias Casas Champiñón, torre a mitad de mundo con primer jefe y castillo al final con uno de los hermanos Koopalings. El mapa, situado en la pantalla táctil, es de idéntica estética al del NSMB de Nintendo DS. Demasiado igual ya que los mundos también son los mismos y mantienen la misma estructura, como que el último sea el de la lava y los volcanes o el segundo el del desierto. Se guarda partida, como siempre, al superar una torre, un castillo o abrir un camino gastando Monedas Estrella. Las referencias a Super Mario Bros 3 en la forma de llenar de secretos cada mundo son absolutas. Habrá sorpresas para los nostálgicos del juego.

El Bloque Dorado se coloca en la cabeza de Mario y desprende monedas a cada paso o salto que da. Además nos deja recibir un golpe extra.
Todo este continuismo con el primer New Super Mario Bros vuelve a estar dentro de cada nivel, con los decorados que ya vimos en las dos entregas anteriores, las mismas ideas de retos, tuberías, diseños... Y eso, haciendo uso del mismo motor y la misma estética, deja la sensación de no estar jugando a nada diferente, y que se haga difícil distinguir a este juego de los otros dos. Una sensación de déjà vu notoria que a este tipo de juegos no le sienta nada bien. Además, se puede decir que no hay un diseño de escenarios y niveles tan inteligente como sí tuvo el primer NSMB o el de Wii siempre pensando en el cooperativo para cuatro jugadores, está un poco por debajo en este sentido. Una novedad tangible reside en los jefes de torre, una noria de bloques alargados con cabezas de rinoceronte que escupen bolas de fuego, idea recuperada de Super Mario World cuyo regreso aporta bastante poco ya que no son encuentros particularmente interesantes. En los castillos, en cambio, nos espera cada vez un hermano Koopaling diferente con distintas mecánicas para acabar con ellos.
No faltan los niveles especiales, como las Casas de Fantasmas, donde nada es lo que parece y siempre está Boo acechándonos cuando no lo miremos directamente, o los pasos bajo el agua que requieren un manejo de buceo y una buena flor de fuego para eliminar a todos los peces, calamares y tragones. Desaparecen en este New Super Mario Bros los niveles de barcos voladores y regresan a cambio fases rehechas pero que son inolvidables, como los tramos de pirámides y gatos de fuego por el desierto con arenas movedizas o el tradicional nivel donde Lakitu desde su nube nos tira caparazones rojos con pinchos y al que podremos quitar la nube para sobrevolar todo el nivel. Hay también algunas sorpresas en forma de guiño a juegos del personaje anteriores, no las desvelaremos. Lo que sí, las Monedas Estrella están quizá algo mejor escondidas y aparentemente inaccesibles que en los anteriores NSMB, lo que hará realmente difícil conseguirlas todas, que son imprescindibles para abrir los niveles del noveno mundo, donde reside la verdadera dificultad máxima del juego, con niveles complejos.

Meternos en una burbuja voluntariamente nos evitará pasar algunas zonas y dejar al otro jugador que las resuelva para ya luego rescatarnos y sacarnos.
Ropa vieja y de estreno
La mayoría de disfraces e items de este NSMB2 recogen los ya presentados en la primera parte, como el champiñón gigante y el minúsculo, que hacen a Mario totalmente destructor y enorme, o enano y ágil y capaz de entrar por cualquier cabidad. Pero como estamos ante una clara mirada al pasado hacia Super Mario Bros 3 y viniendo recientemente de Super Mario 3D Land, no podía faltar el traje de mapache, aunque ahora por fin con la inolvidable capacidad de volar libremente si cogemos la carrerilla suficiente. Durante unos segundos, para que no podamos terminarnos los niveles por el aire, algo que tampoco es posible dado que muchos tienen "techo". Y para acercar de verdad una vez más la redonda experiencia Super Mario, también está el Tanooki dorado, que hace al personaje invulnerable como si llevara una Estrella infinita, solo muriendo si se le acaba el tiempo, cae a la lava, es aplastado... y demás muertes instantáneas. Aparece en un bloque opcional cuando perdemos un número alto de vidas en un mismo nivel. Lo ideal para el jugón es no caer en la tentación es no coger el desproporcionado item, pero tras varias vidas perdidas en un mismo punto resulta casi inevitable tirar de él. Se debería haber castigado de alguna forma este traje pero sin entorpecer el juego a los que lo necesiten. Por poner un ejemplo, otorgando la mitad de monedas al contador general al final de la fase. Algo que hiciera que nos pensásemos si recogerlo...
![]() | rockgl04 Dom, 18/11/2012 - 14:59 Nunca tuve en mente comprarlo, por que me parecia aburrido y sin nada de inovación respecto a su anterior. Cuando lo jugue en la consola de un amigo me di cuenta que no estaba equivocado. En un juego simple y no tiene la magia de un mario. Nada que ver con el 3D land. Es un juego incompleto y graficamente no explota la capacidad tecnica del 3DS. El hecho que un juego sea de nintendo y mas por ser mario no quiere decir que tenga que tener una califcación alta. Para mi la nota esta acorde con lo que esl juego. Y lo que mas me parace malo es la inclusión de DLC. El juego no es malo pero no cumple con mis expectativas. Al parecer lo mismo pasara con el de Wii U. | ||||
![]() | rockgl04 Lun, 29/10/2012 - 20:49
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![]() | T_PEOPLE Mié, 05/09/2012 - 22:17 ya me había pasado con "súper mario 3d land" y este "new super mario bros 2" lo reitera: la sensación de que estamos ante una entrega gélida, desarrollada por un equipo solvente pero sin ningún tipo de brillo de inspiración ni genialidad, que es a lo que las entregas de las otras consolas de nintendo se nos tenía acostumbrados... si en el primer New super mario bros, lo elemental del argumento, o de la ausencia del mismo era una especie de homenaje autoconsciente a la linealidad adictiva clásica de los mario de toda la vida, aquí se convierte en un ejercicio de desgana en plan "No es esto lo que querías? pues compra y calla" A nivel técnico también me ocurre una cosa destacable: es el primer mario en el que el control, y la manera en como está resuelto el tema de derrapar me chirría un poco... es un detalle muy sutil, pero como es el primer juego en que me ocurre, creo que deja ver un poco la prisa de nintendo por tener un catálogo rentable cuanto antes, ahora que Vita está ya un poco mas a pleno rendimiento... Algo ha pasado con estas dos entregas para la 3ds... cumplen pero no están de todo a la altura, falta un poco de amor por el detalle... | ||||
![]() | padipecos Dom, 02/09/2012 - 20:50 Sinceramente, me quedo con el 3D Land | ||||
![]() | tane100 Mié, 29/08/2012 - 01:45
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![]() | wiri Jue, 16/08/2012 - 13:53 Me lo acabo de comprar en Alvicius XD me mola la cajita en color amarillo :-P | ||||
![]() | Magaro Mar, 07/08/2012 - 14:32 Lo primero que hay que advertir de este juego es el riesgo tan grande que se va a correr todo aquel que lo compre digitalmente, con la actual política de nintendo pagando lo mismo que uno físico no lo tienes para siempre, sino solo mientras tengas la maquina en concreto o en su caso que no se sobrepase las 5 transferencia de datos entre consolas ya sea por comprarse ediciones especiales, ventas, roturas etc, vamos que el que compre el juego solo adquiere un derecho temporal sobre el juego y solo en una consola en concreto. Una estafa hay que ser serios y si pagas lo mismo el juego debe ser para siempre no por un tiempo limitado no como las otras consolas. Abajo con la descarga digital de Nintendo debe fracasar, a no ser que cambien la política. Que conste que yo preferiría comprarla en digital para llevarlo en la tarjeta de la consola pero no así. | ||||
![]() | Marije Mié, 01/08/2012 - 23:26 myocid hay publicidad insistente que es lo mismo que si pagara. De hecho hay sitios que te pagan solo por ver publicidad. Como tu dices punto, pelota y añadiria partido MWAHAHAAHHA | ||||
![]() | MyoCid Mié, 01/08/2012 - 17:03
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![]() | Marije Mar, 31/07/2012 - 23:37 myocid a mi no me paga nadie, a eso me refiero. meristation se jacta de ser la mejor, de acuerdo, pero cada vez que leo algun analisis aqui el 50% de las veces me quedo con cara de WTF?!?!!?
2.- si me pagaran no escribiria asi de mal
3.- existe libertad de expresion y no le he faltado el respeto a nadie
4.- la RAE acoge este tipo de expresion asi que ... ajo y agua
coño.
1. interj. U. para expresar diversos estados de ánimo, especialmente extrañeza o enfado.
cuando digo lo de tragon es por extrañeza y enfado asi que no defiendas al diablo que no eres su abogado.
5.- ... paso de decir nada mas que aqui no existe la libertad de expresion. Aqui es todo o blanco o negro....
PD Artículo 20 de la Constitución Española:
1. Se reconocen y protegen los derechos:
a) A expresar y difundir libremente los pensamientos, ideas y opiniones mediante la palabra, el escrito o cualquier otro medio de reproducción.
PD 2 aqui el redactor no se ha equivocado es que ni ha jugado al juego o como mucho a una demo,... | ||||
![]() | MyoCid Mar, 31/07/2012 - 17:57
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![]() | Marije Mar, 31/07/2012 - 09:29
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![]() | MrAlaA Mar, 31/07/2012 - 09:03
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![]() | eisner Lun, 30/07/2012 - 23:48 cuanto hater llorón, y cuanto hipócrita, llevan 6 años jugando a lo mismo y porque sale una secuela de un mario se echan a la yugular... En fin veo que en esta web los trolls también estan a la orden del día. | ||||
![]() | MyoCid Lun, 30/07/2012 - 19:39
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![]() | Viej0 Lun, 30/07/2012 - 13:16 Vaya reportaje chungo, soso, aburrido y con una falta de contenido tremenda. A ver si nos ponemos las pilas y hacemos analisis un poquito más currados eh. Y al reportero de la barba decirte que es un soso y un aburrido. | ||||
![]() | Marije Lun, 30/07/2012 - 08:33 porque no parais de borrar mensajes de los usuarios, si hace falta lo vuelvo a colgar EH!!!! menos manipulacion que os denuncio!!!!!! /mode ironic off
lo que no puede ser es que se vaya de revista on line de videojuegos os lucreis a nuestra costa con publicidad y luego no tengais ni idea de lo que hablais, venga mañana montare una revista sobre la teoria de la relatividad, no tengo ni idea pero como es on line hago lo que quierooo y coarto la libertad de expresion...
muy mal muy mal muy mal.
SABED TODOS que en esta noticia llevan unos cuantos comentarios borrados...
todavia espero que alguien me explique que co*o (para las mentes sensibles que no saben lo que es eso XD) es un "tragon" y "koopa en una nube (un nuevo personaje para meristation tal vez....) "
los que pensais que exagero si el analisis ahora os parece malo , imaginaros antes de que le metiesen mano con el editor...
decian que el jefe en que hay unos dinosaurios en una especia de noria era una de las novedades del juego, demostrando que ni lo han probado. | ||||
![]() | gatohix Dom, 29/07/2012 - 21:22 NIntendo encontro la fórmula y MArio 2D es sin dudas lo más fácil de programar para ellos, porque hasta para le lanzamiento de WiiU va haber otro. Porque no otro Galxy EL MEJOR PLATAFORMAS QUE JUGUÉ EN MI VIDA | ||||
![]() | Snack Dom, 29/07/2012 - 16:32 El nombre del juego ya me parece un desproposito. La nota me parece correcta. Un 8 es una notaza y el argumento de "al mw3 le poneis un 9 y al juego de mario numero 200 un 8" me parece muy triste y repetitivo. Explica por que se merece un 9 y no un 8 y dejate de tonterias. | ||||
![]() | MyoCid Dom, 29/07/2012 - 16:18
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