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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012

Deportes nebulosos
Javi Andrés | 03/02/2012 - 08:00 |
10496 visitas
El deporte más accesible y colorido corre por primera vez en Nintendo 3DS. Mario y Sonic llegan a la nueva portátil con su mejor edición de bolsillo pero compitiendo en las mismas mecánicas de minijuegos de siempre. Esta nueva entrega no puede entenderse como una verdadera evolución solo por colgarse la medalla del 3D, el giroscopio y perder a los personajes en la niebla de la capital británica.

Parece ser que Sega y Nintendo se han volcado por completo en esta franquicia mixta que llegó hace casi cinco años y que hoy es ya una de las marcas más fuertes en ventas de todos los tiempos. Juntar a Super Mario y a Sonic en un mismo videojuego era un hito, y si además ambos venían acompañados de su elenco habitual, el impacto podía ser histórico. Y así fue, el primer título llamó la atención de todo el mundo, tuvo muy buena acogida por los amantes de los recopilatorios de minijuegos y supo meterse en el bolsillo a toda la ola de jugadores poco habituales de Nintendo DS y Wii que veían en la unión de los icónicos personajes una garantía absoluta de calidad. Pero ahora, juntándolos por tercera vez, la sorpresa decae por completos y a sus programadores solo les quedaba la vía de intentar nuevas mecánicas, ideas distintas o una ampliación lo suficientemente vasta de la propuesta como para que la marca se mantenga vigente como una de las abanderadas de las compilaciones de minijuegos. Y no ha sido así, este Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 es más de lo mismo, pero reforzado técnica y cuantiosamente, claro, pues ha abandonado Nintendo DS para estrenarse en 3DS, completamente superior en todo, con efecto 3D, stick, giroscopio y cámaras.

Aún alejado de la versión de Wii, el cartucho recoge bastante contenido y es la entrega portátil más variada y duradera, no cabría esperar menos. 57 deportes repartidos por categorías y otros tipos extra enfrentarán a Luigi, Tails, Amy, Toad, Bowser, Knuckles, Peach, Shadow, Wario o Metal Sonic, que se dan cita en esta versión formando una plantilla total de 20 personajes, cuatro de cada grupo: Héroes, Chicas, Contendientes, Salvajes y Truhanes. Cada deporte -minijuego- deja escoger entre los cuatro miembros de un mismo grupo, siendo así imposible poner al rudo cocodrilo Vector en Gimnasia Rítmica o al enclenque Luigi en Levantamiento de Pesas, algo que sí se podía en la versión de Wii, estrenada hace más de dos meses, y que le daba un empujón a la variedad y hasta al sentido del humor, con escenas algo más graciosas y divertidas.

23013judo.jpg Captura de pantalla

El Modo Historia

Mario & Sonic en los JJ. OO. 2012 de 3DS expone por otra parte una cantidad de contenido adicional a su modo principal importante. El nuevo Modo Historia está tratado con bastante gusto y nos mantendrá pegados a la consola más de 6 u 8 horas si queremos completarlo del todo y desbloquear todos los pins y secretos que supone terminarlo. En esta ocasión se nos narrará mediante diálogos semiestáticos y algo pesados incluso pero que podremos saltar cómo Sonic y Tails llegan a Londres mientras Mario y Luigi los esperan junto a Toad y otros amigos. La trama se hace dual contando las desventuras de cada grupo de personajes por separado hasta que se unen y toman nuevas vertientes inesperadas. Con un esquema de capítulos que desbloquear en otros modos de juego, esta modalidad Historia en realidad no es más que un enfrentamiento a todos los eventos que componen el cartucho, más de 60 si sumamos los añadidos a los minijuegos y retos adicionales. La dificultad va en aumento aunque no necesariamente la complejidad de manejo del minijuego, pues éstos se van intercalando por categorías y tipos.

23011breastsroke.jpg Captura de pantalla

Todo comienza con Bowser y el Dr. Eggman en el laboratorio de este último la noche de antes de la inauguración de los Juegos Olímpicos de Londres 2012, con una nueva creación del orondo bigotudo capaz de llenar de niebla la capital entera, con máquinas que serán repartidas por los villanos desde ese momento. A partir de aquí, el jugador acompañará a los distintos personajes por zonas emblemáticas de la urbe de los autobuses rojos, zonas como el Big Ben, Hyde Park, el Tower Bridge, la Abadía de Westminster o la noria London Eye, y por supuesto, el Estadio Olímpico, lugar central de todo el juego. En cada capítulo, este Mario & Sonic nos exige completar un número concreto de pruebas, para ganar a los adversarios de cada uno de estos episodios. Las pruebas siempre son minijuegos de deportes, y suelen estar disputadas en el Estadio, por lo que solo sabremos si vamos por un capítulo de Hyde Park o del Big Ben por el escenario que rodea a los personajes en los diálogos, bastante sosazos como decíamos.

23014kayak.jpg Captura de pantalla

Los pins y extras

Cada partida a Mario & Sonic nos da una cantidad de monedas determinadas que usar en la máquina de pins. La colección alcanza los 200 y hacerse con todos no será tarea fácil, ya que requerirá que juguemos a todos sus modos y completemos todos los desafíos con medalla de oro, algo prácticamente imposible en ciertas pruebas que de repente disparan la dificultad media del título, no excesiva. Los propios capítulos del Modo Historia son un extra, pues habrá que pasar varias sesiones con el juego para que se vayan desbloqueando y los podamos jugar. Pero hay otros extras, como mayores configuraciones para partidas multijugador o incluso la posibilidad de intercambiar datos con otras consolas 3DS con el juego a través de StreetPass o consultar rankings en internet desde la pestaña de Records del título. En esta entrega, pese a ser de bolsillo, hay horas de juego para rato.

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Desarrolla: 
SEGA
Género: 
Deportes
Lanzamiento: 
10/02/2012
Plataforma: 
+3

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