Los Sims 3
Con una perspectiva puramente empresarial y de amortización inteligente, Electronic Arts no ha querido estar fuera de la horda de lanzamientos que han llegado primeros a Nintendo 3DS y ha seleccionado una de sus sagas de mayor éxito comercial y la ha adaptado a las capacidades de la nueva consola. El resultado ha sido un juego aceptable que simplemente se queda en eso y no aporta absolutamente nada a la mecánica de los anteriores, de hecho retoma el sencillo esquema jugable del primero de todos, que ya cuenta con 11 añitos a sus espaldas. Este felpudo de bienvenida nos ha sonado tanto, que pese a verlo en pseudo-3D no hemos ignorado su polvorienta apariencia y simplona creación de la casa que hay tras él.
Los Sims 3 no es en ningún caso un mal juego, funcionará para aquellos que adoren esta licencia de gestión de tiempo y simulación de vida, o los pocos que apenas la hayan probado a lo largo de todos estos años. Pero para el usuario veterano, la adaptación de la tercera entrega a la nueva portátil de Nintendo tiene muy pocos atractivos que llamen la atención y compensen su adquisición. El propio juego de la Nintendo DS original es casi mejor en este sentido, dando una vuelta de tuerca a ciertas mecáncias atascadas en la saga y proponiuendo algo distinto a lo que ofrecían los primeros dos capítulos de PC, que aquí se han retomado con mucha presencia para no arriesgar demasiado y conseguir un producto que al menos funcione.
Dos pantallas, tres dimensiones
La dinámica de juego de este Los Sims 3 para 3DS hace un uso intensivo de la pantalla táctil, tanto, que todo el juego se desarrolla en realidad en ésta y la superior, la tridimensional, queda sólo para que veamos toda la acción desde más cerca y en perspectiva isométrica en vez de cenital, como en la pantalla inferior. Esta particular visualización acaba haciendo que solo de vez en cuando miremos la pantalla superior. Y nos encontramos con el problema que ya hemos visto en otros juegos: al no fijar la vista en la pantalla tridimensional, se pierde un poco el efecto 3D y acaba haciéndose incómodo tenerlo activado. Pero, por suerte o por desgracia, Los Sims 3 no tienen una tridimensionalidad pronunciada o vistosa en ningún sentido. Es un aspecto más bien discretito.
Como discretito es también su apartado gráfico, rudo y poligonado en personajes y decorados, más rudimentario que el de cualquier juego de la saga en PlayStation 2, y sacando un provecho mediocre de las posibilidades de la consola en materia técnica. Encontramos abundante pixelación en elementos pequeños (como un plato de comida, las plantas del jardín, los libros...), texturas casi inexistentes, animaciones solo aceptables y con un mismo patrón -vitales en un juego de este tipo- o escasez de efectos lumínicos y de brillos. A esto se suma lo cuadriculado de todas las estructuras arquitectónicas y elementos del juego, recordando desde ya muchísimo en este sentido al primer Los Sims de Maxis del 2000. Y la tridimensionalidad, bastante poco realzada, empeora todo esto, haciéndolo casi un juego de Nintendo DS a nivel técnico.
También hay que tener en cuenta que la propia idiosincrasia del juego no permite sacar un provecho tan prolífero como otros títulos de las tres dimensiones, es decir, los escenarios aquí son cerrados, sin posibilidad de mostrar profundidad, y desde un plano con pocos alicientes. Pero es que Los Sims 3 para 3DS tampoco saca partido al relieve, por ejemplo al acercar la cámara (móvil con el stick) a una lámpara, ésta podría sobresalir un poco de la pantalla ya que la visualizamos en primer término, y para nada. También peca técnicamente de paupérrimo en sus escenarios y diversas localizaciones. Solo tendremos acceso a una ciudad pequeña, con varias casas disponibles de distintos estilos pero bastante similares en concepción, dos centros comerciales donde hay algunas tiendas y clubs para conocer gente y algún que otro solar para edificar desde cero si lo nuestro son los caprichos constructores. Es un mapa muy pequeño y repetitivo en relación a otras entregas de la saga.
El sonido, en cambio, es una faceta que el juego lleva a su mejor exponente en portátiles. Hay abundantes canciones distintas para la minicadena, cuando nuestro Sim ensaya un instrumento o que el juego pone de fondo simplemente. Las voces típicas de la saga, en idioma extraño y que solo buscan mostrar expresividad, se han mantenido, al igual que los efectos FX, que siguen siendo los que han aparecido en los juegos anteriores, como el de fregar los platos, el timbre de la puerta de la casa o la ducha. Por supuesto, todo el juego está en completo castellano y tiene una localización a nuestro idioma ejemplar, con descripciones y ayudas de todo tipo y en tono coloquial para que podamos familiarizarnos rápidamente con esta nueva interfaz de la que vamos a hablar ahora.

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