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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Si bien Sora/Riku suben de nivel y mejoran sus atributos, no aprenden habilidades de la forma habitual en la franquicia. Esto corresponde a los Dream Eaters, pues cada uno recibe experiencia, sube de nivel y a través de un panel de esferas (recordad el de Final Fantasy X, es muy similar) va desbloqueando habilidades o mejoras que luego pueden usar los personajes humanos, por ejemplo boosts de HP -vida-, fuerza, defensa o magia, o técnicas como los diferentes niveles de "Fira" -el tradicional Piro-, "Blizzard" -Hielo- o el citado "Cura". Una vez que los Dream Eaters los aprenden pasarán a la lista de comandos disponibles para asignarse a Sora/Riku y ojo, esto es clave: son compartidos. De forma que si aprendemos un ataque con uno de los personajes el otro también podrá sacar partido de él, algo que necesitaremos porque los niveles de batalla de los mundos van subiendo a medida que progresamos con Sora o Riku en paralelo.

Los Dream Eaters tienen otra función clave que es la de 'potenciar' a nuestro personaje de forma directa, en sus atributos. Como decíamos suben de nivel, ganan experiencia, y eso también les afecta a ellos directamente pudiendo desbloquear desde el citado panel cosas como aumentar el ataque. Esto sirve para que Sora/Riku saquen partido de ello (puede verse desde el menú "Abilities" -habilidades-) y sólo funciona mientras tengamos equipados a los compañeros que dan esa propiedad. Es decir, que al contrario que ocurre con los comandos, que se ganan independientemente de los Dream Eater, para sacar partido del boost de fuerza/defensa/etc hay que tener en el grupo activo a los personajes que lo proporcionan.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS) Captura de pantalla

Ya en batalla los Dream Eaters ocupan el lugar de los compañeros de otros juegos de la saga. Aparecen un máximo de dos acompañando a Sora/Riku y atacan al enemigo según les convenga, sin poder dárseles órdenes directamente. Lo más interesante es que tanto Sora como Riku pueden sacar partido de ellos cuando la barra de "Link" sube al máximo, usándolos para hacer ataques especiales (en el caso de Sora) o absorbiendo temporalmente su energía y sumándola a su Llave Espada, en el caso de Riku. Esta característica es muy útil y no sólo ayuda a que las batallas lleguen a buen puerto, sino que es determinante usarlo para vencer a los enemigos más puerto. La variedad de Dream Eaters es bastante alta y se dividen en tipos -de nivel E hasta A-, por supuesto en base a las habilidades que proporcionan o lo efectivos que son en batalla. Lo que todos comparten es la forma de subir de nivel y el tener un árbol de habilidades único.

También a destacar de estos espíritus que desde el menú correspondiente podremos -a modo de tamagotchi, pero sin riesgo a que se mueran si no les retiramos los excrementos- realizar varias cosas con ellos para tenerles "contentos". Podemos por ejemplo acariciarles desde la zona táctil, lo que cambiará su orientación (de salvaje a afable, o de tímido a valiente, por ejemplo), abriéndose así nuevos caminos en sus paneles de desarrollo. Otra lista de acciones se corresponde a darles comida o completar varios minijuegos como hacer explotar globos, mandarles buscar cosas por un escenario, lanzar barriles de agua o cambiarles el color. Estos añadidos son bastante sencillos, pero contribuyen a que la mecánica de los Dream Eater se enriquezca, pues como decimos a afectan -positivamente- a las posibilidades de aprender habilidades o descubrir nuevas ramas en sus árboles de habilidades.

full_29.jpg Captura de pantalla

Por último en relación a los Dream Eaters, habría que mencionar el minijuego Flick Rush. Para acceder a él tendremos que hablar con un Moguri de Ciudad de Paso (aparece en el cuarto distrito, cerca de una carpa) y seleccionar a tres de nuestros compañeros para iniciar una batalla al estilo pokémon, en la que realizamos varias acciones con una serie de cartas con el objetivo de vencer al trío rival. El minijuego es sumamente sencillo pero al mismo tiempo divertido, y aunque no cambia el mundo se agradece, siendo de hecho el único extra verdaderamente reseñable que esconde el cartucho (el resto se limita a buscar todos los cofres o conseguir el 100% de atrapaseños). Además puede disfrutarse en solitario, a través de varios Torneos que iremos desbloqueando al progresar en la historia y con dificultad variable, y también en multijugador (local) enfrentándonos a un amigo.

Conclusión: 

Kingdom Hearts Dream Drop Distance es un buen juego de la saga, un título de rol y acción sólido, bien terminado (técnicamente no se le pueden poner muchas pegas, más allá de la duración de los tiempos de carga), que mantiene el nivel de las últimas entregas lanzadas para consolas de Nintendo. Tiene problemas evidentes (la historia está lejos de ser buena, la cámara loca, el sistema de Drop, algo irregular) pero también es extremadamente entretenido, accesible y tiene algo que no puede medirse objetivamente, pero que aparece como propiedad invisible en la saga: su capacidad para enganchar al jugador y no dejarle soltar la consola. El añadido de los Dream Eater parecía un poco innecesario pero vista su utilidad no podemos sino aceptar que funciona, aportando matices y añadiendo variedad a una mecánica de juego que sigue siendo funcional, aunque necesite una evolución que vaya más allá de partes concretas.

Llegados a este punto hay dos formas de entender la valoración de Dream Drop Distance, pues en términos generales es superior a los dos títulos lanzados en Nintendo DS (358/2 Days y re:Coded), aunque la nota que le hemos otorgado pueda llevar a pensar lo contrario, algo en lo que por supuesto ha sido determinante su no-localización al castellano. Si te gusta la saga, la has seguido fielmente y además sabes inglés, deberías comprarlo sin dudarlo. Ya sabrás cómo se las gastan Nomura y su equipo a nivel narrativo (relleno hasta la traca final, relativamente más densa) y sus mecánicas son sólidas; merece la pena. Puedes sumarle unas décimas a la nota, porque es un juego -en el fondo- notable. Ahora bien, si no has seguido nunca la franquicia y te acercas por primera vez a ella, y encima tu nivel de inglés no es muy alto (aunque el juego tampoco es una obra de Shakespeare, algunos personajes usan términos coloquiales y los diálogos son un poco rebuscados), puedes atreverte o sencillamente pasar página. No te estás perdiendo el mejor título de la franquicia (ni mucho menos) y aunque podrías disfrutarlo sin problema obviando la historia, desde luego le sacarás menos partido. DDD es un buen juego para Nintendo 3DS lastrado por un trato lamentable en su edición española (aunque realmente ésta no exista); así que te toca decidir a ti. Lo que queda claro es que no es -ni mucho menos- un mal juego.

Lo MejorLo Peor
El sistema de juego sigue siendo sólido: batallas ágiles, divertidas, con varias posibilidades.
La cámara sigue estando descontrolada.
Los Dream Eaters y las posibilidades de personalización que abren, un añadido a destacar.
El sistema de 'drop' rompe un poco el ritmo de juego.
Técnicamente da la talla, y su 3D es fantástico.
El guión en los mundos de Disney es muy mediocre.
Obviamente, la no traducción. Íntegramente en inglés.

Puntuación

Bueno
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.
Jugabilidad

Tan sólida como siempre... y con los ligeros problemas acostumbrados. La cámara sigue molestando y el Drop es un añadido un poco discutible, pero las batallas siguen siendo muy divertidas y los Dream Eaters aportan solidez a una mecáncia de eficiencia probada.

Gráficos

Se ve muy bien en Nintendo 3DS y de hecho el 3D es sorprendentemente sólido, gracias al capeo de los modelados, tanto en batallas como sobre todo vídeos. Los escenarios por contra están muy facíos, y sus dimensiones no son excusa posible a estas alturas.

Sonido

Aunque los grandes temas sonoros de la franquicia están ausentes, el trabajo orquestal sigue a la altura de lo esperado. Buen acompañamiento en términos musicales y correcto trabajo en efectos sonoros.

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yggdrasil_m
Vie, 18/01/2013 - 10:02
7.1? por favor! y luego a Paper Mario Sticker Star le dan un 8 cuando merece como mucho un 6!!!
SanguinesPY
Lun, 15/10/2012 - 04:19
En mi humilde opinión es un juego extremadamente bueno, no diría perfecto pero si extravagante, la historia me gusto bastante puesto que logra una conexión con todos los juegos de la saga y llena varios huecos vacíos que faltaban explicar, los mundos son increíblemente enormes pero vacíos, me hubiese gustado que pudieras interactuar con otras personas del mismo mundo, algo así como en KH, KH II y KH BBS, los minijuegos, son bastante entretenidos y te llevara a jugarlo una y otra vez, la musica no me llego tanto al corazon como lo habian logrado otros titulos, pero me gusto que la cancion del final ''HIKARI'' se tocase al piano ya que eso daba un toque distinto al final. Para finalizar, este Kingdom Hearts es un juego ''extravagante'' aunque para los que no hayan jugado los titulos anteriores, no podran comprender esa magia unica que solo te puede dar Kingdom Hearts. Mi nota para el juego seria un 8,5. Un saludo.
Kachu
Lun, 24/09/2012 - 09:39
épica, trama profunda y compleja excepto en los mundos de Disney (aunque requiere conocimientos medios de inglés y haber jugado a todos los Kingdom Hearts y The World ends with you para que se te salten las lágrimas... los Mementos están bien para los que nos perdimos algún capítulo). Minijuegos, buen sistema de desarrollo de los personajes,... Un KH que ata muchos cabos de la historia. Me remito a que os preguntéis cuántos juegos así salen cada año en cónsolas portátiles. A Square-Enix siempre se le exige mucho más que al resto. Lo de la traducción, un fallo terrible, no quisieron arriesgar.... pero ello no quita que sea un juego excelente.
TheScape86
Vie, 07/09/2012 - 12:54
Varias cosas sobre el juego... Lo de que los mundos Disney son de relleno desde el primer juego, ¿que entendéis por relleno? La mayoría de mundos de Disney no avanzan la trama principal del juego pero si la trama personal de Riku o Sora. Dejando de banda los mundos donde aparece Mickey
Spoiler:
(donde se podría considerar trama general al profundizar en el personaje de Mickey)
, el resto sirven para tratar temas de los dos protagonistas
Spoiler:
(la oscuridad de Riku o "la fortaleza" de la amistad que desprende Sora)
. Lo mismo pasaba en los mundos de Disney de Birth by Sleep donde cada mundo aportaba algo a cada personaje aunque no los acercara demasiado al final de la historia. Entiendo que a mucha gente eso les importe poco y lo encuentren secundario, sobretodo porque a veces tampoco le dan un trato muy profundo, pero considerarlo relleno lo encuentro exagerado. La nota de Metacritic actual es 76, estando por debajo de BBS (82), KH (85), KH2 (87) y a la par con CoM (76). Realmente no da la sensación de que la crítica lo haya vapuleado demasiado ni sea una mala entrega de la serie. Es más corto y menos profundo que BBS (así que su puntuación por debajo es lógica) y el sistema de drop es un coñazo (aún usando Drop-Me-Not), pero tiene suficientes méritos propios (como la inclusión de nuevos mundos o los Dream Eaters) como para jugarlo si se es fan de la saga. Que este juego y el resto de portátiles no son necesarios para entender el KH3 cuando salga es puramente mentira. La trama está demasiado interconnectada y hay demasiados personajes provenientes de estas "pseudo"-entregas que salvar en KH3 que el que se meta en la nueva entrega habiendo jugado únicamente al 2 va a tener la sensación de que le falta algo (por más resúmenes al estilo del 3D que añadan). Ya se aprecia en este 3D que está cargado de referencias a todos los juegos anteriores. A parte de que el villano final no deja de ser
Spoiler:
Xehanort
que es presentado debidamente en BBS. Y su plan maestro (mejor explicado al final de 3D) está muy relacionado con los hechos de BBS. Por último estoy de acuerdo en que lo de no traducir el juego al español y el italiano ha sido un gran error y seguramente eso le va a afectar a las ventas en Europa (y más teniendo en cuenta que en EEUU que está fuera de esta polémica las ventas han bajado). Supongo que será un tema económico para abaratar costes y quizás motivado por las pocas ventas del principio de 3DS, pero no deja de ser absurdo no querer ni hacer unos subtítulos.
Solid Shephard
Jue, 30/08/2012 - 00:52
Maistegames, yo al principio pensaba como tú, pero sabes que: ES LO QUE HAY por algo no se ha traducido ni al Italiano ni al Español; a mí square me da totalmente igual, yo lo compro porque es la saga que mas amo en este mundillo y porque para mi es magia pura. Que Square se va a forrar (puede que sin merecerlo) está claro; pero los que también se han forrado en nuestro país a cuenta de nosotros, son los que causan cosas como esta. Así que lo mejor, es olvidarse de tanto ladrón que hay y disfrutar de las cosas buenas ^^-
maistergames
Jue, 09/08/2012 - 16:01
los que os lo hayais pillado sois lo peor, no viene traducido, se cagan en nosotros con todas las letras y vosotros lo comprais....vaya panda...esa no es forma de revindicar nada...yo sigo con mi decision de no comprarlo, ni aunque lo bajen a 5 euros!! QUE SE JODAN!
BarbolFish
Mié, 08/08/2012 - 15:52
Yo terminé la historia principal ayer y...me ha gustado bastante. El sistema de combate es muy fluido; la historia, pese a que pueda resultar intimidante por la cantidad de referencias a juegos salidos en distintas plataformas (haber jugado a Birth by Sleep, por ejemplo, ayuda), me ha dejado con ganas de más KH...y la duración me ha parecido correcta. El sistema de Dream Eaters es un acierto y un error a partes iguales. Eso sí, poder hacer "Link" con ellos me ha parecido bastante útil (sobre todo en el caso de Sora). La nota que desde mi parecer se merece el juego es un 8,5...o un 8 si el tema del idioma te causa un gran escozor.
ghrillado91
Mié, 01/08/2012 - 15:35
Omurem escribió:
Que chillón el analista en cuanto a lo de la traducción, hasta le resto puntuaje y le remarco fallas de toda la saga, como eso de la historia, desde al uno que los mundos Disney sólo sirven para rellenar las horas de juego y no sirven ni para pito, excepto a veces que si les ponen cosas de la historia central. En mi caso he jugado desde el uno en ingles, y sólo me falta el birth by sleep y el re:coded, y si los jugara también lo haría en ingles. Es lamentable que sólo por que no está traducido se pongan a lloriquear así y a manchar un juego.
Porque no te queda más remedio :D si te tratan como una mierda es porque te dejas
Ex_BladeRunner
Vie, 27/07/2012 - 20:48
77 en metacritic a estas alturas, con un máximo de 91 y un mínimo de 40 (la mayoría de notas van entre 70 y 80). Y la mayoría dadas por webs estadounidenses o británicas. Parece que el juego tampoco es gran cosa ni siendo angloparlante.
Omurem
Vie, 27/07/2012 - 06:13
Que chillón el analista en cuanto a lo de la traducción, hasta le resto puntuaje y le remarco fallas de toda la saga, como eso de la historia, desde al uno que los mundos Disney sólo sirven para rellenar las horas de juego y no sirven ni para pito, excepto a veces que si les ponen cosas de la historia central. En mi caso he jugado desde el uno en ingles, y sólo me falta el birth by sleep y el re:coded, y si los jugara también lo haría en ingles. Es lamentable que sólo por que no está traducido se pongan a lloriquear así y a manchar un juego.
Mou2178
Jue, 26/07/2012 - 22:28
Pues la verdad, yo creo que si Square ve que casi vende igual de bien sin la traducción...decidirán ahorrarse ese coste para futuras entregas.
vivi_6
Jue, 26/07/2012 - 21:57
Completamente de acuerdo con Nx2, si no se vende mucho el juego (que parece ser que sí, pues me costó encontrarlo, estaban todos reservados y ya vendidos) nos arriesgamos a que el futuro KHIII venga en inglés y eso, señores, no lo podemos permitir, que esta saga debe de acabar en castellano (y, porque no, de nuevo con doblaje al castellano). Respecto al juego en sí, el Flowmotion me encanta, le viene genial al sistema de juego, y, aunque el diseño de los Dream Eaters es un poco bastante discutible, su sistema es genail, aunque en ocasiones un poco pesado y cargante. Lo demás es KH puro y duro, que parece ser que la saga a encontrado sus sistema de combates definitivo. Ahora mismo voy a llegar a The Grid, y el juego me tiene enganchadísimo (aunque echo en falta a Donald y Goofy en el equipo :( )
Nx2
Jue, 26/07/2012 - 14:51
Al final me lo he pillado y estoy de acuerdo con Vivi_6 en lo referente a la nota pues es un juego realmente entretenido. No he avanzado mucho así que no puedo hablar de argumento pero sí mencionar que tanto la exploración como los combates son realmente entretenidos y variados siendo el aburrirte un verdadero reto. Respecto a los escenarios, gracias al genial Flowmotion, se aprovechan de maravilla habiendo muchos rincones que explorar y estando bien detallados. Los Dream Eaters añaden más fariedad a las habilidades y su desarollo y será dificil que no hayan al menos un par que te agraden y que quieras llevar contigo. En definitiva un juego para 8 mínimo y que si sabes inglés (tampoco hace falta demasiado nivel para enterarse de la historia) es un cartucho que no te puedes perder (admitámoslo, no comprandolo no vamos a conseguir que lo traduzcan si no que nos arriesgamos a que el tercer capítulo numerado tampoco vengra traducido).
Nx2
Jue, 26/07/2012 - 14:51
Al final me lo he pillado y estoy de acuerdo con Vivi_6 en lo referente a la nota pues es un juego realmente entretenido. No he avanzado mucho así que no puedo hablar de argumento pero sí mencionar que tanto la exploración como los combates son realmente entretenidos y variados siendo el aburrirte un verdadero reto. Respecto a los escenarios, gracias al genial Flowmotion, se aprovechan de maravilla habiendo muchos rincones que explorar y estando bien detallados. Los Dream Eaters añaden más fariedad a las habilidades y su desarollo y será dificil que no hayan al menos un par que te agraden y que quieras llevar contigo. En definitiva un juego para 8 mínimo y que si sabes inglés (tampoco hace falta demasiado nivel para enterarse de la historia) es un cartucho que no te puedes perder (admitámoslo, no comprandolo no vamos a conseguir que lo traduzcan si no que nos arriesgamos a que el tercer capítulo numerado tampoco vengra traducido).
vivi_6
Mié, 25/07/2012 - 19:21
Yo creo que el juego es de 8. Es cierto que el juego abusa mucho del relleno, más que en anteriores entregas, pero bueno, al menos el juego es mejor que los olvidables 358/2 days y Re: Coded. A mi me parece el segundo mejor juego portátil, por detrás del maravilloso Birth by Sleep. Lo que no entiendo es a la genete que dice que en todas las entregas todos los mundos son de relleno, porque eso n o es así: en KH I y KH II los mundos Disney contenían pequeños trozos del argumento principal, uniéndolos por supuesto a la historia propia de cada mundo. Por otro lado yo creo que esto es lo que hace grande a la saga: combinar el argumento principal con el de los mundos Disney. Y a quien dice que KH noi necesita personajes Dinsey: sin Donald, Goofy, últimamente Yen Sid, Maléfica y, especialmente, Mickey la saga no sería lo que es. En fin, creo que el juego merece un poco más de nota, como mínimo un 7 y medio. De todas maneras, está claro que el argumento será mejor en el KHIII al ser un KH como Dios manda.
Mou2178
Mié, 25/07/2012 - 15:33
Yo no consideraría a Chain of Memories el segundo mejor juego portátil de la saga. A pesar de su impresionante apartado gráfico y gran narración, recordemos que en los mundos Disney tampoco pasaba casi nada, y la mecánica a seguir era muy repetitiva y aburrida al final. A pesar de una buena representación de las habilidades de Sora en combate, el momento de exploración de los mundos era demasiado monótono, y salvo el color y el cambio de altura en la especie de "montículos" el diseño entre unos y otros no cambiaba un ápice. Vale que 358/2 Days también fuera bastante monótono la mayor parte del tiempo, pero al menos sí se tenía la sensación de estar en un mundo diferente cada vez. Y no es que Birth by Sleep pueda precisamente presumir de usar los parajes Disney debidamente. Creo que hasta ahora el único que lo ha hecho bien en ese aspecto ha sido el primero. Por otra parte, estupendo análisis. Imagino que, como en el Re:Coded, lo único importante a nivel de historia será el principio, el final y el vídeo secreto (si lo tiene). Algo que se puede ver por Internet. ¡Saludos!
Crean De Bourivan
Mar, 24/07/2012 - 15:11
Como ya me pareció tras probar la demo, que por cierto borré de manera inmediata, resulta un juego, traducciones y doblajes a parte, absolutamente mediocre. Nada nuevo bajo el sol.
AMpzni
Mar, 24/07/2012 - 14:55
Muy buen análisis. Sí señor.
luchoman
Mar, 24/07/2012 - 03:09
Sinceramente me la trae al pairo producciones menores como este KH o los que salieron en portatiles, yo sigo esperando KH3 y paso de estos titulos,pero como dicen los desarrolladores que sirven para tapar huecos en las tramas principales pues uno cae y lo prueba y despues nos damos cuenta que son unos sacacuartos sin mayor pretension. Si posteo es por dos motivos, he probado el juego y si,es un KH que seguramente a los fans les parezca un grandisimo juego y el otro motivo y el que me parece muy alarmante, es que square, tome la decision de no traducir ojo, no digo doblar, digo traducir un juego de estas caracteristicas tan enfocado al publico infantil y dedicado en exclusiva a 3Ds consola de Nintendo que sin lugar a dudas es la compañia que mas mima las localizaciones de titulos extranjeros en nuestro pais. Me parece un hecho deleznable y desde publicaciones como meristation se deberia ya empezar a realizar si no un boikot a este tipo de titulos que no llegan ni con textos en español si al menos una campaña mas desfavorable si cabe , de la que la propia square se esta haciendo.. Esto crea un precedente, van a venir todos los titulos de square en ingles a España?porque de ser asi no van a ver ni un solo euro mio.
Gualterio
Mar, 24/07/2012 - 02:08
Insisto, Square nunca necesitó a los personajes de Disney para esta saga...
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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS)

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Desarrolla: 
Square Enix
Género: 
Acción, Rol
Duración: 
30 Hrs.
Lanzamiento: 
20/07/2012
Voces: 
Inglés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
+3

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