Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Afortunadamente la mecánica de Flowmotion no se limita a la navegación por los escenarios sino que tiene su importancia también en los combates, lo cual lo hace un aspecto indispensable a la hora de llevarlos a cabo. El sistema de batalla de la saga se enriquece con este añadido, permitiéndose por ejemplo rebotar en una pared y con el impulso, apuntar al enemigo con el blanco fijo (R/L), pulsar el botón de acción y propinar un ataque importante. el Flowmotion puede aprovecharse de distintas formas dentro de las contiendas, bien con golpes finales, girando sobre ejes -las citadas farolas-, lanzándonos en placaje... el único coste de aprovecharse de este elemento es el aumento de un medidor tanto en Sora como en Riku, el de "Drop", por lo que mientras éste esté bajo podremos limitarnos a usarlo dejando los comandos en segundo lugar, al menos con enemigos de fuerza relativa.
El mencionado "Drop" es otro de los añadidos del juego, y al mismo tiempo un acierto y -según se mire- un error. Como decíamos, usar el flowmotion es una de las formas de aumentarlo, pero también recibiendo golpes de ataques enemigos. Una vez que se rellena, se inicia una cuenta atrás de treinta segundos y tras llegar a cero, automáticamente nuestro personaje activo queda suspendido en un profundo sueño, saltando el control al segundo. Bien, el problema surge cuando por ejemplo estamos enfrentándonos a un jefe final y esto ocurre. Imaginad que estamos enfrentándonos a equis enemigo con Sora y el medidor de "Drop" llega al máximo. Cambiaremos a Riku, que tendrá que repetir el proceso de aumento de medidor para cambiar a Sora; cuando volvamos a controlar al primero, tendremos que iniciar de cero la batalla contra este jefe. En la versión japonesa también ocurría y Square Enix prometió cambiarlo en occidente, dadas las quejas de los usuarios. La triste realidad es que no lo han hecho.
Si bien hay formas de rebajar el nivel del medidor (por ejemplo usando un objeto concreto), si por alguna razón nos descuidamos y aparece en plena batalla importante... estamos perdidos. Es curioso porque si todo esto sucede mientras libramos un enfrentamiento 'menor', con enemigos estándar, al recuperar el control del personaje la cosa si que sigue desde el mismo punto, sin reinicios. El acierto del "Drop" es que fomenta el uso de dos personajes de forma paralela, si bien tal cual está expuesto habría sido mejor hacer como en Birth by Sleep: permitir elegir a un personaje al inicio de la aventura, y si se quiere jugar con el otro, iniciar otra partida. Esto habría impedido que se compartieran los objetos y comandos desbloqueados en cada arco, pero habría sido menos "corta rollos". Cuando la barra de "Drop" llega a tope veremos una pantalla de bonificaciones en la que podremos comprar cosas con los puntos obtenidos, y al margen, si queremos seguir usando a Sora/Riku podemos pulsar el botón de "Drop" de los menús. Eso sí, ni bónus ni nada... un cambio que no arregla el citado problema con los combates de jefes.
Otra novedad que saca provecho de la zona táctil (aunque de utilidad discutible más allá de situaciones concretas) es la inclusión de los llamados Reality Shifts. Dispuestos por el escenario veremos una serie de objetos interactivos (barriles, cajas...) al tiempo que en la pantalla táctil (principalmente relegada a un minimapa) aparecen unas flechas que indican que podemos usarlos. Si pulsamos X+A podemos por ejemplo lanzar un objeto a un sitio del mapa marcando su trayectoria, si bien en otros casos esto se usa para desbloquear puertas, dejar inactivas torretas u otros objetos electrónicos, etcétera. Su utilidad en batalla es nula, pero es algo que está ahí y no molesta. Lo que si que resulta un poco cansino es el manejo de la cámara, que como siempre (aunque casi consiguen arreglarlo en Birth by Sleep) es bastante irregular, entorpeciendo la accíón cuando las cosas se vuelven un poco ágiles.
Un acierto indudable es la recuperación de los comandos introducidos en Birth by Sleep y añadidos en re:Coded. En los primeros títulos de la saga la variedad de acciones era algo reducida, algo que desde la salida del excepcional título de PlayStation Portable fue solucionado con inteligencia introduciendo "comandos" que podíamos ponerles a los personajes, de forma que personalizarles para tenerlos como prefiriésemos en batalla era una realidad. En DDD se mantiene por supuesto en menú contextual en el que seleccionamos la acción que preferimos con el botón X. Así, los personajes inician su tabla con acciones básicas y poco a poco irán ganando huecos en los que podrán incorporar ataques de diversos tipos, magias u objetos en el Command Deck. Paralelamente existe otro 'mazo' para acciones determinadas (evasivas, bloqueos, tipos de salto, planeos). La restrucción de los comandos no viene sólo por el hueco que ocupan sino por su tiempo de recuperación: si usamos "Curaga" (en castellano sería el tradicional Cura++) tardará más en regenerarse que usando una poción, por ejemplo. Tendremos que tener cuidado con los tiempos para no quedarnos vendidos en combate.
Todo esto no serviría de nada si el juego no tuviese desafíos en los que aprovecharse de las mecánicas. DDD no es un juego díficil per se, si bien en su modo de dificultad más avanzado hay buenos retos para el jugador exigente, en general es muy sencillo de asimilar. La forma de realizar los combos es muy dinámica, es asequible desde la primera partida y la unión de los comandos, los añadidos (flowmotion, drop) y demás funcionan muy bien. la IA de los enemigos es por tanto correcta (tampoco esperéis un Dark Souls, claro) si bien los jefes de final de nivel adolecen de patrones de movimiento más estrictos, siendo demasiado sencillos. Otro problema del juego es que los enemigos carecen de carisma o de un aspecto atractivo (esto último es subjetivo, hasta que lo veis en movimiento): casi todos los enfrentamientos serán con Dream Eaters, apenas hay rivales de Disney (Úrsula en un tutorial, cierto personaje de Tron...) por lo que tocará lidiar con jefes que son más bien apologías al plastidecor en forma de animales-soñados por el equipo de Tetsuya Nomura.
Dream Eaters/Atrapasueños
Kingdom Hearts Dream Drop Distance encuentra su eje en el añadido de los citados Dream Eaters o, según el manual del juego (que si está en castellano) los Atrapasueños. ¿Qué son? Resumiendo: las nuevas criaturas a las que Sora y Riku tendrán que enfrentarse. Nacen de la oscuridad y se alimentan (sorpresa) de sueños, por lo que en estos mundos sumergidos en lo onírico no tendremos ni sincorazón ni incorpóreos, todo serán estas criaturas con formas animales y colores chillones que existen de dos formas: "nightmare" -pesadilla-, que son a los que nos enfrentaremos a medida que jugamos, o "spirit" -espíritu-. Estos últimos son los más interesante e, insistimos, de suma importancia para poder encarar el juego.
Si bien la cosa no llega a ser tan profunda como en un Pokémon, por citar el referente más famoso, en DDD tenemos la posibilidad de "capturar" a los Dream Eaters, o más bien crearlos utilizando diferentes ingredientes, ocupando el lugar que en otros capítulos tenía la Orfebrería Moguri. Desde el menú de Spirits, en la que vemos a los que ya tenemos, podemos abrir un segundo menú contextual pulsando X y que nos da acceso a varias opciones, como "change party" (cambiar el grupo activo, con un máximo de tres, de los cuales dos combaten y uno se queda en reserva) o la que nos interesa ahora, "create spirits". Una vez dentro podemos usar una receta (pueden encontrarse en cofres o comprársele a los Moguri) o simplemente probar suerte, mezclando dos regentes y un tercer objeto -optativo- para darle propiedades extra. Cuando lo creemos aparecerá en la lista dentro del citado "change party". Y aquí comienza lo interesante.
![]() | yggdrasil_m Vie, 18/01/2013 - 10:02 7.1? por favor! y luego a Paper Mario Sticker Star le dan un 8 cuando merece como mucho un 6!!! | ||||||
![]() | SanguinesPY Lun, 15/10/2012 - 04:19 En mi humilde opinión es un juego extremadamente bueno, no diría perfecto pero si extravagante, la historia me gusto bastante puesto que logra una conexión con todos los juegos de la saga y llena varios huecos vacíos que faltaban explicar, los mundos son increíblemente enormes pero vacíos, me hubiese gustado que pudieras interactuar con otras personas del mismo mundo, algo así como en KH, KH II y KH BBS, los minijuegos, son bastante entretenidos y te llevara a jugarlo una y otra vez, la musica no me llego tanto al corazon como lo habian logrado otros titulos, pero me gusto que la cancion del final ''HIKARI'' se tocase al piano ya que eso daba un toque distinto al final.
Para finalizar, este Kingdom Hearts es un juego ''extravagante'' aunque para los que no hayan jugado los titulos anteriores, no podran comprender esa magia unica que solo te puede dar Kingdom Hearts.
Mi nota para el juego seria un 8,5.
Un saludo. | ||||||
![]() | Kachu Lun, 24/09/2012 - 09:39 épica, trama profunda y compleja excepto en los mundos de Disney (aunque requiere conocimientos medios de inglés y haber jugado a todos los Kingdom Hearts y The World ends with you para que se te salten las lágrimas... los Mementos están bien para los que nos perdimos algún capítulo). Minijuegos, buen sistema de desarrollo de los personajes,... Un KH que ata muchos cabos de la historia. Me remito a que os preguntéis cuántos juegos así salen cada año en cónsolas portátiles. A Square-Enix siempre se le exige mucho más que al resto. Lo de la traducción, un fallo terrible, no quisieron arriesgar.... pero ello no quita que sea un juego excelente. | ||||||
![]() | TheScape86 Vie, 07/09/2012 - 12:54 Varias cosas sobre el juego...
Lo de que los mundos Disney son de relleno desde el primer juego, ¿que entendéis por relleno? La mayoría de mundos de Disney no avanzan la trama principal del juego pero si la trama personal de Riku o Sora. Dejando de banda los mundos donde aparece Mickey
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![]() | Solid Shephard Jue, 30/08/2012 - 00:52 Maistegames, yo al principio pensaba como tú, pero sabes que: ES LO QUE HAY por algo no se ha traducido ni al Italiano ni al Español; a mí square me da totalmente igual, yo lo compro porque es la saga que mas amo en este mundillo y porque para mi es magia pura. Que Square se va a forrar (puede que sin merecerlo) está claro; pero los que también se han forrado en nuestro país a cuenta de nosotros, son los que causan cosas como esta. Así que lo mejor, es olvidarse de tanto ladrón que hay y disfrutar de las cosas buenas ^^- | ||||||
![]() | maistergames Jue, 09/08/2012 - 16:01 los que os lo hayais pillado sois lo peor, no viene traducido, se cagan en nosotros con todas las letras y vosotros lo comprais....vaya panda...esa no es forma de revindicar nada...yo sigo con mi decision de no comprarlo, ni aunque lo bajen a 5 euros!! QUE SE JODAN! | ||||||
![]() | BarbolFish Mié, 08/08/2012 - 15:52 Yo terminé la historia principal ayer y...me ha gustado bastante. El sistema de combate es muy fluido; la historia, pese a que pueda resultar intimidante por la cantidad de referencias a juegos salidos en distintas plataformas (haber jugado a Birth by Sleep, por ejemplo, ayuda), me ha dejado con ganas de más KH...y la duración me ha parecido correcta.
El sistema de Dream Eaters es un acierto y un error a partes iguales. Eso sí, poder hacer "Link" con ellos me ha parecido bastante útil (sobre todo en el caso de Sora).
La nota que desde mi parecer se merece el juego es un 8,5...o un 8 si el tema del idioma te causa un gran escozor. | ||||||
![]() | ghrillado91 Mié, 01/08/2012 - 15:35
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![]() | Ex_BladeRunner Vie, 27/07/2012 - 20:48 77 en metacritic a estas alturas, con un máximo de 91 y un mínimo de 40 (la mayoría de notas van entre 70 y 80). Y la mayoría dadas por webs estadounidenses o británicas. Parece que el juego tampoco es gran cosa ni siendo angloparlante. | ||||||
![]() | Omurem Vie, 27/07/2012 - 06:13 Que chillón el analista en cuanto a lo de la traducción, hasta le resto puntuaje y le remarco fallas de toda la saga, como eso de la historia, desde al uno que los mundos Disney sólo sirven para rellenar las horas de juego y no sirven ni para pito, excepto a veces que si les ponen cosas de la historia central.
En mi caso he jugado desde el uno en ingles, y sólo me falta el birth by sleep y el re:coded, y si los jugara también lo haría en ingles.
Es lamentable que sólo por que no está traducido se pongan a lloriquear así y a manchar un juego. | ||||||
![]() | Mou2178 Jue, 26/07/2012 - 22:28 Pues la verdad, yo creo que si Square ve que casi vende igual de bien sin la traducción...decidirán ahorrarse ese coste para futuras entregas. | ||||||
![]() | vivi_6 Jue, 26/07/2012 - 21:57 Completamente de acuerdo con Nx2, si no se vende mucho el juego (que parece ser que sí, pues me costó encontrarlo, estaban todos reservados y ya vendidos) nos arriesgamos a que el futuro KHIII venga en inglés y eso, señores, no lo podemos permitir, que esta saga debe de acabar en castellano (y, porque no, de nuevo con doblaje al castellano).
Respecto al juego en sí, el Flowmotion me encanta, le viene genial al sistema de juego, y, aunque el diseño de los Dream Eaters es un poco bastante discutible, su sistema es genail, aunque en ocasiones un poco pesado y cargante. Lo demás es KH puro y duro, que parece ser que la saga a encontrado sus sistema de combates definitivo. Ahora mismo voy a llegar a The Grid, y el juego me tiene enganchadísimo (aunque echo en falta a Donald y Goofy en el equipo :( ) | ||||||
![]() | Nx2 Jue, 26/07/2012 - 14:51 Al final me lo he pillado y estoy de acuerdo con Vivi_6 en lo referente a la nota pues es un juego realmente entretenido. No he avanzado mucho así que no puedo hablar de argumento pero sí mencionar que tanto la exploración como los combates son realmente entretenidos y variados siendo el aburrirte un verdadero reto. Respecto a los escenarios, gracias al genial Flowmotion, se aprovechan de maravilla habiendo muchos rincones que explorar y estando bien detallados. Los Dream Eaters añaden más fariedad a las habilidades y su desarollo y será dificil que no hayan al menos un par que te agraden y que quieras llevar contigo. En definitiva un juego para 8 mínimo y que si sabes inglés (tampoco hace falta demasiado nivel para enterarse de la historia) es un cartucho que no te puedes perder (admitámoslo, no comprandolo no vamos a conseguir que lo traduzcan si no que nos arriesgamos a que el tercer capítulo numerado tampoco vengra traducido). | ||||||
![]() | Nx2 Jue, 26/07/2012 - 14:51 Al final me lo he pillado y estoy de acuerdo con Vivi_6 en lo referente a la nota pues es un juego realmente entretenido. No he avanzado mucho así que no puedo hablar de argumento pero sí mencionar que tanto la exploración como los combates son realmente entretenidos y variados siendo el aburrirte un verdadero reto. Respecto a los escenarios, gracias al genial Flowmotion, se aprovechan de maravilla habiendo muchos rincones que explorar y estando bien detallados. Los Dream Eaters añaden más fariedad a las habilidades y su desarollo y será dificil que no hayan al menos un par que te agraden y que quieras llevar contigo. En definitiva un juego para 8 mínimo y que si sabes inglés (tampoco hace falta demasiado nivel para enterarse de la historia) es un cartucho que no te puedes perder (admitámoslo, no comprandolo no vamos a conseguir que lo traduzcan si no que nos arriesgamos a que el tercer capítulo numerado tampoco vengra traducido). | ||||||
![]() | vivi_6 Mié, 25/07/2012 - 19:21 Yo creo que el juego es de 8. Es cierto que el juego abusa mucho del relleno, más que en anteriores entregas, pero bueno, al menos el juego es mejor que los olvidables 358/2 days y Re: Coded. A mi me parece el segundo mejor juego portátil, por detrás del maravilloso Birth by Sleep. Lo que no entiendo es a la genete que dice que en todas las entregas todos los mundos son de relleno, porque eso n o es así: en KH I y KH II los mundos Disney contenían pequeños trozos del argumento principal, uniéndolos por supuesto a la historia propia de cada mundo. Por otro lado yo creo que esto es lo que hace grande a la saga: combinar el argumento principal con el de los mundos Disney. Y a quien dice que KH noi necesita personajes Dinsey: sin Donald, Goofy, últimamente Yen Sid, Maléfica y, especialmente, Mickey la saga no sería lo que es.
En fin, creo que el juego merece un poco más de nota, como mínimo un 7 y medio. De todas maneras, está claro que el argumento será mejor en el KHIII al ser un KH como Dios manda. | ||||||
![]() | Mou2178 Mié, 25/07/2012 - 15:33 Yo no consideraría a Chain of Memories el segundo mejor juego portátil de la saga. A pesar de su impresionante apartado gráfico y gran narración, recordemos que en los mundos Disney tampoco pasaba casi nada, y la mecánica a seguir era muy repetitiva y aburrida al final. A pesar de una buena representación de las habilidades de Sora en combate, el momento de exploración de los mundos era demasiado monótono, y salvo el color y el cambio de altura en la especie de "montículos" el diseño entre unos y otros no cambiaba un ápice.
Vale que 358/2 Days también fuera bastante monótono la mayor parte del tiempo, pero al menos sí se tenía la sensación de estar en un mundo diferente cada vez. Y no es que Birth by Sleep pueda precisamente presumir de usar los parajes Disney debidamente. Creo que hasta ahora el único que lo ha hecho bien en ese aspecto ha sido el primero.
Por otra parte, estupendo análisis. Imagino que, como en el Re:Coded, lo único importante a nivel de historia será el principio, el final y el vídeo secreto (si lo tiene). Algo que se puede ver por Internet.
¡Saludos! | ||||||
![]() | Crean De Bourivan Mar, 24/07/2012 - 15:11 Como ya me pareció tras probar la demo, que por cierto borré de manera inmediata, resulta un juego, traducciones y doblajes a parte, absolutamente mediocre.
Nada nuevo bajo el sol. | ||||||
![]() | AMpzni Mar, 24/07/2012 - 14:55 Muy buen análisis. Sí señor. | ||||||
![]() | luchoman Mar, 24/07/2012 - 03:09 Sinceramente me la trae al pairo producciones menores como este KH o los que salieron en portatiles, yo sigo esperando KH3 y paso de estos titulos,pero como dicen los desarrolladores que sirven para tapar huecos en las tramas principales pues uno cae y lo prueba y despues nos damos cuenta que son unos sacacuartos sin mayor pretension.
Si posteo es por dos motivos, he probado el juego y si,es un KH que seguramente a los fans les parezca un grandisimo juego y el otro motivo y el que me parece muy alarmante, es que square, tome la decision de no traducir ojo, no digo doblar, digo traducir un juego de estas caracteristicas tan enfocado al publico infantil y dedicado en exclusiva a 3Ds consola de Nintendo que sin lugar a dudas es la compañia que mas mima las localizaciones de titulos extranjeros en nuestro pais.
Me parece un hecho deleznable y desde publicaciones como meristation se deberia ya empezar a realizar si no un boikot a este tipo de titulos que no llegan ni con textos en español si al menos una campaña mas desfavorable si cabe , de la que la propia square se esta haciendo..
Esto crea un precedente, van a venir todos los titulos de square en ingles a España?porque de ser asi no van a ver ni un solo euro mio. | ||||||
![]() | Gualterio Mar, 24/07/2012 - 02:08 Insisto, Square nunca necesitó a los personajes de Disney para esta saga... | ||||||









