Kid Icarus: Uprising
Nintendo sabe cuidar bien a los personajes de sus sagas. A pesar de la larga espera a la que se ha sometido, Pit de Kid Icarus sigue en el imaginario colectivo de los jugadores de las consolas de la japonesa. El ángel aprovecha el hardware de Nintendo 3DS para reinventarse a sí mismo, reírse de la industria del videojuego y divertirnos con un juego que ofrece todo lo que pedíamos. Se acabó la espera.
Y llegó el momento. Se acabó la espera. El ángel caído de Nintendo levanta el vuelo casi dos décadas después de su última toma de contacto con un videojuego exclusivo. Pit de Kid Icarus, ese alado guerrero mitológico que se estrenó en NES, pide un respiro a Smash Bros y llama a la puerta de Nintendo 3DS de la mano de Masahiro Sakurai. Kid Icarus Uprising se presentó como uno de los grandes lanzamientos que acompañarían a la portátil en su estreno, pero llega a las tiendas un año después del nacimiento de la portátil en Europa y Norteamérica. Han pasado muchos años, algunos recordarán al personaje de la etapa de NES y Game Boy y otros simplemente lo conocerán ahora. Y por suerte de la mejor manera posible para estos dos colectivos. Un retorno muy esperado por todos que analizamos en profundidad.
Ya os explicamos en nuestras impresiones el buen feedback que nos dio la sesión de juego con los tres primeros niveles de la campaña para un solo jugador. Ahora hemos acabado el reto disfrutando de todos los escenarios que deparan a Pit y que siguen la estructura triple comentada. Comenzamos sobrevolando los cielos durante cinco minutos (tiempo máximo que dura el “Don de Vuelo” concedido por Palutena) y disparando a los enemigos, descendemos a tierra para despachar enemigos cuerpo a cuerpo y asediamos al jefe de nivel en un cara a cara. La inmensa mayoría de los niveles siguen esta estructura ofreciéndonos sesiones de juego de entre 15 y 30 minutos por nivel. No vamos a desvelar el número total de niveles que incluye Kid Icarus Uprising, pero os diremos que la duración global de la campaña es más amplia que otros juegos “similares” en consolas de sobremesa. Una más que decente cantidad de horas.

La primera parte de cada nivel será aérea. Las tres dimensiones realzan el motor gráfico.
Para recrear esta triada de entornos, Sakurai y su equipo se han servido de una estética gráfica que coincide con lo visto en Super Smash Bros Brawl de Wii, pero adaptándola a la potencia de la portátil. El resultado coloca a Uprising entre los juegos que mejor extraen el jugo al hardware del sistema estereoscópico, con el permiso de Super Mario 3D Land y Resident Evil Revelations. Los escenarios aéreos son especialmente bellos y justifican las capacidades 3D de la máquina haciendo que la experiencia de juego cambie drásticamente con las tres dimensiones operativas. Además, se trata de un 3D bastante cómodo de ver cuando se juega con la consola estática gracias al soporte. Los escenarios son a la par variados e inverosímiles. Sakurai se ha guardado bastantes sorpresas agradables en la manga que nadie se espera y que se irán desvelando al avanzar en la partida.
Mientras que alzamos las alas de Pit en el cielo, vislumbraremos en ocasiones acontecimientos que suceden sobre la tierra como combates entre las tropas humanas y las huestes del inframundo. La jugabilidad aérea estará regida por los disparos y ataques a los enemigos y nuestros movimientos para esquivar tanto sus golpes como los obstáculos que irán apareciendo en el aire. No siempre volaremos por el cielo; nuestras alas nos permitirán recorrer escenarios interiores como grutas. Una vez terminado el fragmento aéreo, Pit descenderá a la tierra cambiando el estilo de juego a la acción directa cuerpo a cuerpo con los enemigos con movimiento libre para el ángel y zonas secretas por descubrir, además de fragmentos controlando vehículos. El último paso lo daremos en los combates contra los jefes, donde nos enfrentaremos contra el enemigo y tendremos que seguir un patrón concreto para acabar con él. Aquí es donde se producen algunos altibajos, pues ciertos jefes resultan especialmente fáciles de derrotar por su simple mecánica, y tenemos que adentrarnos mucho en el juego para encontrar rivales dignos que requieran un esfuerzo real al jugador. No se trata de un problema estético, pues no les falta carisma, sino de concepción de los combates.

Uno de los enemigos nos puede convertir en berenjena. Casi nada.
Asumir que Kid Icarus Uprising puede ser un reto no es una afirmación vacía. Sakurai ha apostado por un innovador sistema de selección de dificultad preparado para complicar las partidas y aumentar la duración del título. En una escala de 0 a 9 incluyendo decimales, el jugador define la dificultad a la que quiere jugar antes de comenzar el escenario. A mayor número, mayor cantidad y variedad de enemigos (algunos solo salen en los niveles altos), mejores extras se desbloquearán accediendo a zonas prohibidas en niveles bajos y más complicados serán los jefes. El selector de dificultad nos hace apostar corazones recolectados durante las partidas que perderemos si caemos en combate, momento en que se reducirá automáticamente la dificultad y tendremos que recuperar corazones para subir la complicación. Sin duda, la implementación de esta sistema es una de las mejores decisiones de Sakurai para Kid Icarus Uprising.
Exactamente la misma reacción favorable se produce cuando nos enfrentamos al acertado sistema de gestión de armas y de habilidades de personaje. Y no solo por la variedad (9 tipos: báculos, espadas, garras, palmas, cañones, brazaletes, mazas, arcos y orbitales), que hace que cada partida se pueda encarar de una u otra forma, ni por el número total de armas. Tampoco por la posibilidad de comprar armas gastando corazones en la tienda del juego o porque podremos convertir las que no usemos en esta singular moneda de cambio, sino porque podremos hasta fusionar diferentes armas para obtener otras más potentes. Los dones se asocian a Pit en un tablero donde a modo de Tetris tenemos que encajar las habilidades desbloqueadas que incluyen mayor resistencia en carrera, sanación, ataques especiales, aumento de la efectividad de los disparos, etc. y que se pueden usar en diferentes niveles (Salto propulsado Niv.1, Niv. 2, Niv. 3, etc.).

Variedad de armas y dones, personalizando nuestro Pit para jugar en singleplayer y en multiplayer.
En cuanto a control, la forma más precisa de definir Kid Icarus Uprising es como el primer juego de corte hardcore que utiliza con acierto y éxito controles hasta ahora exclusivos de los juegos ocasionales. Con el gatillo izquierdo disparamos, con el analógico controlamos el movimiento de Pit y con la pantalla táctil (usando el lápiz) dirigimos la mirilla para apuntar a los enemigos. Es rápido, sencillo, fácil de aprender y perfectamente funcional, sobre todo cuando utilizamos el soporte para 3DS que acompaña a todas las unidades del juego. Jugar sin soporte es posible, pero podemos asegurar que el periférico es completamente necesario para disfrutar al máximo de juego de Sakurai. Un par de horas de juego y comprendes a la perfección porque el diseñador japonés luchó por la integración del singular periférico en cada ejemplar de la obra. Hasta se ha incluido una primera persona pulsando X que puede resultar atractiva a los curiosos. Podemos utilizar el Circle Pad Pro (o los botones X, Y, A y B) en caso de que seamos jugadores zurdos.
El guión de Kid Icarus Uprising va más allá de la recurrente lucha entre el bien y el mal, del enfrentamiento entre dos polos. Bajo un armazón que recupera el trío protagonista habitual en la franquicia (Pit, Palutena y Medusa) se esconden cientos de frases de diálogo que narran la trama a través de las voces de los protagonistas. El mejor formato para definir el argumento del juego de Sakurai es el culebrón, pues nada es lo que parece. Sin entrar en spoilers, solo diremos que la línea entre el bien y el mal es tan delgada como la fina cuarta pared que separa la trama del juego con el mundo que le rodea. Y entiéndase por “mundo” otros videojuegos tanto de la propia serie como ajenos que son constantemente referenciados por Pit, Palutena y compañía para crear una conexión especial entre el jugador y el software. Uprising es un baño de bromas y referencias que se grabarán como citas célebres en la memoria del jugador.

La diosa Palutena en uno de las pequeños anime producidos para coincidir con el lanzamiento de Kid Icarus Uprising.
![]() | yggdrasil_m Vie, 12/10/2012 - 07:39 acabo de comprar el juego!, si si ya se que un poco atrasado, el juego en si es muy bueno, sus graficos me han parecido de lo mejor pero a veces siento que el control es un poco complicado, claro apenas llevo unas horas jugando (voy por el capitulo 3), lo unico que de verdad me parece imperdonable es la falta de traduccion! pero ni en subtitulos! y lo que es peor! seras capaz de leer subtitulos al mismo tiempo que apuntas con el lapiz? ni modo tendre que confiar en mis conocimientos de ingles pero bueno en general estoy satisfecho con mi compra! :D y mi 3dsteca aumenta dia a dia! que comprare luego? :3 | ||||||
![]() | SORlOK Mar, 11/09/2012 - 15:52 Algo decepcionado. Aunque tecnicamente es un prodigio, es largo y tiene elementos rol muy entretenidos, encuentro varios puntos negativos:
- el control. no me gusta. no os duelen los hombros al sujetar asi la 3ds mucho rato?
- el doblaje, o su ausencia mejor dicho. es imposible leer que dicen , apuntar, disparar y esquivar. aunque pongas los subtitulos en la pantalla superior | ||||||
![]() | Dionisos21 Mié, 27/06/2012 - 02:27 Que gracia me hace eso de "jugarás más de una semana" X-D
Con la cantidad de extras que trae el juego y lo rejugable que se hace como para no echarle meses como es mi caso.
Lo entendería si fuera el típico juego de sobremesa que te lo pasas en tres tardes y se acabó, pero bueno. Por lo demás excelente análisis, pero la nota no es justa. Yo le pondría el 10, este juego no tiene fallo alguno, es perfecto y creo que para hacer un buen analisis se debería haber esperado algún tiempo más. Yo no lo valoró igual la primera semana que lo juegué, que ahora después de tres meses. El juego va ganando mucho conforme aprendes a jugar hasta el punto de que no sabes lo realmente bueno que es cuando empiezas a pasarte niveles en la máxima intensidad y con diferentes armas para conseguir los logros. | ||||||
![]() | joeldcn Sáb, 23/06/2012 - 16:15 Una pequeña obra maestra.De largo el mejor juego de 3DS ( y van..). El juego tiene un argumento tan bueno que no habria estado de más un modo de solo secuancias al terminar el juego.Tiene un multi magnífico, pero es tan entretenido el single player que no podras parar de jugar. Un 10 | ||||||
![]() | gtanemesis Sáb, 21/04/2012 - 04:15 unicos pequeños fallos se jugaría mejor doblado y la simpleza de algunos jefes
el primer gran exclusivo de 3ds sin contar los habituales de nintendo,
sin duda lo mejor de la actual 3ds | ||||||
![]() | rockVíctor Lun, 16/04/2012 - 20:12 acabo de terminarlo y he de decir que es el mejor juego de 3ds hasta el momento por fin un juego que nos da horas y horas de accíon, con capítulos èpicos e inesperados (que no voy a citar porque habrá gente que me mataría por hacerles spoiler) ademas tiene una gran rejugabilidad y pit os sorprenderá con su gran sentido del humor, incluso a los malos les cogereis cariño por lo que casi nunca te cansarás del modo un jugador. Pero además de esto tiene un modo online que para nada defraudará sino que hará el juego aún mas interesante. este juego se merece un 10 pero lo de los subtítulos es cierto por lo que mi nota final es un 9,5 finalmente, para todos los jugadores de el Kid icarus Uprising os recomiendo las palmas, los arcos y las garras. | ||||||
![]() | sulo_oly Sáb, 07/04/2012 - 17:12 Bajo mi punto de vista, el mejor juego para 3DS que hay hasta el momento y aunque lo dude mucho esta por encima del Resident Evil Revelations, si te gustan los videojuegos recomendado al 100% | ||||||
![]() | sulo_oly Sáb, 07/04/2012 - 17:12 Bajo mi punto de vista, el mejor juego para 3DS que hay hasta el momento y aunque lo dude mucho esta por encima del Resident Evil Revelations, si te gustan los videojuegos recomendado al 100% | ||||||
![]() | klaim2003 Mar, 27/03/2012 - 09:08
| ||||||
![]() | Dahnyel Lun, 26/03/2012 - 19:01
| ||||||
![]() | super mario 121 Lun, 26/03/2012 - 16:11 Como ya dije en mi análisis, el doblaje es innecesario porque si pones los subtitulos en la pantalla 3d te enteras de todo. Pero claro, si no lo compramos por una tontería así no vamos ni a saber que puedes cambiar de pantalla los subtítulos y enterarte de todo. | ||||||
![]() | teskone Lun, 26/03/2012 - 12:23 Siii yo puedo hablar del juego, xD está genial es la pera, muy frenético. Y el online engancha aunque ya hay mucho friki suelto. Sobre los diálogos, pues sí es una putada que estén en inglés, yo jamás pensé que diría esto pero es cierto que no me da tiempo a seguir los diálogos que tienen toda la pinta de ser la pera y eso que me puse los subtitulos en la pantalla de arriba. Dice alguien por ahí atrás que no es para quejarse.. pero sí lo es, pues hemos pagado una pasta,.. que yo no me quejo, pero si lo comento es de los pocos juegos que pide a gritos el doblaje mas que cualquier GTA u otro. Bueno es mi opinión, un saludo. | ||||||
![]() | tane100 Lun, 26/03/2012 - 12:04 alguien puede hablar del p$%&$ juego? | ||||||
![]() | Lu_kalambur Dom, 25/03/2012 - 15:12
| ||||||
![]() | Gualterio Sáb, 24/03/2012 - 03:16 no quoteen se ve muy mal... | ||||||
![]() | txao Vie, 23/03/2012 - 14:09
| ||||||
![]() | alexferrol Vie, 23/03/2012 - 02:29 hay que fastidiarse.Os quejais hasta de que venga con voces en ingles y con subtitulos en castellano... Si no os gusta, no os lo compreis. | ||||||
![]() | tane100 Jue, 22/03/2012 - 19:07
| ||||||
![]() | Dahnyel Jue, 22/03/2012 - 00:22 A ver, si lo de que tenga subtítulos está muy bien.
Lo que pasa es que si el echo de que no esté doblado, estropea la experiencia de juego, si que debería contar negativamente.
En la mayoría de los juegos, no pasa nada, porque hablan en las escenas y luego juegas tranquilamente, pero hay juegos en los que si es necesario el doblaje, porque jugar y leer subtítulos a la vez se hace imposible. O te quedas parado y lees, o te jodes y sigues para delante sin leer lo que están diciendo.
Y he jugago a juegos de ese estilo y se convierte en un auténico coñazo. L.A. Noire o GTA por ejemplo. Te hablan mientras tienes que conducir, perseguir y esquivar otros coches, en plena misión, y así no hay quien se apañe, la mayoría de las veces tienes que pasar de los diálogos porque si no no sabes ni lo que estás haciendo.
Y por lo visto este Kid Icarus es así, que se te ponen a dialogar en mitad de las batallas, entre tanto disparo, y no te enteras de nada.
Y eso es algo que claramente empaña la experiencia jugable, la cual va a ser mucho satisfactoria para un inglés que para un español, por mucho que el gameplay sea el mismo, los gráficos sean los mismos y la historia sea la misma.
Y eso que dicen por ahí arriba de que las voces originales japonesas o las americanas son mejores que las españolas, es una enorme frikada tipica de otakus flipados de ver tanto anime.
Quien diga eso no tiene ni puta idea, el nivel del doblaje en españa por lo general es excelente. | ||||||
![]() | Malosa Mié, 21/03/2012 - 21:17
| ||||||

Compartir






