Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
La saga de los Belmont revive su leyenda con Mercury Steam y Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate, uno de los exclusivos mayúsculos de Nintendo 3DS para el primer trimestre del año. Jugamos durante casi dos horas a la segunda reinterpretación del vampire-killer de Konami producida en España. Bienvenidos al Castillo de Drácula.
Si existe una familia ilustre en esto de los videojuegos, ésa es la estirpe Belmont. Desde que allá por 1986 Konami lanzara la primera entrega de la serie Castlevania para plataformas de 8 bits, este clan ha caminado siempre en la misma dirección en busca de cumplir su destino, exterminar al Señor de las Sombras, Drácula, renacido de sus cenizas una y otra vez. Los Belmont son los únicos capaces de acabar con el vampiro ideado por las letras de Bram Stoker en el mundo de la literatura y base de inspiración de la compañía japonesa y del diseñador Koji Igarashi. En estas más de dos décadas hemos conocido varios miembros del clan, algunos más ilustres que otros por correr la suerte de ser apadrinados por videojuegos excepcionales (Symphony of the Night es buena muestra de ello); otros con bastante menos suerte.
En la última década, el estilo de diseño a la japonesa no dio demasiados frutos y la licencia pasó casi a un segundo plano en las consolas de sobremesa, consiguiendo resultados óptimos en portátiles (Nintendo DS especialmente), pero sobre todo no pudiendo superar su mayor miedo: dar el salto a las tres dimensiones con un título que satisficiera a sus fans. Con este objetivo en mente y con el extra de valentía que caracteriza al estudio español Mercury Steam, además de con el beneplácito de Hideo Kojima, nació Castlevania Lords of Shadow, un reboot (reinicio) de la serie que en sus primeros pasos no llevó oficialmente el nombre de la saga, pero que terminó mutando en lo que siempre quiso ser. Ahora, el estudio de Enric Álvarez no solo suma a su currículum un título excepcional, sino que además da una embriagadora mordida al cuello de los altos mandos de Konami y se hace con la producción de dos juegos de la serie.

El motor gráfico ha ganado solidez y estabilidad desde la demo mostrada en 2012.
Lo que todo el mundo esperaba, una segunda parte de Castlevania Lords of Shadow destinada a consolas de sobremesa, vino acompañado de una grata sorpresa para los jugadores de Nintendo 3DS, Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate. Se trata de una enorme exclusiva para la consola de mano de la compañía nipona, de un título capaz de generar ventas de la máquina por sí mismo entre los fans de la franquicia, pero sobre todo de un ambicioso proyecto que nada tiene que envidiar a su hermano en consolas de sobremesa. Mercury Steam produce este título que recurre a una versión adaptada del motor gráfico propio visto en plataformas de sobremesa y que entremezcla la fórmula jugable de Lords of Shadow con los Castlevania bidimensionales de antaño.
La familia condenada
Lo primero que debes saber sobre Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate, y esto nos quedó especialmente claro en las casi dos horas que estuvimos jugando la pasada semana, es que se trata de una secuela con todas las de la ley. El mero hecho de estar destinado a una consola portátil no ha reducido ni un ápice los altos valores de producción de Mercury Steam, por lo que se puede esperar un título de alto nivel. Nuestro caminar comienza con una introducción en la que se recuerdan los acontecimientos de la primera parte, que contó con Gabriel Belmont como protagonista, quien repite presencia en los momentos iniciales del título a modo de tutorial sobre los combates y a quien las fuerzas del mal (destripe a evitar si no has completado Lords of Shadow) terminarán transformando en Drácula.

Los combates presentan combos, ítems de apoyo y ataques especiales.
La característica principal de Mirror of Fate es que además de Gabriel nos presenta tres personajes controlables más, cada uno con sus habilidades únicas, lo que hace que la jugabilidad (tanto combates como exploración) cambie en función del protagonista. Así, seguiremos los pasos de Belmont con su hijo, Trevor, con Simon, hijo de éste y nieto de Gabriel, y con Alucard. El clan, miembro de La Hermandad de la Luz, eternos luchadores contra el Señor de la Oscuridad, recorrerá el Castillo de Drácula en diferentes épocas para descubrir el destino de Gabriel y sus motivaciones para odiar y condenar a la Humanidad. En nuestra sesión de juego vivimos el arranque del título con la introducción de Gabriel y pasamos a la acción con Simon Belmont y su látigo azota vampiros.
“Metroidvania”
Si por algo se ha caracterizado la producción de Mirror of Fate, es por haber sido calificado como un “Metroidvania”, esto es, un híbrido entre los juegos clásicos de la serie de Samus Aran y los títulos bidimensionales de la licencia de Konami, y si esto es lo que esperabas, así es. La jugabilidad se apoya en la exploración del castillo y en la acción, dos pilares que se combinan en la medida apropiada para dejar un buen sabor de boca al jugador. A tenor de la larga partida que hemos jugado, en este Castlevania parece suceder algo que no pasa con todos los juegos: el escenario se convierte en protagonista. La morada de Drácula y todas sus estancias son únicas por el trabajo de diseño realizado por Mercury Steam, que presenta un motor tridimensional capaz de exprimir Nintendo 3DS como pocos juegos han conseguido hasta la fecha, y nos brinda escenarios con gran profundidad donde cada una de las capas tiene algo que aportar (fondos, elementos destructibles, enemigos ocultos, etc.). Todo, además, con una palpable mejoría en la tasa de imágenes por segundo con respecto a la demo del 2012.

Cada estancia del Castillo de Drácula tiene algo para recordar.
![]() | Epical Mar, 05/02/2013 - 01:54 Argollas... igual que Castlevania IV, mi favorito :D | ||||
![]() | Poring Lun, 04/02/2013 - 22:08
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![]() | Dark_Kaworu Lun, 04/02/2013 - 21:52 A mi este avance no me sirve de nada. Llevamos casi un año con el mismo vídeo, sin nuevas imágenes in-game mas allá de la demo que hemos visto y revisto una y otra vez. Este avance ofrece un par de fotos nuevas pero sin dar una imagen clara de todo lo que podremos ver.
Francamente, es triste que un título como Metal Gear Rising ofrezca cada poco nuevos vídeos y características y sin embargo este Mirror Of Fate siga escondiendo las armas como el primer día a casi un mes para su salida.
Por cierto, del Lords of Shadow 2 seguimos sin saber nada. Un grandioso trailer, un mejorable segundo trailer y casi nada de ingame. | ||||
![]() | Fean1983 Lun, 04/02/2013 - 21:23 Esperandolo como agua de mayoooooo | ||||
![]() ![]() | Hammer23 Lun, 04/02/2013 - 20:56 Me gusta el juego pero es una pena que desaparezcan cosas clasicas de la saga como: gran variedad de armas, de objetos lanzables, transformaciones... | ||||
![]() | BoRdOnG9 Lun, 04/02/2013 - 18:25
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![]() | M2Hero Lun, 04/02/2013 - 15:38
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![]() | Basch82 Lun, 04/02/2013 - 14:29 Tras la decepcion que me lleve con LoS no pienso volver a picar, mi dinero no lo van ni a oler. | ||||
![]() | Poring Lun, 04/02/2013 - 12:30 Hace meses ya pre-ordene este juego, pues a todos lo que preordenen se les entregara completamente gratis una cubierta para 3ds(no 3dsxl) que lleva dibujados los motivos de Castlevania Mirror of Fate.
No me agrada que se use el termino Metroidvania, creo que ese termino es una payasada. Metroid, es Metroid y Castlevania es Castlevania. Dos juegos muy diferentes, que aunque puedan tener algun parecido no son lo mismo.
Espero que la Version Usa, si tenga español como idioma seleccionable, seria una verguenza que siendo los desarrolladores españoles no se hayan dedicado a promover la traduccion del juego al idioma Español. Siendo que la mayor cantidad de jugadores de habla hispana no esta en España, esta en LatinoAmerica, deberia hacerse mas enfasis en el idioma español.
Volviendo a lo del juego, el juego se ve que tiene calidad y algo muy importante, se renueva.
Castlevania comenzó con bases en las historias populares de dracula, pero con el tiempo ese Dracula perdió peso, y ya nadie veia con respeto a un Dracula con peinado estilo conde contar de barrio sesamo.
Veo excelente que se renueve la historia, y se muestre una version original de Dracula muy superior a las que podrian mostrar las novelas clasicas.
Los Belmont están en su mejor momento, con el mejor diseño e historia que podian hacerles, plasmando la personalidad que posiblemente en el pasado se les quizo dar y no se hizo.
Esto es un juego de verdad, y no podemos olvidar los juegos en 2 dimenciones, aquellos que salieron para DS, tambien grandes Castlevanias son. Y luego del tropiezo, del a basura llamada Castlevania Judgement, la historia se recuperá con Lord of Shadows. | ||||
![]() | BoRdOnG9 Lun, 04/02/2013 - 11:10 A ver que yo me aclare...no se suponia ¿que Castlevania: Lord of shadow no era un Reboot de la saga? que alguien me explique ¿por que ahora Gabriel forma parte de la saga de Belmont de la original, es padre de Trevor y este a su vez padre de Simon? ¿Que pasa con Leon Belmont? ¿Nos lo comemos con patatachuelas? | ||||

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