Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
Tras reiniciar la saga con Lords of Shadow, los españoles MercurySteam continúan con la tragedia de la familia Belmont en Mirror of Fate, un Castlevania para la 3DS que se inscribe en la tradición 2D de la saga. Venid con los Belmont restantes y afrontad la imagen que el Espejo del Destino os devuelve
“Tiempos sin Esperanza... Tiempos sin Fe”
Ya hemos hablado bastante de la palabra Reboot, vocablo vuelto muy popular
durante esta generación en la que IPs de antaño deben adaptarse a nuevos
tiempos y gustos. Tomb Raider lo ha
hecho. Devil May Cry lo ha hecho. Y una serie incluso más veterana ha pasado
por esta particular Fuente de la Juventud virtual. Hablamos de Castlevania, de
Akumajo Dracula, una de las sagas con más tradición del sector, presente en
todas las generaciones y abarcando prácticamente todos los sistemas. Nacida en
dos dimensiones, mucho tiempo invirtió Konami esforzándose por adaptarla a las
3D. Esto nos brindó las dos entregas iniciáticas de PlayStation 2, Lamment of
Innocence –el nacimiento del arma Vampire Killer- y Curse of Darkness, junto a
las de Nintendo 64 Castlevania y Legacy of Darkness, mientras que la serie
continuaba en sus 2D nativas en brillantes entregas para portátiles como Game
Boy Advance y Nintendo DS. En los últimos años se habló de sobreexplotación de
la saga –máquinas recreativas, entregas para móviles y un absurdo título de
lucha para Wii-, por lo que Konami empezó a pensar en cómo devolver el
prestigio a una serie que seguía aferrándose a la bidimensionalidad con la
fuerza de un látigo enroscado.
De esta forma, entre las sombras, fue gestándose un nuevo proyecto con visos de ambición e intentar recuperar la esencia Akumajo a la par que lograr saltar a la tercera dimensión jugable. Y en 2010 asistimos al reboot de la saga en una entrega que conservaba elementos como el látigo Vampire Killer -ahora una cruz de metal con una cadena-, Drácula y el apellido Belmont, pero que canónicamente reiniciaba la serie instaurando una nueva mitología, y otorgando una dimensión al clan Belmont que, desde luego, no dejó indiferente. Koji Igarashi, alma máter de Akumajo en gran parte de su etapa, no intervino, otorgándose el desarrollo a los madrileños MercurySteam, que decidieron apostar por regresar a los tiempos Hack ‘n Slash de la serie apartándose del estilo exploratorio bautizado como Metroidvania que la obra maestra irredenta Symphony of the Night instauró. Apoyados por los consejos del mismísimo Hideo Kojima, el estudio desarrolló Lords of Shadow, título de acción con puzles, Jefes Finales y elementos de plataformas espectacular a nivel de escala visual y sobre todo de banda sonora, portento orquestal bombástico y clásico patrio de Oscar Araujo sabiamente alejado de las maravillas y el ecléctico estilo inimitable de Michiru Yamane.

Gabriel Belmont, el héroe de Lords of Shadow
Todo un éxito a pesar de críticas que señalaban su escasa originalidad jugable y su alejado planteamiento a los cánones y la mitología de la serie que Igarashi-san se había encargado de perpetuar, lo mejor de Castlevania: Lords of Shadow, aparte de la evidente pasión del estudio implementada en su obra, fue también lo más polémico, levantando un auténtico cisma de opiniones encontradas. Hablamos de su final. Sin revelar absolutamente nada de él, pues sería un auténtico sacrilegio, la forma en que la odisea de Gabriel Belmont terminó nos dejó a muchos con el pad colgando de la mano y los ojos fijos en la pantalla, pensando “Esto no puede ser verdad…”. MercurySteam logró su cometido: Instaurar una nueva cronología y darle vigor renovado a una saga que lo pedía a gritos. Y aunque la forma escogida en cuanto a jugabilidad es susceptible de ser comentada, no se puede negar que los Belmont al fin habían saltado a las 3D tal y como Konami hacía muchos años –desde 1999 en N64 nada menos- que lo buscaba.
Pero Castlevania siempre ha sido la historia no de un héroe solitario tan sólo, sino también de sus descendientes, de un clan a lo largo de los siglos. Y hora es ya que comencemos a narrar cómo continúa la historia de una familia marcada por el destino, por la tragedia, por la tara de detener el mal que rampa y asola el mundo en los tiempos más oscuros. Y para ello, el estudio ha decidido seguir la serie con entregas canónicas en la forma de un Lords of Shadow 2 para sistemas de sobremesa y una entrega que es la que aquí analizamos, Mirror of Fate, concebida para la portátil 3DS como secuela directa del primer LoS y que enlaza y establece el arco argumental con su secuela, a la par que se adentra en el pasado de cuatro hombres que comparten lazos de sangre indisociables.
El Espejo del Destino
Dado que están relacionados, vamos a poneros en antecedentes de la historia de
Mirror of Fate sin revelar ni el final de LoS ni tampoco la trama de este,
aunque quién no desee saber absolutamente ningún detalle de la historia ni los
personajes que manejaremos, que salte este párrafo y el siguiente: Un año antes
de enfrentarse a los Señores Oscuros, Gabriel Belmont, miembro de la Hermandad
de la Luz, observa a su esposa antes de partir, pues el caballero debe encargarse de una criatura que aterroriza
en un bosque de pesadilla, una tarea que nos servirá de prólogo jugable en el
que aprenderemos el esquema de movimiento y combate básico. Mientras Gabriel
está fuera, la Hermandad visita a Marie y le muestra la imagen que el poderoso
artefacto conocido como el Espejo del Destino –ya presentado en LoS en la
sección de Carmilla- les ha revelado. Conducido a un lugar secreto para
comenzar la estirpe de una familia mítica, los Belmont, y de un destino:
Derrotar a Drácula, demonio impío que ha declarado la guerra al mundo, Trevor Belmont crece y vive ignorante
de su tortuoso pasado, concibiendo un hijo, Simon, nieto de Gabriel y el
primero de muchos que empuñará el Vampire Killer. 57 años después, la acción arranca con un
Simon que regresa a un escenario trágico de su infancia.
Como ya hemos señalado, la historia de Castlevania es la historia de un clan. Y lo que en títulos anteriores ha sido por norma general la odisea de un solo descendiente –aunque en Bloodlines de Mega Drive y otros teníamos a varios cazadores-, aquí es la historia de cuatro. Mirror of Fate nos relata un arco cruzado de historias personales que comprende a Gabriel y su descendencia, a su hijo Trevor y a su nieto Simon. Pero la trama implica también a Alucard, uno de los personajes más icónicos de la serie, protagonista de Symphony of the Night, que los fans de la serie conocen bien y al que MercurySteam ha querido rescatar para regalarnos con él algunas de las mejores secciones de todo el cartucho. Los cuatro actos del juego los recorreremos con cada uno de ellos, comenzando con un Gabriel heroico de aspecto cuasi endiosado –capa y capucha, su característica armadura en primer plano- seguido de tres caballeros NPCs mientras nos adentramos en un bosque de lluvia, rayos y retorcidos árboles. Tras esto, Simon –primer protagonista en el debut de la saga en la NES- entrará en escena con su aspecto de bárbaro y su látigo caza-bestias, comenzando uno de los muchos guiños a la saga.
![]() | Haru Belmont Vie, 17/05/2013 - 05:48 Que facil se puede matar una saga de casi 30 años con una historia mediocre y graficos bonitos, algo asi dijo Miyamoto hace mucho tiempo con Donkey Kong Country: Se ve que un juego mediocre con graficos bonitos puede hacer milagros; eso hace este LOS, ya que la historia esta super choteada ademas de que se siente aburrido y sin mucho sentido de juego, a mis 32 años esperaba una evolucion en los Juegos de Castlevania no que cambiaran la historia ya que me encantaba que tuviera una base cultural que era la obra de Dracula unida a la parte historica de Vlad Tepes Dracul y ahora se convirtio en una amalgama entre God of War, Dantes Inferno y Shadow of the Colossus con musica plajeada de The Lords of the Rings | ||||
![]() | Syd_Z Vie, 12/04/2013 - 02:31 Para mi este juego ha terminado siendo una grata sorpresa , pense que no seria bueno pero estaba muy equivocado . Es un juego muy bueno y debido a su planteamiento en 2D se siente mas como un Castlevania a diferencia de su antecesor.
Sin duda lo recomiendo. | ||||
![]() | Syd_Z Vie, 12/04/2013 - 02:31 Para mi este juego ha terminado siendo una grata sorpresa , pense que no seria bueno pero estaba muy equivocado . Es un juego muy bueno y debido a su planteamiento en 2D se siente mas como un Castlevania a diferencia de su antecesor.
Sin duda lo recomiendo. | ||||
![]() | Saint_row14 Mar, 09/04/2013 - 22:16 Hola! a mi aun me ban a comprar la consola y como tambien me ban a comprar un juego pensé en este. Es tiene buenos gráficos? porque yo tengo los de la ds normal y no molan mucho si alguno de vosotros que a jugado me lo puede decir os lo agradecería | ||||
![]() | Hamlet32 Jue, 04/04/2013 - 23:26 Sin duda ya está entre mis juegos favoritos de la saga. Los responsables del juego han regresado a la vida una saga estancada en la monotonía y recordada por sus glorias pasadas. Esta entrega nos ratifica que Castlevania aún tiene muchos que ofrecer a los amantes del género. Tiene sus fallos, pero aun asi es excelente. | ||||
![]() | achotoni Lun, 25/03/2013 - 18:14 Me ha encantado el juego, ya me lo he pasado al 100% y he disfrutado como un enano... Tiene un perfecto equilibrio en todo: combate, exploración, plataformas, puzzles, jefes finales,... Todo muy bueno. Los gráficos son una pasada, de los 3D más espectaculares que he visto en 3DS. El único aspecto negativo es su duración: unas 13 horas para completarlo al 100%. Anque es rejugable y tiene varios niveles de dificultad. | ||||
![]() | achotoni Lun, 25/03/2013 - 18:12 Me ha encantado el juego, ya me lo he pasado al 100% y he disfrutado como un enano... Tiene un perfecto equilibrio en todo: combate, exploración, plataformas, puzzles, jefes finales,... Todo muy bueno. Los gráficos son una pasada, de los 3D más espectaculares que he visto en 3DS. El único aspecto negativo es su duración: unas 13 horas para completarlo al 100%. Anque es rejugable y tiene varios niveles de dificultad. | ||||
![]() | natan77 Dom, 24/03/2013 - 18:23 Hay juegos que transmiten algo más que el mero hecho de entretenernos; nos sumergen en su historia, nos envuelven con su preciosismo y nos hacen casi participes de un argumento sólido y profundo. Se salen del arquetipo de "mata-mata" para mentes simples y nos hacen pasar ratos verdaderamente buenos ante la pantalla. Ese es "MIRROR OF FATE". Tengo 35 añazos y muchísimos juegos a mis espaldas, cada generacion con un juego mágico qure ha sido diferente a los demas: "little nemo" para NES, "flashback" para MEGADRIVE," Final fantasy VII" para PS1, "shadow of the colossus" para PS2, "alan Wake" de 360 y "portal 2" para PS3. En este caso mirror of fate me ha transmitdo lo mismo para 3DS, de momento su mejor obra, ylo mejor de todo es que ha sido perpetrada por un estudio español con un futuro que parace va ha ser fructífero.
Para gustos los colores, está claro, pero a la gente inteligente este titulo le encantará, estoy seguro. Desde su curva de dificultad perfectamente diseñada para tanto torpes como virtuosos de la cruceta hasta sus ESPECTACULARES graficos, la musica de Óscar Araujo, el diseño de personajes....TODO sobresale de lo habitual. Por mi parte no le pongo un diez porque siempre se puede mejorar todo, pero os aconsejo, desde el punto de vista de un veterano friky en lo que a videojuegos se refiere, que os lo compreis.
Gracias y un saludo a todos!!!! | ||||
![]() | jozan Lun, 18/03/2013 - 13:50 Pues a mi el juego me encanta y lo que mas me gusta es su historia, sin lugar a dudas. | ||||
![]() | ElTitoMurphy Lun, 18/03/2013 - 03:24 Yo tb alucino con las críticas que le leo al juego. Macho, pero qué queréis? el juego es entretenido, y tiene un currelo detrás exagerao. Anda que menudas burradas decís. Qué le cuesta a la gente tener objetividad, y decir aquello de "a mí no me gusta, pero admito que es un juego bien hecho". No, es más fácil criticar por criticar.
A mí hay miles de juegos que no me gustan, pero opino que son buenos juegos, y que están muy bien hechos.
Que si es muy fácil, que si es muy difícil... que si el manejo es una mierda... etc., a mí todas las críticas de este tipo (en el juego que sea) me suenan a pataletas de niño chico.
Centrándonos en Mirror of Fate; qué hartura de leer que no han sabío dar en la tecla, que el juego no es ni una cosa ni otra... Joer! llegan a hacer un Castlevania como los de antaño y los estaríais criticando por no innovar. Ahora, se atreven a innovar, y les sigue lloviendo mierda.
Un respeto joder, que Mirror of Fate, ya sólo por su apartado técnico (algunas estancias del Castillo te dejan boquiabierto) se merece el mayor de los respetos. Y que si no os gusta, también se respeta, pero anda que vaya críticas que le hacéis.
Por cierto, ya le llevo unas 5 horas al juego y estoy encantadísimo. Para mí, de los mejores juegos del catálogo de la 3ds. | ||||
![]() | DobleR Dom, 17/03/2013 - 15:04
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![]() | diablojf2001 Lun, 11/03/2013 - 13:47 He jugado y completado la demo gratuita y me ha gustado. No se parece a los anteriores Castlevanias de GBA y DS (cosa que agradezco, pues a mi no me gustaban nada por su argumento y diseño manga), que eran copias del Symphony of the Night, ni siquiera al Rondo of Blood. Quizás eso sea bueno, ya que si no sería una copia más. Por otro lado, se nota que 3DS no da para mucho pues los escenarios no son sólidos, hay ralentizaciones y el personaje responde muy lentamente. Posiblemente este juego se podría portar a PSP con un resultado similar. De todas formas, es difícil que haya algo mejor en el mercado sobre Castlevania que el Drácula X Chronicles de PSP. Da la impresión de que Mirror of Fate es un poco monótono y machacabotones, pero por haber jugado sólo la demo no puedo juzgarlo. En todo caso, los gráficos y música de lo poco que he visto me ha gustado.
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![]() | marze_720 Lun, 11/03/2013 - 10:15 Es una pasada de juego y la verdad es que no me ha decepcionado en nada. Es cierto que se hace un pelin corto y te quedas con ganas de mas, a mi me ha durado casi 14 horas acabarlo al 100% en dificil, y ahora quiero darle al nivel extremo. Lastima que el nivel maximo ya lo consigues en una sola vuelta, aver si hay aguna sorpresilla al pasarlo en extremo. Grafica y jugablemente impecable, es sin duda para mi, el mejor juego de la consola. No entiendo a la gente que lo critica por no parecerse al SOTN y demas juegazos de la saga, pero es que es un LoS y su pilar basico es el combate, y en esto no lo supera ninguno. Y la historia esta muy currada aunque no cuadre con la cronologia clasica, tambien por eso se le llama reboot. | ||||
![]() ![]() | mc_dee Dom, 10/03/2013 - 19:29 Yo lo estoy disfrutando como un enano y ya voy por la segunda vuelta.
Preciero 1000 veces un juego notable en todo que no uno sobresaliente en un par de aspectos y que no llega al suficiente en otros más importantes (léase Uncharted por ejemplo). | ||||
![]() | Dark_Kaworu Dom, 10/03/2013 - 11:53
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![]() | desvand Sáb, 09/03/2013 - 23:59 Madre mia que optimistas estos analistas. Este juego mas alla de su apartado tecnico (que es brillante), es una roña, control malo y poco preciso, corto y facil, y no tiene una idea clara de lo que quieren hacer. No se quien ha sido el director de este juego, pero se ha llenado de gloria. Las vapuleadas que le han metido por alli estan totalmnete justificadas, parece mas un juego de iphone que de 3DS.
Han querido hacer una mezcla de todo y les ha salido la nada, con una jugabilidad que ni es la del Lord of shadow de 360, ni de otros castlevania como los de la NES/SNES, ni como los Metroidvania, encima, repito, con un control penoso, un juego facil y muy superficial, con muchos y largos periodos de carga, con momentos muy lentos y aburridos.
Lo mejor, el apartado artistico y sonoros, y los puzles, verdadera innovacion en los castlevania en 2D.
Lo peor, todo, el control, duracion, desarrollo con muchos altibajos, facil y muy perficial, parece un juego de iphone, y le meteria de nota un 6 por pena. | ||||
![]() | Crean De Bourivan Vie, 08/03/2013 - 16:47 Menuda mediocridad de juego. Y la peña quejándose de que si poca nota en IGN y tal y pascual, cuando seguramente ni lo han jugado.
A cualquier cosa le llaman Castlevania. Con dos cojones y sin despeinarse.
Si ya el Lords of Shadow fue un título regulero (teniendo en cuenta lo de "Castlevania") ésto es para ponerlo a la venta a 5 pavos desde el primer día.
Espero que dejen la saga en manos de alguien que sepa darle el espíritu que se merece, porque a Mercury Steam le falta nivel. Pero bastante. Éso está claro. | ||||
![]() | cesarkeo Vie, 08/03/2013 - 16:37 Desde luego, y bien lo califica meristation es un juego que está muy bien. Ni excesivamente excelente ni mucho menos mediocre. Es un juego que crece mientras juegas y se nota, investigando, avanzando por los escenarios, mejorando las técnicas de combate... Engancha como no pensé y al final medio que acabas soñando con esqueletos y vampiros.. pese a todo es un gran título, para mi no ha podido haber mejor resurgimiento de castelvania en 3ds. imprescindible. | ||||
![]() | Jorge_Izdo Vie, 08/03/2013 - 14:42 Tengo el juego desde el miércoles y ya me he pasado la historia principal en menos de 10 horas. | ||||
![]() | Fan Morrigan Amslett Vie, 08/03/2013 - 10:11 El juego tiene dos tipos de graficos, uno estilo dibujo y los del juego normal xDD
Uno se pone en funcionamiento en las secuencias y el otro ingame
Pero es tirado con el motor del juego....una pena que no pudieran dar para mas | ||||

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