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Broken Age

American McGee justifica que Double Fine pida más dinero para su proyecto
American McGee justifica que Double Fine pida más dinero para su proyecto
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| | Actualidad |
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El desarrollo de un juego es absolutamente impredecible, afirma McGee.

El diseñador de videojuegos American McGee ha saltado a la palestra para defender a Double Fine, tras el anuncio de esta última relativo a que necesitaba más dinero para terminar la aventura Broken Age, uno de los primeros éxitos de Kickstarter tras recaudar 3.300.000 dólares cuando sólo había pedido inicialmente 400.000 dólares.

"Sólo quiero decir a toda la prensa, público y otros que se están afilando los dientes contra Kickstarter, Double Fine y cualquier otro que 'huela a chamusquina', no puedes conseguir las cosas de las dos formas. No puedes quejarte de los grandes editores y sus malos modelos de negocio, destacando las veces que han lanzado productos sin terminar, con bugs y a precio de oro para obtener dinero rápido, y luego, cuando un desarrollador independiente desnuda su modelo de negocio y tiene dificultades, crucificarlo por aceptar los riesgos y ser honesto."

"Los juegos a los que juegas cuestan enormes cantidades de dinero en desarrollo y lanzamiento. Las producciones son extraordinariamente complejas, lo que significa que hay muchos lugares por donde pueden romperse o fracasar. Los resultados son impredecibles, por lo que el dinero para financiar estas cosas es casi imposible de conseguir. En pocas palabras, esta mierda es muy dura. Las cosas a veces se tuercen y a veces van a mucho peor. En vez de querer matar a alguien cuando se sincera con estos hechos, hay que aceptarlo. La elección es tuya: apoyar la transparencia, honestidad y la implicación constructiva... o no quejarse cuando la industria se encoge de hombros y vuelve al modelo dominado por los editores monolíticos y despreocupados."

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Sim6
Lun, 08/07/2013 - 19:48
repe
Sim6
Lun, 08/07/2013 - 19:34
Demagogia pura y dura, que gran parte de la industria se dedique a intentar estrujar a los usuarios de las maneras más ruines posibles no elimina el hecho de que estos señores se "equivocaran" en más de OCHO VECES el presupuesto inicial
raulrapadura
Lun, 08/07/2013 - 15:37
Toda la razón del mundo, la verdad. Desarrollar software tan complejo como un videojuegos no debe ser nada fácil, y si quieres que sea algo realmente de calidad, menos aún. Creo que es normal que a veces un equipo de desarrollo se equivoque en sus previsiones y el juego sea más caro o se retrase, realmente es algo que lleva ocurriendo toda la vida. No se puede criticar a EA por su modelo de negocio y luego criticar a los que intentan, asumiendo todo el riesgo, hacer las cosas de otra manera.
Arjen 5
Lun, 08/07/2013 - 13:50
Y no me vengais con que no pagaria por un partido de futbol por ej. porque no se como va a terminar,porque eso es diferente.
Arjen 5
Lun, 08/07/2013 - 13:47
A mi esto me parecera siempre una vergüenza.Si tienes dinero para crear tu juego lo creas y sino no lo haces y punto.Que es eso de pedir limosnas a los consumidores.En la vida pagaría por algo que no se como va a salir.Otra cosa es que como inversor obtuvieras beneficios entonces vale,pero solo para crear un juego y punto no lo veo.Que cada cual haga lo que quqiera con su pasta desde luego pero me parece una timada todas estas historias...
vashhh
Dom, 07/07/2013 - 16:53
Cyber Última escribió:
Discrepo.
Pues nada a seguir discrepando, que con esa firma...seguro que ya te has reservado una XBOXJuan...o dos, viciosillo...
Cyber Última
Dom, 07/07/2013 - 14:59
Discrepo.
lord_sanguinius
Dom, 07/07/2013 - 13:04
Mas razón que un santo tiene este hombre...

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Desarrolla: 
Double Fine Productions
Género: 
Aventura gráfica
Lanzamiento: 
28/01/2014
Plataforma: 
OSX
También en:
PC
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