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CoD: Strike Team "no es una especie de port perezoso"

Los desarrolladores destacan el largo trabajo que han realidazo.

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Call of Duty: Strike Team, previsto  para móviles, no se trata de una "especie de port perezoso" sino de un trabajo hecho con inversión de tiempo y ganas. Así se explica John Dennis, diseñador del título, en Kotaku, donde explica que tenían diversas ideas y "hemos hecho un juego móvil con ellas". 

Dennis recuerda que ha sido "un duro trabajo de equipo durante mucho tiempo para conseguir una experiencia de calidad". Además, recuerda que en el estudio hay muchos "chicos que han trabajado en Rockstar" y que se ha hecho en un entorno donde todo es top secret, de ahí que se sepan pocas cosas del juego. Algo positivo ya que según él "toda la energía que hemos puesto no tiene que salir de manera prematura".

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