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Blade Guardian

Blade Guardian
Cristian Ciuraneta | 25/09/2012 - 08:00 |
1575 visitas

Los tower defense han adquirido una gran aceptación en nuestros dispositivos iOS a lo largo de estos últimos años, con títulos que aprovechan muy bien su interfaz táctil y ofrecen niveles de calidad asombrosos. Así, llega a nuestros iPhone, iPad y iPod touch el futurista Blade Guardian, el segundo título de Mistwalker –el nuevo estudio de Hironobu Sakaguchi, padre de la saga Final Fantasy– que trata de hacerse un hueco entre un género muy competitivo; veamos en nuestro análisis si consigue destacar sobre el resto.

Blade Guardian (IPH) TD

Lo nuevo del gran Hironobu Sakaguchi llega a la AppStore con la intención de hacerse un nombre dentro de un género tan competitivo como es el tower defense; tras lanzar al mercado hace pocos meses el irregular Party Wave –un juego de surf que respondía principalmente a su declarada afición por dicho deporte–, llega el turno de un género que ha adquirido una gran popularidad entre los usuarios iOS, en gran parte gracias al interfaz táctil de nuestros smartphones y tabletas que se antoja ideal para su propuesta de juego. Blade Guardian recurre a un diseño clásico en sus mecánicas, con una ambientación futurista con alienígenas como grandes enemigos y un nivel de desafío bastante elevado. ¿Conseguirá llamar la atención de los fans de los tower defense? Repasemos en nuestro análisis las claves de un título que tiene en su punto de mira a la notable saga Fieldrunners.

La dificultad y la diversión son los dos grandes ejes centrales de todo tower defense que se precie; Sakaguchi parece tener claro que para que un título de este tipo tenga una buena acogida, debe presentar también un aspecto gráfico atractivo y una curva de dificultad bien equilibrada. Blade Guardian trata de respetar dichos puntos clave y nos ofrece una buena base con la que empezar nuestra intergaláctica aventura, aunque descuida otros aspectos igual de importantes. Como buen representante del género, las mecánicas de juego se basan en la estrategia en tiempo real clásica, con diferentes tipos de unidades que podemos mejorar para así acabar con las numerosas y variadas oleadas de enemigos; hasta aquí nada nuevo. Donde sí destaca Blade Guardian es en presentar un diseño de niveles muy interesante y un nivel de dificultad general bastante elevado y desafiante.

Blade Guardian (IPH) Captura de pantalla
Blade Guardian llega a la AppStore de la mano del genial Sakaguchi; un tower defense tradicional de aspecto futurista y gran nivel de desafío.

El interfaz usado en lo nuevo de Mistwalker es tan recurrente como intuitivo; presenta muchas –quizás demasiadas– similitudes con la franquicia Fieldrunners, aunque si algo funciona, ¿por qué cambiarlo? En este sentido, Blade Guardian no esconde sus referencias y su propuesta final será muy familiar para el jugador habitual del género. Así, los enemigos no tendrán un punto de entrada fijo y podrán venir desde varias localizaciones en un mismo escenario; dichas unidades alienígenas tratarán de llegar a nuestra base de la forma más rápida y directa y será nuestra prioridad planificar zonas de paso para entorpecer su avance y así poder interceptarlos con nuestras armas defensivas, antes de que lleguen a su destino. En este sentido –además de las típicas torretas de defensa– podemos construir muros para modificar su trayectoria a nuestro antojo.

Dichas construcciones resultan mucho más baratas que el resto de arsenal disponible, lo que nos permite diseñar diferentes estrategias de una manera rápida y económica, transformando –en muchos casos– un páramo vacío en un laberinto letal. Como se ha dicho anteriormente, nuestros enemigos vendrán de diferentes zonas en un mismo escenario; pues bien, también deberemos centrarnos en destruir sus nidos, que estarán situados en zonas próximas a nuestro alrededor. Para ello deberemos recurrir a nuestra mayor fuerza destructiva: los llamados BLADE's, unas criaturas que llegarán en el interior de naves alienígenas que deberemos destruir para usarlos a nuestro favor. También podremos recurrir a BLADE's especiales mucho más destructivos que podremos manejarlos mediante el acelerómetro de nuestros dispositivos, causando una terrible ola de destrucción a su paso, aniquilando unidades enemigas... E incluso las nuestras si no somos cuidadosos.

Blade Guardian (IPH) Captura de pantalla
Gracias a la construcción de muros, podemos convertir los escenarios en letales laberintos llenos de trampas; el uso de los BLADES's añade nuevas mecánicas a un estilo muy visto.

Destrucción masiva
Una vez hayamos comprobado el alto grado de destrucción de los BLADE's especiales, recurriremos pocas veces a su uso, ya que nuestras defensas pueden quedar seriamente dañadas, dejando nuestro campo base al acecho de un posible contraataque de nuestros enemigos. Las unidades disponibles no son muy sorprendentes y se limitan a un arsenal muy extendido en el género, como diferentes tipos de cañones, armas de hielo para ralentizar a los enemigos o lásers de de gran poder destructivo; cada tipo de torreta tiene sus propias características de potencia, cadencia y alcance, con lo que debemos tener muy claro qué tipo de unidad colocamos y su situación, para así lograr mejores resultados. Asimismo, las fuerzas enemigas presentan también una buena variedad de unidades con características tan variadas como letales, desde diferentes velocidades hasta varios tipos de armamento, entre otras.

Austeridad gráfica
Dejando de lado las particularidades de su jugabilidad, uno de los mayores inconvenientes de Blade Guardian es su deslucido apartado técnico, con unos gráficos poco arriesgados y demasiado genéricos. No es un mal juego técnicamente, pero el resultado final es inferior a otras propuestas similares, mucho más atractivas tanto visualmente como en el apartado sonoro. La paleta de colores es demasiado fría –con un dominio de tonos grises exagerado– y el aspecto, tanto de las unidades de ataque y defensa como de las bases, es cuanto menos desalentador. A nivel sonoro, los tower defense muestran –por lo general– unos efectos de sonido repetitivos y, en ocasiones, incluso molestos; en el caso de Blade Guardian la total ausencia de cualquier tipo de banda sonora termina por arruinar la experiencia, obligándonos a bajar el volumen tras unos minutos de juego.

Blade Guardian (IPH) Captura de pantalla
La presentación general, sin ser mala, no llega a la calidad de otros títulos similares. La ausencia de banda sonora no ayuda a unos efectos de sonido demasiado repetitivos.

Conclusión: 

Con un diseño de niveles interesante y una dificultad, por lo general, elevada y desafiante, Blade Guardian llega a la AppStore como una interesante propuesta dentro de un género, el tower defense, que cuenta con verdaderas joyas en iOS. Eso sí, en la AppStore encontraremos títulos mucho más atractivos y atrayentes para el jugador ávido de la mejor estrategia en tiempo real. Y es que lo último de Sakaguchi –tal como sucediera con Party Wave– no termina de funcionar como debería, a pesar de que Blade Guardian demuestra mejores maneras. Podemos hacernos con él en la AppStore a un precio más que asequible de 0,79 euros con los textos en inglés; los fans del género querrán probar este nuevo tower defense que trata de aportar nuevas ideas y ofrece una curva de dificultad muy bien equilibrada y desafiante. Si no tenemos en cuenta un apartado gráfico algo insípido y un apartado sonoro menos brillante, nos queda un título correcto, aunque seguramente no termine de convencer al usuario no especializado en el género.

Lo MejorLo Peor
Curva de dificultad equilibrada
Presentación general poco trabajada
Buen nivel de desafío
Ausencia de banda sonora
El uso de los BLADE's resulta interesante
El uso del acelerómetro es algo impreciso

Puntuación

Correcto
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
Jugabilidad

Jugabilidad clásica tower defense en un género con títulos muy representativos. Blade Guardian trata de aportar novedades –como el uso de los BLADE's– aunque su fórmula no termina de funcionar como debería; en ocasiones resulta algo caótico e impreciso. La dificultad general es bastante elevada.

Gráficos

El apartado gráfico es desalentador, con una paleta de colores demasiado fría y un diseño de unidades poco vistoso y genérico.

Sonido

La ausencia de banda sonora potencia unos efectos de sonido tan repetitivos como tediosos.

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Desarrolla: 
Mistwalker
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Tiempo real
Lanzamiento: 
01/10/2012
Texto: 
Francés, Inglés, Japonés
Plataforma: 
También en:
IPD
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