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Total Recall

Total Recall
Cristian Ciuraneta | 01/07/2012 - 08:05 |
1521 visitas

Falta todavía más de un mes para que el remake de Total Recall –también conocido como Desafío Total y protagonizado por Colin Farrell– llegue a las salas de cine de nuestro país; ‫; coincidiendo con el estreno del film en Estados Unidos, tanto la AppStore como Google Play reciben su adaptación en un shooter en primera persona sobre raíles de la mano de Jump Games. Fantasía, realidad y ciencia ficción en nuestro análisis.

Total Recall –Desafío Total en España– fue una película de 1990 protagonizada por Arnold Schwarzenegger que basaba su argumento en el relato Podemos recordarlo por usted al por mayor, de Philip K. Dick, escrito en 1966, todo un clásico de la literatura de ciencia ficción donde se mezcla realidad y ficción en la memoria del sufrido protagonista. Pues bien, tras 22 años llega el remake de dicha película, protagonizada ahora por el actor irlandés Colin Farrell. Y como no podía ser de otra manera, teníamos que recibir el videojuego oficial de una película muy esperada por los amantes de la ciencia ficción. Así, Total Recall, desarrollado por Jump Games para dispositivos iOS y Android, llega en forma de shooter en primera persona sobre raíles, siguiendo el nuevo hilo argumental del film; todos los detalles en nuestro análisis.

Videojuegos y cine
Las adaptaciones de películas a los videojuegos suelen dar como resultado auténticos fiascos que sólo pretenden aprovechar el tirón del estreno de turno para colarnos cualquier cosa con aspecto de videojuego; pocos logran hacerse un hueco entre los grandes de su género, como es el caso de la adaptación para iOS y Android de la reciente película El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace, una aventura tipo sandbox realmente atractiva con niveles de producción muy elevados. Lamentablemente, Total Recall no sigue el ejemplo y llega como un título frustrante y técnicamente muy por debajo de la media. El argumento del juego se basa en el de la película, aunque en el caso que nos ocupa, resulta confuso y poco trabajado.

Total Recall (IPH) Captura de pantalla
Total Recall para dispositivos iOS y Android llega en forma de shooter en primera persona sobre raíles, donde la acción más directa se hace con todo el protagonismo.

La historia se nos presenta mediante viñetas, como si de un cómic se tratara, obviando muchos detalles que esperamos que en la película queden algo más claros. Al poco tiempo, estaremos escapando de unos soldados que nos tienen atrapados en las instalaciones de Rekall. A pesar de que un shooter de este tipo no necesite de un gran hilo argumental –en especial si es sobre raíles, con la acción más directa– nos gustaría disfrutar de algo más de detalle sobre lo que vemos en pantalla, especialmente si se basa en una película donde el argumento tiene, en principio, tanta importancia. En este caso, lo único que deberemos hacer es ir disparando a todos los soldados que se crucen en nuestro camino y así, de estancia en estancia, tiroteo tras tiroteo, de una manera bastante automatizada.

Al final de cada batalla ganaremos dinero que podremos invertir en mejorar nuestro arsenal y nuestra armadura, además de adquirir nuevos power-ups. Su jugabilidad es bastante monótona aunque en conjunto resulta divertido; el problema es que poco o nada queda más allá de sus mecánicas y terminaremos por abandonar el juego a las pocas horas. El objetivo es siempre el mismo: llegamos a un lugar lleno de enemigos –con una inteligencia artificial bastante limitada, por cierto–, nos cubrimos, acabamos con los soldados más poderosos y terminamos de limpiar la zona antes de pasar a la siguiente. En realidad sólo hay dos tipos de enemigos y el ritmo de juego es algo lento, aunque las diferentes estrategias que deberemos ir adoptando según la situación enriquecerán una jugabilidad muy básica.

Total Recall (IPH) Captura de pantalla
Los entornos tridimensionales están muy bien diseñados y llenos de detalles, siguiendo el estilo del remake de Total Recall. Aunque otros elementos como los enemigos o nuestras armas no están al mismo nivel.

Vistoso pero con altibajos
El aspecto visual de Total Recall ofrece elementos totalmente dispares; mientras que los escenarios son amplios, coloridos y detallados, los modelados tanto de nuestras armas como de los soldados dejan mucho que desear, con un aspecto muy simple y anticuado. En pantalla aparecen iconos de disparo, recarga y zoom en la esquina inferior derecha y otro para cubrirnos en la esquina opuesta; podemos cambiar de arma mediante la barra de selección o usar kits médicos para nuestra salud, mostrada mediante una barra verde, justo encima de la barra azul que nos indica nuestro nivel de armadura. El mayor problema de Total Recall es la necesidad de pasar por caja –mediante micro-pagos– para disfrutar de una experiencia de juego con garantías.

Para cada nivel se nos recomendará el uso de un arma determinada; para obtener dicha arma tendremos que pagar por ella con dinero real, algo que resulta muy molesto para el jugador que no quiere gastar más de lo que vale el juego, en este caso 0,79 euros. El juego nos otorgará cuantiosos beneficios para invertir en mejoras, pero la realidad es que tendremos muy poco margen y deberemos recurrir a las micro-transacciones; al final, la frustración se apoderará de nosotros y terminaremos por dejarlo de lado. Con el estreno de la película en Estados Unidos, el juego se ha actualizado con tres nuevos niveles, aunque sigue presentando una carencia notable de contenido, con sólo once niveles en total –que superaremos en un abrir y cerrar de ojos– y una exagerada reiteración de enemigos.

Total Recall (IPH) Captura de pantalla
Tras cada batalla recibiremos dinero que podremos invertir para comprar nuevas armas y mejorar nuestras habilidades; por desgracia, el título nos invitará a recurrir a micro-pagos para tener más garantía de éxito.

Conclusión: 

Total Recall llega a iOS y Android como una floja adaptación del remake del mismo nombre, una excusa para lanzar al mercado un FPS sobre raíles más con niveles de producción poco elevados y de una factura técnica muy justa, con el único objetivo de aprovechar el tirón comercial del regreso de una película de ciencia ficción muy esperada. Así, el juego nos invita a recurrir a las omnipresentes micro-transacciones una y otra vez, obligándonos a pagar más de lo que vale el juego para disfrutar de él cómodamente. Su aspecto visual presenta grandes altibajos, con unos entornos bastante vistosos y detallados y unos modelados de personajes y de nuestras armas muy descompensados, dando un aspecto algo descuidado. Con todo, si sois muy fanáticos de la acción y la ciencia ficción y esperáis con ansias el remake de Desafío Total, podéis descargar la adaptación para iOS en la AppStore por 0,79 euros y para Android en Google Play por 0,99 euros, con los textos en castellano.

Lo MejorLo Peor
Escenarios atractivos y detallados
...Aunque no está al nivel de la misma
Buenas dosis de acción
Lagunas en el argumento
Licencia con gancho...
Apartado técnico muy justo
Tendencia marcada hacia los micro-pagos

Puntuación

Mejorable
Todo en él es aceptable pero no llega a entretener más de media hora y probablemente no lo volverás a jugar nunca más. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.
Jugabilidad

Acción y adrenalina en una adaptación del remake de Total Recall, una oportunidad perdidad de disfrutar de un buen título de ciencia ficción. Estamos ante un FPS sobre raíles que trata de aprovechar la licencia en la que se basa descuidando muchos aspectos vitales en un título de este tipo.

Gráficos

El apartado gráfico presenta grandes altibajos con escenarios atractivos y detallados y personajes y modelados bastante descuidados.

Sonido

A nivel sonoro no destaca especialmente, con efectos de sonido muy comunes y melodías con poca personalidad.

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Desarrolla: 
Jump Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
27/07/2012
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
También en:
AND IPH
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