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The Legend of Zelda: Twilight Princess

Hasta siempre, GameCube
José Arcas Ruiz | 22/12/2006 - 08:05 |
123293 visitas
El tiempo vuela, y llega el momento de despedir a la cuarta consola de sobremesa de Nintendo. Curiosamente, el encargado de darle su último aliento es el mismo que marca el nacimiento de una nueva generación. Link cierra un ciclo con una nueva aventura a la altura de las circunstancias. Vuelve el héroe. Vuelve la leyenda.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube)
Está demostrado que la mejor baza para que una saga de videojuegos perdure a lo largo del tiempo es que sus entrega se espacien a lo largo del tiempo. Resulta fundamental que cada nuevo capítulo venga precedido de toda la expectación posible, que permite una evidente mejora gráfica, alguna novedad a nivel jugable y sobre todo, que sufra retrasos en sus fechas iniciales para que los foros de medio mundo se revolucionen.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube)
La gran cantidad de licencias que posee Nintendo le permite incluso dejar de lado a algunas durante generaciones enteras para devolverlas a la luz en la mejor de las condiciones -léase Metroid Prime-. Otras, siguen dos líneas de lanzamiento, como Mario. En los diez años que separarán el lanzamiento de Super Mario 64 y el futuro Super Mario Galaxy, sólo aparece entre medias Super Mario Sunshine. Eso sí, se han cebado en sus apariciones lejos de su género de plataformas natal: tenis, golf, kart, peleas… hasta un Mario de papel.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube)
The Legend of Zelda parece haberse acomodado en sus dos entregas por plataforma. Ocarina of Time y Majora's Mask para Nintendo 64 y en GameCube, a Wind Waker le sucede estos días Twilight Princess -nos tomaremos la licencia de dejar de lado Four Sword-. Pero en esta ocasión se ha dado un caso muy particular. Un único Zelda sale a la venta en cuestión de una semana para dos generaciones distintas de consolas.

Primeras dudas

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The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube)
Esto genera cierto desconcierto de cara al usuario, e incluso merece alguna crítica desde el punto de vista del comprador. ¿Es lícito 'desprestigiar' a una saga para que un juego de GameCube sea el estandarte de Wii? ¿Tendría que haber permanecido como exclusivo de una plataforma o se justifica su salto a la nueva para hacer uso de su peculiar forma de control?

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The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube)
En los foros ya empiezan a aparecer post que piden decantarse por el de GameCube o por el de Wii. Sencillamente, nada. Por supuesto, somos fieles a su consola original, y siempre trataremos a Twilight Princess como un juego de una generación que termina adaptado a una que empieza.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube)
Nintendo ha sido inteligente. No sólo ha retrasado varias veces el lanzamiento del juego hasta su fecha oficial, 15 de Diciembre de 2006, sino que, a sabiendas de ser el juego de lanzamiento más fuerte de Wii, han querido lanzar esta versión primero y distribuir un número limitado del de GameCube para que todos lo asociemos a la nueva plataforma y no a la que se va.

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Desarrolla: 
Nintendo EAD
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
15/12/2006
Texto: 
Español
Plataforma: 
+7

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