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| The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube) |
Está demostrado que la mejor baza para que una saga de videojuegos perdure a lo largo del tiempo es que sus entrega se espacien a lo largo del tiempo. Resulta fundamental que cada nuevo capítulo venga precedido de toda la expectación posible, que permite una evidente mejora gráfica, alguna novedad a nivel jugable y sobre todo, que sufra retrasos en sus fechas iniciales para que los foros de medio mundo se revolucionen.

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| The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube) |
La gran cantidad de licencias que posee Nintendo le permite incluso dejar de lado a algunas durante generaciones enteras para devolverlas a la luz en la mejor de las condiciones -léase Metroid Prime-. Otras, siguen dos líneas de lanzamiento, como Mario. En los diez años que separarán el lanzamiento de Super Mario 64 y el futuro Super Mario Galaxy, sólo aparece entre medias Super Mario Sunshine. Eso sí, se han cebado en sus apariciones lejos de su género de plataformas natal: tenis, golf, kart, peleas
hasta un Mario de papel.
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| The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube) |
The Legend of Zelda parece haberse acomodado en sus dos entregas por plataforma. Ocarina of Time y Majora's Mask para Nintendo 64 y en GameCube, a Wind Waker le sucede estos días Twilight Princess -nos tomaremos la licencia de dejar de lado Four Sword-. Pero en esta ocasión se ha dado un caso muy particular. Un único Zelda sale a la venta en cuestión de una semana para dos generaciones distintas de consolas.
Primeras dudas
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| The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube) |
Esto genera cierto desconcierto de cara al usuario, e incluso merece alguna crítica desde el punto de vista del comprador. ¿Es lícito 'desprestigiar' a una saga para que un juego de GameCube sea el estandarte de Wii? ¿Tendría que haber permanecido como exclusivo de una plataforma o se justifica su salto a la nueva para hacer uso de su peculiar forma de control?

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| The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube) |
En los foros ya empiezan a aparecer post que piden decantarse por el de GameCube o por el de Wii. Sencillamente, nada. Por supuesto, somos fieles a su consola original, y siempre trataremos a Twilight Princess como un juego de una generación que termina adaptado a una que empieza.
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| The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube) |
Nintendo ha sido inteligente. No sólo ha retrasado varias veces el lanzamiento del juego hasta su fecha oficial, 15 de Diciembre de 2006, sino que, a sabiendas de ser el juego de lanzamiento más fuerte de Wii, han querido lanzar esta versión primero y distribuir un número limitado del de GameCube para que todos lo asociemos a la nueva plataforma y no a la que se va.