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SSX On Tour

Nieve y Rock'n Roll
David Ortiz | 12/11/2005 - 08:00 |
34072 visitas
Tras 2 años de espera desde SSX 3 por fin tenemos un sucesor para la serie. EA ha dado un giro de tuerca más a la concepción de los juegos de snowboard, añadiéndoles elementos de otras franquicias de la distribuidora. Nieve y música rock se encuentran en un mismo título, ¡prepárate para el tour!

Descubre SSX On Tour en movimiento en este vídeo.

Nieve y Rock and Roll

compuesto_2005_11_10_23_11_.jpg Captura de pantalla
SSX On Tour
Electronic Arts nos tiene acostumbrados a los lanzamientos anuales en todas sus sagas y a la explotación de las licencias que posee de forma más que cuestionable en algunas ocasiones. Sin embargo, dentro del catálogo de juegos se encuentra la serie SSX que pese a no ser un título de lanzamiento anual, curiosamente ha sido uno de los mayores éxitos de la compañía. El iniciar la andadura en PS2 siendo uno de los títulos de mejor factura en el lanzamiento de la consola, ha marcado una línea de calidad en el producto. Línea que ha ido madurándose a través de SSX2:Tricky y SSX 3 hasta transformarse totalmente en lo que es hoy On Tour.

compuesto_2005_11_11_00_32_.jpg Captura de pantalla
SSX On Tour
Y es que el juego no se limita a añadir un par de novedades para justificarse como un título nuevo. Al igual que en BIG supieron amoldar el juego a una filosofía de diseño totalmente abierta, apta para todo tipo de públicos, en esta ocasión se han salido de lo habitual, dándole un carácter algo más personal, y tomando ideas de juegos como Need for Speed Underground o Burnout. Parece incoherente que un juego de snowboard tome elementos de juegos de coches, pero nada más lejos de la realidad. Se ha sabido adaptar el título a estos cambios, haciendo que la mezcla final resulte realmente interesante.

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SSX On Tour

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SSX On Tour
El abanico de novedades es realmente surtido, a pesar de que ninguna consigue ser una auténtica revolución como tal, si que hacen que el desarrollo del juego sea más interesante y desde luego mucho más variado que en los títulos precedentes. Los cambios más significativos los trataremos posteriormente, ya que merecen una explicación más detallada. Como ejemplo podemos citar la inclusión de la posibilidad de elegir entre tabla de snowboard o esquíes clásicos. Esta posibilidad, que se llevaba tiempo barajando, dota al juego de otra dimensión, ya que la experiencia de control es significativamente distinta según elijamos entre estas dos opciones.

compuesto_2005_11_11_00_30_.jpg Captura de pantalla
SSX On Tour
El principal cambio, y sobre el que gira todo el juego, es el trasfondo que se le ha dado a la jugabilidad. En On Tour, tomaremos el papel de un joven artista que pretende conquistar tanto la montaña como las listas de éxitos. Para ello, la progresión se ha basado en un ranking de popularidad, al estilo de lo que veremos en NFS: Most Wanted. La ascensión en esta clasificación no será tarea fácil y por el camino tendremos que superar todo tipo de pruebas con unos objetivos más variados que nunca. Ahora no sólo habrá que correr o hacer el máximo número de puntos posible a través de los trucos, también será necesario ganarse al publico con acciones temerarias o intentando lo retos más complicados.

11_181.jpg Captura de pantalla
SSX On Tour

compuesto_2005_11_11_12_05_.jpg Captura de pantalla
SSX On Tour
Para dar continuidad a este concepto, todo el apartado visual del juego ha sufrido un lavado de cara bastante notable, donde se ha girado desde el aspecto moderno de anteriores entregas a un estilo similar al del dibujo a mano alzada, con elementos y personajes bastante curiosos. Todo este apartado da la impresión de estar realizado por un adolescente en plena borrachera, ya que mezcla motivos más o menos lógicos con creaciones tan originales como un unicornio gigante tocando la guitarra. Desde luego este aspecto puede gustar o no gustar, pero lo que hay que reconocer es que no pasará desapercibido para nadie.

compuesto_2005_11_11_12_06_.jpg Captura de pantalla
SSX On Tour
Desde la versión anterior se ha transportado el sistema de streaming que se usa para reducir los tiempos de carga entre escenarios. Además permite que podamos realizar un único descenso de 20 minutos sin interrupción, dando la sensación real de estar bajando una montaña al completo, de la misma forma que se hacía en SSX 3. En esta ocasión, y como trataremos en el apartado de jugabilidad, se ha simplificado el mapa del juego, limitándonos a una gran montaña desde donde accederemos a los diversos escenarios. Se ha abandonando la idea de dividir la acción en varios picos, de esta forma el acceso al juego es rápido y sencillo.

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Desarrolla: 
EA Canada
Género: 
Deportes
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
20/10/2005
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PS2 XBX
+3

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