Uno de los primeros 'esenciales' de GameCube ya se encuentra a la venta. Rogue Leader demuestra como debe hacerse un juego que vende consolas y como la incombustible licencia Star Wars sigue dando alegrías a sus seguidores...
 |
| Star Wars: Rogue Leader (GameCube) |
Bueno, en realidad no hace tanto tiempo, y la galaxia es más bien cercana. Hace unos 28 años, el gurú del cine George Lucas presentó su proyecto a grandes productoras de cine; podríamos decir que el amigo George tuvo mucha suerte al tener que sufragar buena parte de los gastos pues se hizo con los derechos de 'merchandising' de lo que sería, años más tarde, un antes y un después en no únicamente la industria cinematográfica sino en la vida de millones de personas.
Un poco de historia...
 |
| Kothlis, no estaría mal para unas buenas vacaciones. |
Aquel proyecto se llamó 'Star Wars', que algún listillo mal llamó 'La guerra de las Galaxias', y fue la gestación de un universo paralelo mucho más interesante, para algunos, que el suyo propio. Se concibió inicialmente como una saga de 9 películas, aunque por razones que no vienen al caso se empezó directamente por el episodio 4, Una Nueva Esperanza, en 1977.
 |
| Al fondo puedes ver el Destructor estrellado en el agua. |
Cuando el PC daba sus primeros coletazos como máquina lúdica, es decir, a partir del 286, buena parte de la oferta de los videojuegos se encaminó al mercado de los simuladores. Evidentemente, el PC no podía competir contra una máquina que se había diseñado específicamente para jugar, así que se procuraba orientar al público hacia otro tipo de producto que las consolas no podían ofrecer. En ese sentido nacen simuladores tipo F-117A Stealth o el F-19.
Una serie que se decanta por los simuladores...
 |
| Star Wars: Rogue Leader (GameCube) |
Sería un producto made in Lucasarts el que daría un paso adelante. Sin necesidad de complicarse la vida teniendo que programar algo tan complejo como la física de movimientos de un avión o la gravedad, junto con el sello inconfundible de Star Wars, nace X-wing. Millones de seres en este universo ansiaban saber más acerca del 'otro' universo, así que se amplió con campañas extra, misiones, naves
Poco más tarde aparece X-wing vs Tie-fighter, el primero en ofrecer la capacidad de juego en LAN o Internet. Lamentablemente, ADSL eran siglas sin sentido en aquella época y su jugabilidad a través de la red de redes era bastante pobre. No fue hasta 'Alliance' que no pudimos ver otro gran avance dentro de la misma saga.
Recogiendo el legado de Rogue Squadron
 |
| Star Wars: Rogue Leader (GameCube) |
Pues bien, Rogue Leader de GC se enmarca en estas características. Y no desmerece en absoluto. Factor 5 se ha encargado de llevar a cabo un proyecto que sin duda acallará muchas bocas, aquellas que habían enterrado al cubo de Nintendo sin haberle dado opción a mostrar sus capacidades. Si bien su primera parte, en N64, no supuso la repercusión esperada, esperamos que esté título tenga el reconocimiento que se merece.
 |
| Star Wars: Rogue Leader (GameCube) |
En cuanto a la historia de Star Wars es bien conocida por casi todos, pero si hay algún 'hereje' que la ignora, diremos que todo el embrollo va de unos tipos muy buenos, otros muy malos, unos neutrales que acaban teniendo un corazón de oro y la Fuerza. La Fuerza es ese algo misterioso que nos une, nos rodea, conecta toda la galaxia. Y los buenos luchan contra los malos. O no era evidente?