La saga de lucha más prolifera que existe ha vuelto en esta nueva generación para demostrar que su muerte eran rumores infundados. Ed Boon se ha encargado de que su juego vuelva a estar en el lugar que le corresponde.
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| Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube) |
Mortal Kombat. Esta saga, creada en 1993 por John Tobias, ha sido desde su aparición uno de los juegos de lucha más famosos de la historia. Pasando por varios sistemas de videojuegos -domésticos y recreativas-, ha llegado hasta nuestros días gracias a Ed Boon, alma máter de esta nueva versión. Será un digno sucesor de los anteriores o, por el contrario, nos encontramos con otro refrito de refrito de refritos?
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| Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube) |
Después del fiasco de MKIV y del Mortal Kombat Adventures de PSX, Midway se ha pasado unos años pensando qué hacer con una de sus franquicias estrella. John Tobías se encontraba inmerso en otro juego para X-Box, y Ed Boon fue el elegido -de hecho la idea partió de él mismo- junto a un grupo desarrollador de gran nivel como han demostrado con este título, para llevar la nueva generación de MK a las consolas de 128bits y a GBA.
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| Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube) |
Han querido darle otro aire, un nuevo estilo que se una al que todos conocemos de la saga desde siempre. Darle más vida al juego, más profundidad
y a buena fe que lo han conseguido. Su trabajo se merece un reconocimento que empieza a verse en forma de grandes ventas, algo que se merecen visto el resultado final. Ah, qué lo queréis conocer? Vaya, qué fatalidad
g r á f i c o s
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| Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube) |
El nivel alcanzado por los gráficos del juego de Midway es realmente sobresaliente a nivel global, y con mucha originalidad en varios apartados que lo hacen llegar casi al mismo nivel que motores gráficos como Tekken4 o Virtua Fighter4 Evolution -a comparar, cómo no, con Soul Calibur 2-. El gran trabajo llevado a cabo da un resultado espectacular, con varios apartados muy buenos y algunos que, con un poco más de tarea, hubiesen alcanzado el cénit gráfico de los beat'em up en PS2.
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| Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube) |
Para empezar, tenemos que decir que la intro del juego -donde se nos explica qué pasa con los protagonistas y porqué la vuelta de Sub-Zero, Scorpion y cía.- está bien realizada en cuanto a concepto y desarrollo, pero se le puede achacar algo más de resolución a las imágenes, las cuales se ven algo borrosas o no todo lo definidas que se ven, por ejemplo, las CG's de la saga de Namco. Aún así, cumple perfectamente su trabajo, pero ver su calidad al lado del resto de los campos gráficos que reúne este juego realmente se queda por debajo de la media.
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| Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube) |
Los menús son espléndidos, y con un arduo trabajo de diseño y realización, al más puro estilo película de DVD. Cada apartado nos lleva a un nuevo menú interactivo que nos traslada por diversas salas de una cueva, donde elegiremos las opciones. En cuanto a fuente y colorido, los menús son dignos del ambiente 'gore' del juego, y su navegación es muy fluída. Muy bien.