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Dragon Ball Z: Budokai 2

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
El sistema de cápsulas, tan conocido por los jugadores de Budokai, sigue intacto, y se basa en que las habilidades y ataques especiales que los personajes utilizan en Dragon Ball, aqui se almacenan en cápsulas que cada luchador debe equiparse para poder utilizar en combate, eso si, previo uso de Ki. Cada personaje dispone de un número determinado de huecos para inserta cápsulas, unas ocuparán más o menos huecos dependiendo del tipo y del efecto. Hay cápsulas para todo, para el Kamehameha, para el Cañón Garlick de Vegeta, Genki Dama, Masenko, para las transformaciones en Super Saiyan, SS2 y SS3, para la fusión de Trunks y Goten o para trajes secundarios. Realmente las cápsulas y el ganarlas son el motor del juego.

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
Para ejecutar las habilidades especiales y magias, disponemos del mismo procedimiento de la primera parte; los combos. Toda técnica tiene su combo, a realizar con puño, patada, guardia y energía. Por ejemplo, el Kamehameha sigue ejecutándose con Puño, Puño, Puño, Puño y energía, pero ahora, y como prometió Atari, se ha puesto énfasis en el empleo de las magias a larga distancia, cosa que prácticamente no podía hacerse en Budokai. Para facilitar las cosas se han asociado otros combos alternativos para los golpes especiales de forma que sea más rápido y efectivo en largas distancias. Por ejemplo, para el Kame, también servirá atrás, o adelante más energía.

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
Otra circunstancia con la que no estamos deacuerdo es con la accesibilidad de las transformaciones en Saiyan, ya que se habló de que se iba a aumentar la espectacularidad y la forma de transformarse, más fáciles, pero por mucho que nos pese, todo sigue igual. Para transformarse habrá que pulsar un combo de Puño, Patada y Guardia a la vez y así sucesivamente si tenemos las cápsulas de SS2 y SS3. De todos modos y a nuestra opinión, no se ve relacionado el daño adicional que inflingimos al rival estando transformados, con el consumo de Ki continuamente descendiente (bastante alto) que hay que soportar.

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
Los ataques especiales de gran envergadura, como por ejemplo el Genkidama de Goku, requerirán que tras la ejecución del combo, giremos los analógicos en círculos para aumentar una barra que representa la potencia del ataque. También tendremos ocasión de usar estas rotaciones para intentar devolver algunas de estas supermagias, como en Superbutouden pulsando el botón A repetidamente. Al igual se han respetado los momentos de intercambio de golpes a alta velocidad que ya estaban en la primera parte y donde habrá que pulsar puño y patada repetidamente para ver que personaje inflinge más daño al enemigo.

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
Sobre los otros modos de juego, tenemos el Encuentro Mundial que no es ni más ni menos que el Gran Torneo de las artes marciales de rigor mediante el cual podremos ganar apetitosas sumas de Zens para después comprar cápsulas a través de la tienda de Bulma. Aqui el escenario se trasnforma en el tatami clásico donde rebasar los límites será penalizado con la derrota automática. Básicamente parece el mismo escenario de la primera parte, quizás con el público algo mejorado.

El modo entrenamiento presenta a Goten siendo entrenado por Goku, que le irá dando lecciones, pero también veremos desfilar a otros personajes de la serie que nos enseñarán cada uno su especialidad, hasta llegar a Piccolo que nos mostrará la forma de utilizar las cápsulas de fusión y de no errar en el intento, ya que un fallo en este apartado puede dar con un Gotrenks obeso.

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Desarrolla: 
Dimps
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
22/03/2005
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PS2
+12Violencia

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