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Dragon Ball Z: Budokai 2

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
En jugabilidad nos encontramos ante un título que se compone de la base, ampliada, de DBZ Budokai, es decir del mismo planteamiento de lucha pseudo 3D tan "especial" con el que nos sorprendieron en la primera parte. Estamos delante del mismo sistema de cápsulas, del mismo sistema de combate y del mismo sistema de combos para lanzar las magias (con acertados cambios) más algunas modificaciones de rigor que si bien son muy escasas, añaden un ligero cambio al título.

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
En primer lugar enumerar los modos de juego, ya que disponemos de 4 que son Mundo Dragón, Duelo, Encuentro Mundial y Entrenamiento, además de la opción para editar personajes a base de configurar el sistema de cápsulas. Mundo Dragón es el modo historia de la precuela con un notorio lavado de cara y que incluye elementos de RPG. Combatiremos a lo largo de 8 escenarios que se mostrarán a vista de pájaro, como un gran tablero por donde los personajes, representados por peanas, deberán moverse como si se desplazasen por un casillero en busca de las bolas de dragón, eliminar a sus rivales o recolectar los diversos ítems que aparecen.

budokai_gc8.jpg Captura de pantalla

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
Y es que en cuestión de ítems podremos recoger al margen de las cápsulas de las que hablaremos en breve, espadas, que subirán nuestro poder ofensivo, armaduras, que harán lo propio con la energía y otros como el radar, la alfombra de Mr Popó que nos transportará a otro lugar del mapa o a Dende que nos dará energía extra (tanto a nosotros como a los personajes controlados por la CPU). Y es que ahora nos encontramos con un planteamiento radicalmente distinto, típico de un juego de rol de tablero. Ahora por el mapa aparecerán los distintos enemigos, que se desplazarán como nosotros, por un sistema de turnos, y que planificarán su estrategia para derrotarnos.

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Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
En cada nivel tendremos que cumplir un objetivo que casi siempre suele ser eliminar a alguien o impedir que un personaje alcance una zona determinada (como Badibi resucitando a Buu) pero sin olvidar el reunir las 7 bolas de dragón y eliminar a cuantos más enemigos mejor. Aqui está uno de los alicientes del juego, según Atari, y es que cada enemigo nos dará una cápsula y la omisión de alguna de ellas nos puede privar de determinados ataques o habilidades de nuestros personajes, por lo que conviene limpiar todo el nivel antes de completar el objetivo.

Lo que nos ha sorprendido negativamente es el poupurri que se ha hecho con el argumento de la serie. De buenas a primeras nos enfrentamos con Radix y Napa en la tierra haciendo equipo para después enfrentarnos en una base de la Red Ribbon a Freezer, Ginew y Reccoom, cuando el buen conocedor de la serie sabe que esto es una tremenda incoherencia. Pero la cosa no acaba ahí y a lo largo del juego seremos testigos de como personajes como Perfect Cell o el mismo Freezer, resucitan y resucitan como 4 o 5 veces para enfrentarse a nosotros y aparecen en niveles donde nunca en la serie han estado.

Para eliminar a un enemigo tendremos que acabar con él más de una vez. La peana del personaje en el mapeado muestra una barra de energia compuesta por 5 cuadrados verdes que según estén más o menos llenos dará una idea de la vitalidad del rival, y que necesitaremos disminuir a cero para eliminarlo. El caso es que para restar un cuadrado verde, habrá que derrotar al enemigo en un combate a un round, con lo que a los personajes importantes habrá que tumbarlos 5 veces para eliminarlos. Bastante repetitivo.

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Desarrolla: 
Dimps
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
22/03/2005
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PS2
+12Violencia

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