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| Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube) |
A nivel de escenarios aunque se han mejorado y el colorido es muy acertado, comienzan las pegas. En primer lugar nos quejamos del número, muy escaso, y de los límites ficticios que existen (podemos ser arrinconados en una esquina contra barreras invisibles), pero además, una de las novedades que aparecen, el que ahora son parcialmente destructibles (como en Superbutouden 2 de SNES), no ha resultado muy convincente.
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| Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube) |
Si por un lado visualmente el lanzar a un rival contra una montaña y ver como se desploma o contemplar como recorre a ras un lago hasta estamparse contra unas rocas es una delicia, tenemos que decir que las ocasiones donde el escenario se derrumbará están contadas. Hay que golpear al rival con el golpe exacto en la localización precisa para que suceda ésto, y como entendereis, no es muy sencillo.

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| Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube) |
La cámara sigue siendo automática, pero responde fenomenalmente. En distancias largas, se aleja, y al cuerpo a cuerpo, aplica un zoom para que no perdamos detalle del combate. Resulta excepcional lo adaptable que es la cámara y su velocidad de enfoque que hace que no perdamos detalle del personaje cuando alguno de los 2 sale despedido por haber recibido un ataque potente o cuando uno de los personajes rodea a gran velocidad al otro.
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| Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube) |
Comentar que los menús siguen igual de cuidados y destilando ese toque tan a Dragon Ball que tenían los de la primera parte. Veremos como personajes secundarios como Bulma, su padre, Kaito, Dende o Popó aparecen de una forma u otra por los menús e incluso participando en el juego. Otro punto plausible es el destierro que ha sufrido la intro generada por el motor del juego, incluyendo en su lugar una secuencia generada por ordenador que es idénticas a la serie. También existen secuencias generadas por el motor del juego al ejecutar ataques especiales como el Genkidama o el Kamehameha de Buu.
s o n i d o
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| Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube) |
En la versión PS2 de Budokai 2 las voces estaban en inglés, cosa que fue muy duramente criticada por la diferencia tan grande que supone con respecto a las voces niponas. En esta versión para GameCube Atari ha tenido el detalle de utilizar el doblaje japonés como lengua única en las versiones de los 3 continentes, por lo que ya podéis olvidaros de las ridículas voces americanas. Todo un punto a su favor, a diferencia de la versión PS2.
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| Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube) |
Ahora si, los textos están bien traducidos al castellano, no como en Budokai donde podíamos ver con frecuencia errores gramaticales y frases con significado ambiguo. En cuanto a la banda sonora, muchas piezas ya conocidas de la serie y otras rescatadas del primer Budokai más algunas nuevas, aunque para nuestro gusto, muy pocas. Los FX parecen directamente sampleados de los utilizados en la serie -aunque no ha sido así- por su semejanza y para deleite del personal.