Crush Hour
Señoras y señores, estamos esta noche reunidos para presenciar el feroz combate entre Steve Austin & The Rock, Billy & Chuck y algunos sparring de segunda en un todos contra todos. Rogamos permanezcan atentos a sus pantallas, nunca antes vieron a estos fornidos luchadores combatir de esta manera.
THQ cuenta con la licencia de la WWE (World Wrestling Entertainment), una de las múltiples ligas de Wrestling que existen en los USA, quizá no tan famosa en Europa como la World Wrestling Federation, pero sí que cuenta con muchos seguidores en América. Crush Hour no es el único juego que aprovecha la licencia como excusa para realizar algo que no tiene mucho que ver, sin ir más lejos existe un juego de cartas también de THQ para Game Boy, pero sí que parece que será el último de esta guisa.
Si conoces Twisted Metal, conoces en parte este juego, una mezcla entre Destruction Derby y Quake donde se dan cita los más famosos luchadores de la liga WWE montados en vehículos todoterreno, provistos de ametralladoras, lanzamisiles y muchos trucos para "pelarse" sin levantar un puño al aire. Reunidos en arenas de lucha, el objetivo es sobrevivir recogiendo items de salud, power-ups y armas milagrosas que consigan pulverizar los coches de los demás.
Juegos como este no existen en Game Cube. Lo más parecido que tenemos sería Medal of Honor, y poco más, la consola de Nintendo apenas cuenta con shooters en primera o tercera persona (no vale el genial Ikaruga), y mucho menos con argumentos tan truculentos como el que nos ocupa. Un arcade en toda regla donde la absurda excusa de la licencia WWE no debería hacerte caer en un error.
g r á f i c o s
El frame rate es bastante sólido. No hay bajadas de frames en todo el juego, ni a uno ni a dos jugadores a pantalla partida. Sin embargo, da la sensación de que el juego corre a 25 frames por segundo y no a 50, como debería ser. En el terreno de la especulación, cabe la posibilidad de que sus desarrolladores, Pacific Coast Power & Light, hayan intentado mantener a la baja el frame rate para que no hubieran bajadas en el multijugador, y finalmente la ausencia de un modo a 4 jugadores a la vez haya sido por problemas de presupuesto o de incumplimiento de fechas.
Es inexplicable que un juego que adolece de arenas más bien pequeñas, de escenarios con muchas aristas y con la total ausencia de elementos móviles, no pueda moverse con mayor fluidez en una Game Cube, recuerda a las etapas de la Nintendo 64 donde o bien se abusaba de la niebla (por suerte en este juego no hay popup ni niebla) o bien se tiraba de texturas pobres y frame rate bajo a cambio de mayor número de polígonos. Al menos la conversión a PAL es a pantalla completa.

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