ZooCube
Hay pocos juegos de puzzles que se recuerden de manera especial; aunque los que triunfaron lo hicieron de manera desorbitada. Entre ellos está el mismísimo Tetris o el Bust-a-Move, pero ahora llega un nuevo título que pretende quedarse para enganchar a todo el que lo pruebe.
La historia en piezas
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| ZooCube (GameBoy) |
Por aquel entonces las consolas parecían destinadas solo para el público infantil, pero los padres "robaban" las Game Boy a sus hijos para jugar al Tetris a escondidas mientras los pequeños dormían. Puede decirse que ahí comenzó a cambiar un poco la mentalidad de la gente respecto a los videojuegos.
Sin embargo, el Tetris de Game Boy tan solo era un juego en 4 colores, y el único objetivo era colocar las piezas que caían por la pantalla para hacer que se destruyeran. Este objetivo, tan simple como era, conseguía crear una adicción irracional en todo aquel que lo probaba... no había manera de dejarlo. No aburría nunca.
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| ZooCube (GameBoy) |
Otro juego de puzzles, nueva idea a la vista
Sin disponer de grandes medios para crear videojuegos, los chicos de Puzzle Kings han ideado una nueva fórmula que parece llamada a convertirse en el éxito de la nueva generación de consolas. Ahora no hay Tetris, pero se acerca ZooCube. La diferencia con Tetris es que ahora se ha añadido tridimensionalidad al juego. Y no es que sea un Tetris en 3D, sino que la mecánica del juego se basa en colocar piezas que se desplazan para conseguir que se destruyan.
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| ZooCube (GameBoy) |
Si tan solo hubiera 6 tipos de figuras geométricas, el juego no plantearía problemas, pero no es así. Hay muchísimas figuras diferentes, por lo que cuando se avanza en la partida, llega un momento en el que ya no hay caras libres en el cubo, por lo que las piezas comienzan a amontonarse unas sobre otras. Cuando esto ocurre, se puede cambiar su posición dentro de la fila, para hacer que una pieza que está pegada a una cara del cubo llegue hasta la parte exterior de la fila y poder destruirla con otra similar que se esté acercando al cubo.

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