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Scurge: Hive

Una nueva cazarrecompensas
Fco. Javier Bella Ceacero | 15/11/2006 - 08:02 |
12665 visitas
Jenosa Arma, la nueva cazarrecompensas pelirroja, está lista para desinfectar el universo de una nueva amenaza: los Scurge. Únete a ella en esta impresionante aventura estilo Metroid para GameBoy Advance. Empieza la cacería.

scurgehive_11.jpg Captura de pantalla
Scurge: Hive (GameBoy)
"Scurge: Hive" nos introduce en la piel de Jenosa Arma, una joven cazarrecompensas pelirroja con nave propia y un sistema de inteligencia artificial llamado Magellán que nos ayudará a la hora de localizar objetivos. Una llamada de socorro del planeta Inos por el fallo en la contención del especimen Scurge ha sido atendida por Jenosa, quien se dirige con su nave espacial camino al laboratorio. De repente, un rayo procedente de la estación de investigación sacude levemente la nave, pero con ese rayo también llegan nuevos habitantes a la nave.Tras abandonar la nave mediante una cápsula de escape, llegaremos al planeta Inos, donde comenzará todo.

big15.jpg Captura de pantalla

2D isométrico

scurgehive_03.jpg Captura de pantalla
Scurge: Hive (GameBoy)
La diferencias gráficas entre las versiones de GBA y NDS son prácticamente nula, poseen ambas las mismas características, sin haber trabajado un motor más acorde a la DS. Pese a esta diferencia, sigue siendo un motor gráfico excelente con unos sprites elaborados a la perfección, tanto en los enemigos como en los personajes humanos (aunque sean pocos éstos últimos). Este apartado recuerda muchísimo a la gran saga Metroid, con diseños futuristas en los decorados, algunos enemigos muy similares en ambos juegos, además de un menú más característico de esta famosa saga.

me0000579125_2.jpg Captura de pantalla
Scurge: Hive (GameBoy)
La perspectiva es isométrica, permitiendo así una unión entre una simulación de las tres dimensiones, llevada a cabo en el escenario, y las dos dimensiones correspondientes al personaje. En cuanto a los efectos especiales, destacar sobre todo el efecto de niebla, que nos acompañará, sin afectar en la visión, en la mayoría del juego y que contará con un detalle cuando ataquemos con el arma de hielo (entonces sí afectará a la visión). En mitad de las conversaciones o lecturas de mensajes podremos observar los artworks de los personajes que hablen en ese momento, dibujados en un estilo anime, tomándolo como vanguardia artística.

big16.jpg Captura de pantalla

Una composición extraterrenal

scurgehive_16.jpg Captura de pantalla
Scurge: Hive (GameBoy)
La banda sonora de Scurge es de una calidad excelente, con una gran cantidad de melodías muy variadas que nos ambientarán en cualquier parte del juego. En general, son canciones completamente originales, aunque en algunas melodías el parecido con Metroid llega a ser bastante notable.

scurgehive_08.jpg Captura de pantalla
Scurge: Hive (GameBoy)
En cuanto a los efectos sonoros, también hay una gran cantidad de ellos, cada enemigo, arma o acción posee uno distinto. Los enemigos cuentan con una gran variedad de efectos sonoros, desde los más minúsculos hasta robots voladores. En la acción del juego sólo podemos escuchar un grito de la protagonista cuando salta. Existen algunos fallos muy concretos, como cuando se juntan muchos efectos de cualquier tipo, a veces se pierde algún sonido por la sobrecarga de éstos. Aún así, la composición musical y sonora no deja de ser uno de los puntos fuertes del juego.

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Desarrolla: 
Orbital Media
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
03/11/2006
Texto: 
Español
Plataforma: 
+7

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