Jet Set Radio
Otra vez el tiempo ha pasado, y lejos ha quedado el recuerdo de Jet Set Radio para Dreamcast. Jugabilidad garantizada y un aspecto muy curioso han avalado ese nombre, y tras haber pasado por Xbox, ahora le toca el turno a la portátil de Nintendo.
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| Jet Set Radio (GameBoy) |
Uno de ellos fue Jet Set Radio (o Jet Grind Radio, como se le conoce por tierras un poco más lejanas). El principal motivo de su originalidad radicaba en sus gráficos, los primeros que usaban el efecto Cell Shading, que consiste en colorear los bordes de los polígonos de negro y usar colores vivos para las texturas; obteniendo un resultado muy similar a un cómic.
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| Jet Set Radio (GameBoy) |
Pero no sólo los gráficos eran la única novedad de este juego. La jugabilidad presentaba muchos puntos novedosos, como la posibilidad de pintar graffitis en las paredes a golpe de palanca analógica, o el control sobre los skates que llevan los protagonistas.
El caso es que al final a alguien se le ocurrió la brillante idea de portar todas esas ideas a la portátil de Nintendo, y la cosa no se perfilaba fácil, si se quería mantener el espíritu del original. Los encargados fueron Vicarious Visions (quienes portarán Doom 3 a Xbox), y visto el trabajo realizado, la verdad es que no se les podía haber pedido más.
Evidentemente, las posibilidades técnicas de Game Boy Advance fueron un lastre a la hora de programar esta versión, por lo que se han tenido que realizar algunos cambios sobre el juego original. No obstante, los dos apartados que triunfaban por encima de todo lo siguen haciendo.
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| Jet Set Radio (GameBoy) |
g r á f i c o s
Es fácil deducir que en GBA nadie va a poder ver un apartado gráfico que supere a sus versiones mayores para consolas de sobremesa. Sin embargo, lo sorprendente del asunto es lo bien que ha sido portada la calidad gráfica a una consola portátil.

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