Castlevania, en lo que a Game Boy Advance se refiere, se está convirtiendo en ese buen amigo que pasa muy de vez en cuando a visitarnos. En menos de dos años, la consola de Nintendo ya cuenta con ni más ni menos que tres entregas de la saga vampírica de Konami. Veamos qué nos depara en este último advenimiento...
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| Castlevania: Aria of Sorrow (GameBoy) |
Para empezar, qué mejor que echar un poco la vista hacia atrás para recordar los inicios de la saga. Situémonos allá por Japón en 1986, año en el cual los siempre revolucionarios técnicos de Konami inventaron el chip megarom para los cartuchos del sistema de ordenadores MSX. Este cartucho innovaba en el sentido de que se llegaba a introducir en este soporte cantidades de memoria de como mínimo un megabit, una cifra ingente para los tiempos que corrían. Así es como salieron auténticos números uno para MSX, siendo los tres primeros juegos que llevaron este chip GRADIUS, PENGUIN ADVENTURE y VAMPIRE KILLER... ¿os suena este último?
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| Castlevania: Aria of Sorrow (GameBoy) |
VAMPIRE KILLER revolucionaba bastantes conceptos clásicos dentro del mundo del videojuego, hecho este una constante en la compañía nipona durante la práctica totalidad de su carrera. Ya de por sí, el ser el tercer megarom de la empresa ya le hacía recibir el calificativo de bombazo mediático, pero más aún era la circunstancia de que era el primer cartucho de Konami exclusivo para los MSX de segunda generación, o sea, los poderosos MSX2. Así pues, teníamos una maravilla tecno-jugable, que explotaba a fondo las posibilidades del sistema a la par que recogía la diversión de los títulos anteriormente desarrollados por su equipo de desarrollo, tales como THE GOONIES o KINGS VALLEY.
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| Castlevania: Aria of Sorrow (GameBoy) |
La historia contaba la odisea de Simon Belmont en pos de acabar con el maléfico conde Drácula, basando su metodología lúdica en una explosiva mezcla que juntaba a partes iguales acción y videoaventura. El predecible boom ocasionado por este auténtico juegazo propició la rápida adaptación a otros sistemas, momento en el cual la saga empezó a expandirse. Así pues, verían la luz CASTLEVANIA, para la mítica Nes, y HAUNTED CASTLE, título el cual causó un gran revuelo en el terreno de los arcades recreativos. Pero lo dicho... esto fue sólo el comienzo.
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| Castlevania: Aria of Sorrow (GameBoy) |
CASTLEVANIA ha llegado a tocar auténticos momentos de gloria por parte de los jugones de todo el mundo, alcanzando la cumbre con nombres como CASTLEVANIA 3 de Nes, SUPER CASTLEVANIA IV para Super Nintendo (el mejor para mí), CASTLEVANIA 2 de Game Boy o CASTLEVANIA RONDO OF BLOOD para Turbo Duo. Pero sin duda alguna, la entrega que más llegaría a marcar a los usuarios de todo el mundo sería SIMPHONY OF THE NIGHT, ya sea por el hecho de presentarse en un sistema tan popular y multitudinario como Playstation (también vio la luz en la Saturn de Sega) o por la tremebunda calidad del juego en sí. El hecho es que, para muchos, SIMPHONY OF THE NIGHT se sitúa claramente entre los mejores juegos de la historia.
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| Castlevania: Aria of Sorrow (GameBoy) |
SIMPHONY OF THE NIGHT plasmaba una jugabilidad que recogía los puntos clave que el primer VAMPIRE KILLER presentase, mezclándolos muy sabiamente con un desarrollo muy al estilo de la saga METROID. Es decir, la exploración, el abrir puertas y el aumentar nuestros poderes se convertían en las premisas que, junto con el acabar con los más poderosos e impresionantes final bosses que se hayan visto en un juego 2D, encumbrarían a este CASTLEVANIA a lo más alto. Muy claro quedaría que, a partir de este momento, todo nuevo CASTLEVANIA tendría que medir su rasero con la ya mítica huella de SIMPHONY OF THE NIGHT...