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| Alien Hominid (GBA) |
Como los títulos clásicos de antaño hay determinados juegos que no necesitan ser programados por cientos de personas, realizados con los mejores recursos o que muestren los mejores gráficos en pantalla. Muchas veces una jugabilidad perfectamente ajustada puede consolidar un juego en tan difícil mercado, que desgraciadamente y día tras día va tendiendo a perder la originalidad en pos de ofrecer otros aspectos acordes con las nuevas tecnologías.
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| Alien Hominid (GBA) |
Alien Hominid es una de esas pequeñas joyas que tanto brillan en este mundillo de secuelas y adaptaciones de grandes títulos. El título original es un juego flash de la web especializada Newgrounds que había sido desarrollado por tan sólo cuatro personas (Brandon LaCava, John Baez, Tom Fulp y Dan Paladin, conocido artista gráfico en el mundo de los comics) en el año 2001. Un año después, con un total de seis mil descargas (y subiendo) y habiendo obtenido uno de los mayores éxitos en internet, sus creadores decidieron fundar la compañía The Behemoth en California y aprovechar su gran talento para llevar el juego a las consolas domésticas, añadiéndole nuevos contenidos y mejorando su excelente jugabilidad.

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| Alien Homind (GBA) |
Primero el juego fue lanzado en EEUU el 18 de noviembre del 2004 en PS2 y GC alcanzando grandes ventas y poco después salió una adaptación para Xbox. En Europa tuvimos que conformarnos sólo con las versiones de las consolas de Sony y Microsoft mientras se gestaban otras para GameBoy Advance (versión que nos ocupa) y para Gizmondo, que se desconoce si llegará al mercado dado el escaso éxito de la portátil.
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| Alien Hominid (GBA) |
En esta ocasión el juego ha sido desarrollado por el estudio Tuna Tecnologies, fundado por excomponentes de Digital Eclipse y que han trabajado anteriormente en muchos títulos de GBA. The Behemoth sólo ha aportado el arte gráfico de Dan Paladin y algunos detalles, puesto que actualmente están inmersos en el título con nombre provisional 'Ye Olde Side Scroller' previsto para GameCube y PlayStation 2 para el presente año con modo multijugador para cuatro usuarios y que seguirá las pautas de su primer juego ambientándose en un mundo medieval.
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| Alien Hominid (GBA) |
Realizadas las presentaciones y antes de entrar en los detalles relevantes al argumento, jugabilidad y aspectos técnicos de Alien Hominid en GBA, cabe comentar que nos encontramos ante un regreso a un género de la vieja escuela casi olvidado y que sólo la mítica saga Metal Slug nos hace recordar de vez en cuando. Estructurado en los shooter de acción lateral, este nuevo título distribuido en nuestro país por la propia Nintendo consigue que olvidemos de los tecnicismos de otros tantos y disfrutemos apretando botones sin parar en un desarrollo adictivo como pocos y todo ello controlando a un alienígena amarillo con muy malas intenciones. Y es que las tornas no siempre tienen que ser las impuestas

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| Alien Hominid (GBA) |
Introducción
Se podría decir que el argumento de Alien Hominid en GBA (idéntico al de sus versiones domésticas) es bastante simple, pero esa es realmente una de sus señas de identidad: un alienígena pasea tranquilamente cerca de la Tierra cuando de repente el FBI se percata de ello y lanza un rayo que alcanza su nave destrozándola, forzando a nuestro avieso extraterrestre a realizar un aterrizaje de emergencia.
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| Alien Hominid (GBA) |
Mientras se recupera del golpe descubre que sus nuevos enemigos se han llevado su transporte y además han robado un helado a un joven niño regordete que pasaba por ahí (dato fundamental puesto que después éste nos ayuda en innumerables ocasiones). Así pues, dejando de lado su naturaleza tranquila, se enfunda su pistola de rayos láser para recuperar su nave y se embarca en una aventura en la que no sólo tendrá que disparar si no también arrancar cráneos con sus afilados dientes, arrasar cuanto pueda subido en varios vehículos o incluso planear disparando hacia el suelo. La versatilidad de nuestro protagonista es sorprendente.