Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Beyond: Dos Almas

Quantic Dreams apuesta por un juego distintivo en Beyond: Dos Almas, narrando la historia de una niña de 15 años muy especial, ligada a un espíritu que solo ella puede ver y que condicionará toda su vida; en exclusiva para PlayStation 3.

Vídeos

Video Impresiones
03/05/2013 - 11:56
Visto 7.214 veces
Trailer oficial
28/04/2013 - 17:15
Visto 1.349 veces
Trailer oficial
23/04/2013 - 17:15
Visto 238 veces
Trailer oficial
24/03/2013 - 11:00
Visto 481 veces

Imágenes

Beyond: Two Souls (PS3)
Beyond: Two Souls (PS3)
Beyond: Two Souls (PS3)

Noticias relacionadas

Actualidad ·
PS3

"Es casi imposible contar algo decente con un héroe que solo dispara y corre".

mclan · hace 1 semana 2 días

David Cage -Farenheit, Heavy Rain, The Nomad Soul- es uno de esos desarrolladores que siempre buscan hacer evolucionar la narración de un juego un paso más allá, como sus obras demuestran.

Pero el autor de Beyond: Two Souls considera que las mecánicas tradicionales que vemos a diario son el principal escollo con el que un videojuego se enfrenta, ya que "están basadas en mecánicas repetitivas: El personaje principal solamente tiene acceso a un conjunto de acciones limitadas -disparar, saltar, correr, agacharse".

"Es casi imposible contar una historia decente con un héroe que solamente corre y dispara". Cage añade que solamente las escenas de video son las que hacen avanzar la narración, con el guión "justificando que el héroe vaya de fase en fase enfrentándose a cientos de enemigos, matándolos a todos y alcanzando su meta: salvar el mundo/la princesa/matar al malo".

El creativo opina que para narrar una buena historia "los juegos necesitan ofrecer una forma distinta de interactuar que no esté limitada a los botones del mando. Si muchos desarrolladores tienen el deseo de incorporar una historia dentro de sus experiencias, pocos están preparados para reajustar las mecánicas centrales que utilizan, a menudo basadas en acciones violentas".

Cage cree que "debemos redefinir lo que interactuar significa e inventar nuevas formas de jugar [...] Yo exploro la ruta de las 'acciones contextuales', que permiten una cantidad infinita de interacciones con una sola interfaz. Comparado con Heavy Rain, Beyond ofrece una nueva interacción que creo es más prometedora por estar mejor integrada y ser más intuitiva".



Actualidad ·
PS3

Entre los extras hay una secuencia adicional con 30 minuts más de juego.

· hace 2 semanas 3 días

Beyond: Dos Almas tendrá edición especial, según ha confirmado la propia Sony en el blog oficial de Playstation. El título de Quantic Dream ofrecerá diversos extras a los que se hagan con esta edición, entre los que destaca la prsencia de una secuencia adicional con 30 minutos más de juego.  La compañía también anuncia que en pocas semanas se podrá empezar a rservar esta edición del juego.

Además de la secuencia adicional con más metraje, la edición especial trae consigo otros extras a tener en cuenta: una caja exclusiva y metálica, reportajes sobre cómo se hizo el juego, la banda sonora de la obra de David Cage, un tema dinámico para Playstation 3 y un pack de avatares de PSN.

Beyond: Two Souls (PS3) Ilustración

Actualidad ·
PS3

El diseñador vuelve a remarcar que no crea videojuegos "por dinero".

· hace 2 semanas 3 días

Tras asegurar que su labor profesional no está vinculada al dinero sino a la parte más creativa, el diseñador de videojuegos David Cage ha vuelto a insistir en que no diseña “productos [para su venta]” sino que “crea experiencias” para jugadores.

“No diseño productos, intento crear experiencias. Siempre trato de ser sincero conmigo mismo con lo que hago y trato de hacer algo mejor y totalmente diferente. Lo único que no quería hacer era una secuela de Heavy Rain”, explica en Kotaku.

Recientemente, su compañero directivo de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumire, aseguró que en el estudio no son amigos de las segundas partes forzadas y remarcó que con Heavy Rain no “le cuadraba” una secuela directa.

Beyond: Two Souls (PS3) Captura de pantalla

Avances

Impresiones · Jueves, 21 de Marzo de 2013

La emoción como resorte y los valores de producción como garantía. Beyond: Two Souls llegará a PlayStation 3 en octubre alcanzando nuevas metas en la integración de narrativa cinematográfica y videojuegos, con unos Ellen Page y Willem Dafoe a los que Quantic Dream ha sacado su mejor cara y que son capaces de mantener por ellos mismos una evolucionada aventura gráfica que deja muy atrás a todo lo anterior esbozado en el estudio francés encabezado por el siempre entusiasta David Cage.

Impresiones · Viernes, 17 de Agosto de 2012

Quantic Dream despliega su habitual lado dramático con Beyond: Two Souls en la Gamescom, donde David Cage, guionista y responsable del proyecto, detalló el sistema de captura de movimientos y voces utilizado en el título y desgranó algunos aspectos sobre la base tecnológica del proyecto tomando como base la demo mostrada durante la presentación en el E3 de Los Ángeles.

Impresiones · Viernes, 8 de Junio de 2012

Judy Holmes tiene un secreto que contar, Beyond: Two Souls también. Sony nos enseña cómo se juega a lo último de Quantic Dream y uno de los nombres de este E3. La estela de Heavy Rain permanece en una obra mucho más abierta, desafiante, con distintas opciones de acción constantemente y una historia que atrapará.

Datos del juego

Fechas de Lanzamiento

  • 8 de Octubre de 2013

Ficha técnica

  • Español
  • Español
  • Español
  • 1080p - Escalado, 1080i, 720p - HD Ready
  • Dolby Digital / AC3
  • 1 Jugador
  • Disco Blu-Ray
  • Vibración
  • Dualshock 3
7140 visitas
Regístrate o haz login para votar

Cómpralo al mejor precio

Beyond (PlayStation 3)

PAL/ES 69.94 € Reservar >
PAL/ES 66.95 € Sin Stock
Desarrolla: 
Quantic Dream
Género: 
Aventura
Lanzamiento: 
08/10/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16Lenguaje soezMiedoViolencia

Add to my games

Publicidad
Publicidad