Virtua Tennis
Si la primera generación de juegos arcade Dreamcast no llegaba a la altura (Virtua Fighter 3 TB o Sega Rally 2) la segunda generación a empezado a encontrarse con la primera evolución en el catálogo de la máquina. Y juegos como Crazy Taxi, House of Dead 2, Virtua
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Y que nos trae como resultado esta estupenda conversión directa desde los salones y aclamada por una auténtica legión de seguidores en menos de seis meses? Pues el mejor juego de tenis de la historia de los videojuegos hace acto de presencia en los flamantes circuitos de la consola blanca de SEGA. De siempre se ha sabido que esta compañía, y más su departamento coin op es uno de los mejores realizando videojuegos, tanto por sus innovaciones, como por su calidad técnica y jugabilidad. Pero esta vez se han salido, y de nuevo SEGA impone su domino en este mercado, creando otra auténtica joya para Dreamcast, que por este título merece la pena adquirir la máquina.Y ahora os diré las razones que han vuelto locos a medio mundo este simulador de tenis.
Para empezar poco a poco, pues tengo mucho que contaros, vamos a detallar básicamente lo que os encontrareis en pantalla, y así estéis prevenidos para no caeros de espalda ante la última genialidad de SEGA. El apartado gráfico es algo sensacional. Cualquier apartado de
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El diseño de las pistas también merece una ovación aparte. Porque ya sea en hierba (mostrando las zonas desgastadas), pista rápida (reflejos de focos), tierra batida (dejando la señal de la pelota al golpear la superficie)... cualquiera de ellas posee sus innumerables detalles característicos con los que transmitir una sensación de realismo total. Y si esto no te parece suficiente, espera ha ver las celebraciones que realizarán al conseguir un punto importante o lamentaciones al perderlo: choque de manos en la modalidad de parejas, levantado los brazos, rozarse la raqueta con las zapatillas, tocar las cuerdas, remangarse las camisetas, lamentarse ellos mismos sobre su error... algo genial. Y para colmo las repeticiones son algo de otro mundo.
SEGA, consciente que el mostrar el saque desde diferentes puntos de vista es algo que ya esta muy visto, a intentado crear en las repeticiones un efecto de Motion Blur en las que vemos la forma en conseguir el punto y las reacciones de los jugadores desde diferentes puntos de vista. Algo muy vistoso y que les a quedado muy bien.
Ahora toca el turno al punto mas caliente del juego, y el mas aclamado: su jugabilidad y
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