Rez
Mizuguchi-San, creador de Space Channel 5, vuelve a la carga con otro título cargado de polémica y diversión a partes iguales. Los disparos y el arte musical se unen en este juego en una combinación que nunca pensamos posible, y que algunos adorarán y otros odiarán. ¿Por qué?... continúa leyendo.
Hoy en día, la innovación es algo que no se lleva demasiado. Implica arriesgar mucho dinero, y perder mucho tiempo; y por supuesto, nadie garantiza que funcione la nueva idea. Por ello, día sí, y día también, nos vemos inundados por productos clónicos los unos de los otros, juegos todos iguales, ya sean de plataformas, de carreras, de lucha... una y otra vez, las mismas ideas, con pequeños lavados de cara dan lugar a juegos casi identicos que como no puede ser de otra forma, triunfan en las tiendas gracias al carisma de sus protagonistas.
Pero en este mundo aburrido y sin ganas de inventar, un pequeño gran hombre, el señor Mizuguchi, director de United Game Artist, ha decidido romper con esta regla y regalarnos un juego que va a intentar romper con todo lo que hemos visto hasta ahora. Pero habeis leido bien: va a intentarlo, y muy a pesar nuestro, este producto, tan innovador y tan increiblemente raro, no va a trinfuar como a nosostros nos gustaría. Sin embargo, la idea, ya solo por ser original se merece un respeto, y por supuesto que en esta casa lo va a tener, y como se merece.
¿Qué es REZ?
Entremos en materia. Principalmente es un juego de disparos, pero muy particular, en el que manejamos a un personaje que irá avanzando automáticamente por los escenarios. Éste, tiene un punto de mira que nosotros controlaremos y con lo que deberemos apuntar a los enemigos que vayan saliendo desde el fondo. Sencillamente, parece el mismo sistema de juego del Starfox o del Panzer Dragoon , en el que solo hay que disparar. Además, aquí tenemos un sistema para fijar a los enemigos (podemos fijar hasta 8) y luego disparar unos misiles que los destruirán a todos a la vez.
Hasta aquí llega la parte menos innovadora, pero ahora hay que hablar de lo que más destaca, y es la música. Aunque hablaremos más delante de este apartado, no podemos dejar de mencionar que todo cuanto hagamos nosotros tendrá su reacción sonora, y cada sonido, a su vez, provocará una reacción en todos los gráficos, haciendo que TODO se mueva al ritmo de la música que vaya sonando.
Y ahí entra lo que es la clave del juego: Nosotros, con nuestros disparos, y con los impactos en nuestros enemigos, tendremos que ir componiendo la música que irá sonando, y según lo hagamos, iremos progresando en el juego, mejorando a nuestro personaje y consiguiendo sonidos cada vez más alucinantes. De esta manera obtenemos un juego totalmente interactivo, en todos los sentidos en los que puede serlo un juego, partiendo de la sencilla idea de un shooter.

Compartir



