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PAC-MAN: 25 años de comecocos

José M. Fernández -SPIDEY- | 04/07/2005 - 08:00 |
13816 visitas
- DC NGE PSP DS PS3 360 Wii N64 GBA PC PS PS2 XBX GC - Reportaje
Waka waka! Nuestro orondo y favorito comedor de cocos ha cumplido un cuartito de siglo. Qué mejor momento para recorrer la historia del más emblemático de los personajes de videojuegos...
Reportaje

 25 años de comecocos

Recuerdo aquellos primeros días en los que los videojuegos iban haciendo mella en mi infancia. Un buen amigo de la familia tenía un pequeño bar donde trajo por vez primera un mueble para máquinas recreativas. Por allí pasaron muchos clásicos del mundo del arcade, como Phoenix, Moon Cresta o el sin par Galaxian. Pero sin lugar a dudas, el que más tiempo se llevó instalado (por motivos obvios) fue, como no, el inefable Pac-Man.

Pac Guys

Puede que a los neófitos a día de hoy les resulté cómico el viejo concepto del comecocos, pero no se puede poner en tela de juicio una de las metodologías lúdicas más contundentes de este medio. De hecho, Pac-Man representa a uno de los pilares básicos en los que se rige el videojuego: jugabilidad en estado puro. Y es que la abstracta ocurrencia de limpiar de puntos un laberinto infestado de hostiles fantasmas era (y es) un auténtico vicio.

PAC-MAN

Es por ello que hoy en Meristation estamos de fiesta. La obra magna de Namco ha cumplido 25 años... Un cuarto de siglo en el que su brillante idea de la diversión no se ha ensombrecido lo más mínimo, dando lugar a un buen puñado de secuelas, records imposibles, decenas de anécdotas y un poderoso sentimiento de que, en su estructura, nos encontramos ante todo un icono de este nuestro mundillo.

PAC-LAND

Señoras y señores, ante ustedes... ¡PAC-MAN!

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dalamo
Sáb, 17/09/2005 - 07:05
"...los videojuegos no afectan a los niños, si asi fuera, estariamos todos saltando en habitaciones oscuras, comiendo pastillas de colores y escuchando musica repetitiva..." Presidente de Nintendo-1989 En obvia alucion al PAC-MAN y accidentalmente describiendo a toda una generacion!!!!,
juanramonh
Mié, 06/07/2005 - 03:13
Un reportaje de 10... me ha encantado sobre todo por recordarme eso tiempos de cuando mi padre me enseñaba el juego y del que yo ahora me hecho buenas partidas..., también en cuanto salieron los NES CLASSICS de GBA me pille enseguida este juego si dudarlo. No soy mayor pero si que tengo experiencia en este juego y en todo un clásico que ha marcado y está ahi presente. ;)
Eihkgod
Mar, 05/07/2005 - 22:05
Después de leer todas las respuestas parece ser que la gente necesita otra dosis de Historia del videojuego :) yo espero otro reportaje de este tipo!
Sabre_man
Mar, 05/07/2005 - 19:45
Enhorabuena al autor del artículo. Me ha traído muchos recuerdos :)
lilloboy
Mar, 05/07/2005 - 17:05
Excelente reportaje, socio! Muchos de vosotros quizá aún no os hayáis dado cuenta, pero algún día, dentro de muchos años, le contaremos a nuestros nietos que nosotros jugábamos y flipábamos con estos juegos, y recordad que, si no llega a ser por los pioneros que flipábamos con estos juegos, los videojuegos no existirían tal y como los conocemos ahora. Quiero aportar mi granito de arena. Los más viejos del lugar quizá se acuerden de la más extraña aparición de Pacman en los videojuegos. Hablo de Face Ball 2000, una mutantez programada por los Bullet Proof (autores de la fantástica versión del TETRIS de Game Boy), un shoot´em up en primera persona que se hinchó a premios allá por el año 1991, el, para mí, mejor año de la historia de los videojuegos.
faustum
Mar, 05/07/2005 - 04:59
excelente articulo,me has hecho recordar un pasado fenomenal de los videojuegos ;)
Kaos_beta
Mar, 05/07/2005 - 03:06
Me ha encantado el artículo, especialmente la parte donde comentais la programación del comportamiento de los fantasmas. Seguid hablando de los detalles técnicos que ha muchos de nosotros nos interesan
Spidey
Mar, 05/07/2005 - 02:28
Alvein escribió:
Muy bueno Spidey, aunque la parte de la partida perfecta hay trozos que creo que te los has copiao literalmente del reportaje que creo hiciste tu tambíen en la desaparecida revista Retrogames, es todo un lujo poder leer reportajes como este. Salu2
Bueno, tengo que decir que de esa parte no hay nada copiado :] El tema de Billy Mitchell es de dominio público para todos aquellos que sean fans del mito Pac-man, aparte que el seguir las informaciones de Twin Galaxies es la caña ;)
g_o_k_u
Lun, 04/07/2005 - 19:41
Muy buen artículo. Yo tengo especial cariño al Pac Land de CPC y el Pac in Time y Pac-Attack de Supernintendo.
mc gui
Lun, 04/07/2005 - 19:24
gracias por el artikulo,muuy bueno.
mrestuccio
Lun, 04/07/2005 - 18:13
Muy buen reportaje, y gracias Pac-Man por tantas y tan buenas horas de mi vida. A mi si que me gustaría ver una partida perfecta ... (si no lo veo no lo creo)
alemusg
Lun, 04/07/2005 - 17:45
Es increible el legado que ha dejado PAC-MAN al mundo de, la verdad es que estoy orgulloso de ser uno más de la generación que crecio junto al mundo de los videojuegos hace ya 27 años atras. (en ese entonces ya tenia 6 años). En horabuena felicidades PAC-MAN y a todos los juegos que han mencionado en este articulo, Rally-X, Galaxian, Galaga, Space Inveders, Missile command, etc. de los cuales muchos de ellos tambien merecen un reportaje exclusivo. Srs. no estamos hablando de graficos, estos juegos son 100% jugabilidad pura.
Morza
Lun, 04/07/2005 - 17:19
Bueno, fijaos si el tal Billy es un viciado que no tiene tiempo ni de comprarse otra corbata, sólo tiene la de la bandera americana :-D
PS2_91
Lun, 04/07/2005 - 17:02
Buen reportaje. Aunque eso de llegar a la ultima pantalla es imposible,ya que tendrías que ser un viciado y necesitar muuuuuuuuuuuuuuuuuuchas horas de juego. Pero es un articulo bastante curioso. SaLuDoS
Alvein
Lun, 04/07/2005 - 16:03
Muy bueno Spidey, aunque la parte de la partida perfecta hay trozos que creo que te los has copiao literalmente del reportaje que creo hiciste tu tambíen en la desaparecida revista Retrogames, es todo un lujo poder leer reportajes como este. Salu2
Titanio Verde
Lun, 04/07/2005 - 15:33
Fabuloso artículo. Me ha parecido inaudito poder escribir 10 páginas sobre PacMan. Y ahora que usted lo dice, señor Karni0... a partir del nivel 50... a no ser que el señor Mitchell ejecutase una estrategia táctica de desplazamiento y distracción para que los fantasmas se hallasen muy cerca del punto grande a comer para así poder devorarlos seguidamente en menos de un segundo... Aunque eso lo tendría que hacer 4 veces en cada nivel restante (4 x 205 = 820)... ufffff... eso sí es paciencia... y ¡aburrimiento! No me busquen para completar una partida perfecta, por favor.
Karni0
Lun, 04/07/2005 - 15:18
Ya... pero... como se comen 4 fantasmas en la pantalla 50? si apenas tienes un segundo de invulnerabilidad?... Me cuesta creer eso de la partida perfecta, que no digo que no sea cierto. Me ha gustado mucho el artículo.
somatik
Lun, 04/07/2005 - 14:13
excelente reportaje!!que me lleva a comentaros una cosa:os acordais de cierta campaña antidroga que echaron por la tele hace años con este juego como protagonista?fue muy mitica y hacian un paralelismo cuando menos curioso ,donde el juego de pacman simbolizaba los efectos de las drogas!pensadlo bien:el laberinto simboliza el cerebro,el pacman,la droga en si cuya mision es devorar neuronas(los puntos),las bolas grandes serian las "pastillas",y como no los fantasmas,el MONO,por ello al tomar las "pastillas" este desaparece momentaneamente ...bueno es algo que he comentado ya con mucha gente,y flipan con lo que digo,pero no se le veo cierto algo...de todas formas todo esto no es mas que una metafora de lo que para mi simboliza Pacman abiertamente:la ADICCION en mayusculas. :P
Charliechin
Lun, 04/07/2005 - 14:11
Pues yo no komparto na xq soy un agarrao... xD
snake_eater
Lun, 04/07/2005 - 13:34
Magnifico reportaje. Comparto la opinion de FinGolf, que se publicarais mas reportajes sobre juegos miticos de aquella epoca. salu2 :D
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