Los Momentos más Frustrantes
Devil May Cry
Año: 2001
Plataforma: PlayStation 2
Hay algunos juegos que en el momento de su aparición de convierten en clásicos de forma instantánea; para muchos, esto es exactamente lo que define mejor la primera entrega de la saga Devil May Cry, diseñada en un principio para complementar a Resident Evil pero que adquirió una dimensión tan genuina que se ha convertido en un referente del género de los hack and slash. Buena parte del éxito proviene de una muy medida jugabilidad, un diseño de personajes y enemigos extraordinario (Dante es sencillamente espectacular) y un aspecto gráfico espectacular. Lástima que nos llegara sin selector de herzios, ¿verdad?
Que el juego fuera un 17% más lento en su versión PAL que en la original en NTSC no impidió que la gente se quejara de su curva de dificultad; de hecho, Devil May Cry progresaba de forma natural hasta llegar al primer jefe del juego, en la tercera misión: una araña con mala uva y que recibía el nombre de Phantom. Los sucesivos encuentros con este enemigo eran mucho menos apasionantes, pero todos recordamos la sensación de impotencia al enfrentarnos a un enemigo para el cual no estábamos preparados y para el que no teníamos respuesta. Phantom dejó en la cuneta a muchos jugadores, cansados de toparse de bruces ante un Boss no mal diseñado pero tal vez mal ubicado. Eso sí, pasar ese combate esa sinónimo de lanzar el puño al aire frente al televisor mientras proferíamos toda clase de insultos ante la %##&% araña de los %&#&@. ¿O no?
Tortugas Ninja
Año: 1989
Plataforma: NES
La maravillosa NES, la ventana a través de la cual muchos de nosotros empezamos el periplo consolero de forma más 'seria', nos dejó algunas de las joyas de la dificultad que aún hoy se recuerdan con mayor... 'nostalgia'. A finales de 1989, veía la luz un título basado en la popular serie de animación que causó estragos en la infancia de toda una generación, las archiconocidas Tortugas Ninja Mutantes que, entrenadas por una rata de dimensiones espectaculares y con una dieta sanísima a base de pizza y refrescos, salvaban la ciudad y al mundo de las manos del temible Shredder.
Teenage Mutant Ninja Turtles era un buen juego de acción con tintes de Zelda que causó buena impresión en general.
Buena impresión para todos aquellos que pasaron de la segunda misión, claro está; en ella se nos pedía que desactiváramos una serie de bombas que estaban bajo el río Hudson. 8 bombas y menos de dos minutos y medio para desactivarlas: un contador medido al milisegundo y docenas de medusas eléctricas por esquivar, el más mínimo error conllevaba el fin automático de la partida. Sin reintentos, sin segundas oportunidades: boom y fin. Este pico de dificultad era sencillamente absurdo y provocó que mucha gente pensara que por no superar ese punto había llegado casi al final del juego, cuando en realidad había 4 misiones más. Pero bueno, de ilusión también se vive...
Contra: Shattered Soldier
Año: 2002
Plataforma: PS2
Casi toda la serie de juegos Contra podría estar incluida dentro de un artículo de frustración máxima, esa es la verdad y no sirve de nada negarla. Hemos recogido Shattered Soldier de PplayStation 2 porque en cierta manera recupera un estilo y una dificultad que no le son acordes a la época. Contra es un título de aquellos 'a la antigua' donde no solamente era importante disponer de unos buenos reflejos para esquivar las incontables balas que lanzan los enemigos sino también era muy importante memorizar los puntos del juego en los que de lo que se trata es simplemente de evitar que progreses más adelante con técnicas roñosas.

Porque si cuando llegas a un punto que no has llegado nunca, el juego decide enviarte muchos enemigos o muchos proyectiles de golpe... es feo, pero lo podemos asumir. Lo que no es asumible y es terriblemente frustrante es que el juego haga aparecer, justo por debajo de donde tú estás y sin posibilidad de esquivarlo, un enemigo para que te mate. Evidentemente, memorizarás ese momento para no volver a ponerte en esa posición en ese preciso instante, pero es muy rastrero frenar tu avance de esta forma. Si yo llego a una posición nueva, quiero por lo menos tener UNA oportunidad de salvarme... o quítame la vida directamente y a la cara, no lo disimules sacando inevitables enemigos del suelo. Esto es terriblemente frustrante y merece ser denunciado, porque los mandos de PS2 no tuvieron la culpa de este método de programar tan mezquino, hala.
![]() | VOYEVODUS Jue, 22/04/2010 - 02:43 Enhorabuena!
Pedazo de artículo y de comentarios!!!!!!
Descononándome sigo!
Puto Ghost´n Goblins!!!!Solo había una manera más tonta de gastarse 5 pavos...metiéndotelos en el c...
De verdad os digo que me he quedado flipando cuando he leído en el hilo que hay gente que se lo pasó con 5 duros...estoy totalmente seguro...PERO AL 100 X 100,que esos tíos tenían acceso total a los juegos Arcade por los motivos que fueran o a las placas o lo que sea...que yo mismo tuve el placer de tener ese lujo en un par de ocasiones en mi niñez...Street Fighter 1 (que tampoco era chungo el hijoputa)...y algún otro.
Yo jamás en mi puta vida pasé de la puta tercera fase creo que era...ni yo ni nadie que jugase allí...es que casi lo considerábamos el final del juego en una especie de código mafioso de críos.
Era muy crío y fueron los comienzos y no sería demasiado hábil a lo mejor...pero es que ese juego no me lo pongo ni en un emulador en mi puta vida.
De verdad que lo confirmo...¡ESO ERA JUGAR PA SUFRIR!
Pero es que no os lo perdais...que cuando salió y ví las pedazo de críticas del de PSP me lo compré como un campeón....ME CAGO EN SU P.... M....!Me niego en rotundo a jugar un juego a un nivel como mínimo de normal...así que decora la estantería que da gusto sin haber pasado de la cuarta y o quinta fase...y éso que el G´N G de Mega Drive sí que me lo llegué a pasar sin continuar...por cierto....para mí el mejor de todos...uno de mis favoritos de siempre.
Otro juego que solo se podía tener para enseñarle a la gente la caja...el Salamander de MSX...era como una especia de libro de tu padre que se guardaba junto al Metal Gear.
Alguien ha nombrado por ahí el Imperio Contraataca de NES...al que sumo el Dragon´s Lair...¿vosotros la pantalla en el Halcón de los asteroides la considerasteis normal?Ni Darth Vader en Super Guerrero se pasaba éso!!!!!!!
Hay que nombrar a otro mítico hujoputa que nadie ha dicho creo...SHADOW OF THE BEAST...yo creo que al juego que menos he llegado...junto a Tetris...yo no pasaba de la tercera o cuarta...tampoco he jugado nunca...aunque eso de nunca en Tetris sí que es un mito...pero casi nada.
Por seguir diciendo juegos que no acabé por más que quisiera a ver...el Sunset Riders tampoco he visto jamás el final...
El Prince of Persia 2 me perdí y dí más vueltas que un gilipollas...no soy muy de explorar...así que mandé el juego a explorar la estantería.
Pero yo si tengo un momento clavado y frustrante y que pueda llegar a aparecer en mis pesadillas es la batalla final del FF VIII.
Vale.Llamadme paquete.He superado retos considerados más duros.No es mi género aunque lo toque pero no es excusa...soy malo.
En general el juego entero se me hizo bastante desesperante...pero es que a la hija de la grandísima puta de Artemisa y al hijoputa del león Gryphus de los cojones los llegué a odiar...en serio...mi momento más frustrante...vi el final por youtube y además no hace mucho.
Luego cosas jodidas pero que sí he pasado a ver...alguna misión del VR missions de PSX era muuuuy jodida....pero recuerdo la última que hice del MGS 2 substance...lo tuve un mazo al 99,9 %...me quedaba solo una que me había dejado.La última del lanzagranadas...en una plataforma reventando cubos...¡¡¡¡lo que me costó la hija de puta!!!!...
Del DMC a mí la araña no me pareció tan jodida...pero el puto Mundus me tuvo hasta los wevos...pero hasta los wevos!!!Pocos malos he disfrutado tanto haberlo matado.
El Ninja Gaiden es un auténtico infierno.Me parece muchísimo más difícil que cualquier DMC y diez veces más chungo que el 2.Pero cuando te lo pasas te sucede lo mismo que cuando te pasabas los Star Wars de SuperNes...sabías que habías hecho algo grande.
La puta tercera licencia del GT de PSX pegué un grito cuando me hice el puto último circuito que ni Cristiano marcando...el mismo que dí cuando me cargué al enemigo final del ThunderForce IV.
No sé si está considerado difícil porque la verdad es que no conozco personalmente a nadie que lo haya hecho, pero de lo que más me puedo sentir orgulloso es de haber superado todos los MGS en todos los niveles...sin alarmas,sin muertes...yo que sé...de todo...y personalmente me pareció más jodido el EXtremo The Boss del 4 que el Extremo europeo del 3.
El Arcade de Willow y el Final Fight me los pasé con 2 o 3 créditos.Porque hay que mencionar a la puta bruja del Willow y al puto "sillaruedas" del Final Fight como enemigos deseperantes también.
Y en Amstrad 64k de cassette el Target Renegade y el Robocop también me los pasé o éso recuerdo...el Robocop disparando al viejo con rehen fijo que sí.
Luego para ser el único juego de PC que he jugado el Commandos me moló mazo poder superarlo...y su expansión también.Todo en reto.
En el Steets of Rage 2 (uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos)...cuando ya me lo pasaba sin continuar con la punta me hice un reto personal...ganar al cabrón del Shiva sin peder ninguna vida...me costó...mucho...pero mucho.Siempre me ha encantado ese personaje.
De los que habeis nombrado...Seth no me pareció tan sumamente jodido.El Battletoads ni me lo plantee jugar jamás por éso...paso de sufrir.El Driver lo mismo.Lo jugó un hermano mío y cuando vi la última pantalla descarté jugar a algo semejante.
Perdón por el tocho señores.Me he venido arriba.Pero es que me ha encantado tanto el reportaje como el hilo entero.
Ahora voy mentalizándome para sufrir con Demon´s Soul.Para mí un juego de rol tan jodido será un reto importante.
Saludos y abrazos a todo el foro! | ||||
![]() | Urza Mié, 14/04/2010 - 20:35 Yo soy uno de los felices jugadores que puede decir que se pasó la malvada fase 3 de Battletoads, lo gracioso es que fue teniendo ya la supernintendo, no sé que neura me dió, que conecté la NES y empecé a dar caña al juego hasta que me pasé esa fase y muchas más, comparadas con esa las otras parecían casi fáciles, aunque por supuesto no me lo pasé XD
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![]() | urotsukido Mar, 13/04/2010 - 11:51 Nadie ha citado los Ninja Gaiden originales de la NES.
Esos sí que sí... | ||||
![]() | tarquin Lun, 12/04/2010 - 17:58 Lo del Phantom en DMC no lo entiendo, solo había que saber moverse un poco. El que no pude pasarme en difícil y tuve que dejarlo era el jodido Nightmare, no había manera.
Otro que también era jodido era el puto Krauser de Resident Evil 4 en Profesional, me cago en sus muertos.
En esta GEN el juego que más me ha frustrado es el Mirror's Edge, es un juegazo y me encanta, pero no puedo con las contrarelojes y vueltas fulminantes, siempre llego a un punto en que la cago. | ||||
![]() | Padillakis Dom, 11/04/2010 - 22:41 Para mí, los momentos más frustantes solían ser dos: con la antigua Atari al notar que el juego no tiene final, es un bucle, tipo Gauntlet; o cuando el juego acababa con un simple Game Over o algo peor, como el final de mierda del Boodwytch... | ||||
![]() | shadowjuan Dom, 11/04/2010 - 16:32 Sólo mencionaré tres títulos: Pro evolution Soccer en nivel estrella, y su Van Bommel arruinándome la final de un Mundial con un gol de 40 metros por la escuadra (¡¡¡Van Bommel!!!) en el descuento al final; Ninja Gaiden (sin comentarios. Bueno, uno: es el único juego con el que he mordido un mando), y Driver de PSX.
Eso sí: estoy muy orgulloso de poder decir que me pasé la misión última de destruir el coche blindado del Driver 2 SIN RECIBIR DAÑO. NINGUNO. La barra verde de daño no llegó ni a aparecer. Hace años, y aún me cuesta creerlo.
También recuerdo como si me hubiera pasado hace diez minutos, el ir directo al punto de fin de misión con el tiempo apurado, tenerlo delante, a escasos diez metros, yo sonriendo, y que se me cruzara un autobús escolar.
PD El que hizo el perfect en el guitar Hero y en la canción de las 3.722 notas ya tiene nuevo fan: yo. | ||||
![]() | darkkruger Dom, 11/04/2010 - 01:09 -Ghost 'n' Goblins 100% cierto, era casi imposible llegar a la 2º pantalla y llegar al jefe final despues de nosecuantas horas de pura racha y ke te matase era razon clara para el suicidio.
-Guitar hero 3 100% cierto, todas las canciones en experto son dificiles, en especial One o Rainig Blood.. pero eske llegas a TTF&F y te mueres de dificultad, eske solo se la pasan 3 o 4 personas en todo el mundo, en guitarra real no es ni la mitad de dificil que eso.
-Tekken 6 100% cierto pero para mi en este juego todo es frustrante
-FFX 100% cierto, un amigo mio creo que se hizo 203 y lo consiguio al 100000000 intento xD pero tambien es dificil lo de los chocobos de batir el timpo 00.00.00
*y para mi hay mas juegos que esos que deberian aparecer en la lista
-Low G Man, despues de pasarte todo con sus respectivos jefes hay un jefe final im-po-si-ble, si no has cojido el codigo que te dan, la has jodido amigo
-Modern Warfare 2, la mierda de las fabelas, cuando no se que tio te dice (y esto me lo aprendi y lo odie despues de la friolera de 46 intentos, los conte) ¿Lo vees? me tiraron 6 granadas a la vez en nivel medio, pues en dificil que? 166 granadas? no me joas
-Skate 1&2, hay misiones en las que tienes que hacer cosas imposibles a la primera, como no-comply o 360flip y caer el un especificado grind, recuerdo que intente 122 veces una cosa del skate 2 de hacer [salto-manual-flip-manual-salto-manual-caer bien] en unas plataformas
PD: Si, cuento los intentos una vez que veo que me cuesta y lo hago muchas veces ¿vale? | ||||
![]() | Kazuma Kiryu Dojima Sáb, 10/04/2010 - 23:45
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![]() | atori69 Sáb, 10/04/2010 - 23:17
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![]() | Kazuma Kiryu Dojima Sáb, 10/04/2010 - 13:22 Dios, el que hace este tema es un inepto, la mejores brujas (Para conseguir el arma final de Lulu, la mejor y más espectacular bruja de todos los tiempos, había que atravesar un campo de rayos que ya habíamos visto durante la campaña principal en cierto momento del juego.) son Shanoa y sobretodo la mejor de todas, que es la increible y sin igual Bayonetta.
No se que estaria dandole el tio a ese momento pero mas abajo no se puede caer XD | ||||
![]() | david_vlcs Sáb, 10/04/2010 - 01:42 Que gran verdad lo del Mafia de PC yo lo tengo os juro que fue el mejor juego que tenia asta que... la %&$@ carrera de las narices, destroce el coche 30 veces (o mas incluso) me &%#* en los muertos del robot otras 30 y me rompi la mano por varias partes... ejem... ademas no soy una persona agresiva, gracias a que deje los juegos de disparo tipo "Counter-Strike", como decia al final se me ocurrio mirar por internet y di con el truco ese de pasar por un "chekpoint" metiendome por un carril prohibido, si no os aseguro que seria una persona diferente ahora... me pregunto que clase de persona...
Ultimamente, en juegos mas actuales como el Left 4 Dead 2, estoy jugando y es que es imposible jugar decentemente, el sistema de votos es inteligente pero otras personas se aprobechan de ello... Hay veces que nada mas meterte te expulsan sin siquiera poder decir hola, o incluso ocasiones que ayudas a uno con los demas presentes y nada mas ayudarlo ya te expulsan... aun mas raras las e visto yo creedme... ademas cuando yo voto por cosas como por ejemplo veo un jugador "durmiendo" voto y... todos votan "X", un jugador que acaba de llegar y hace cosas como atacar a los demas o se las ingenia para bloquear el camino o incluso disparar a una lata de gasolina a proposito en una casa de salva... votos a favor de echar 1 a fabor de no echaro 3...
Pero lo mejor es en el modo enfrentamiento o mi favorito (sin sarcasmos ni cinismos) busqueda cuando eres hunter ves un atractivo superviviente y le saltas encima MISTERIOSAMENTE durante el salto cuando llegas el jugador ¡te a golpeado!... al final te mata a golpes, e intentado golpear a un hunter cuando salta y es imposible, ademas de que me mato a golpes y lo e probado siendo superviviente a un hunter el hunter... no muere, por que se le acaba la fuerza al superviviente, cuando empujas nosecuantas veces con un superviviente aparece un circulo que se rellena asta que no se llena no puedes volver a empujar, la primera vez que se rellena es rapido pero no se si es la segunda o tercera que le cuesta y es hay cuando se aprobechan y saltan encima tuyo.
Yo paso desde hace tiempo de juegos counter strike y juegos de lucha tipo tekken, ya se que el left 4 dead se parece pero es cooperativo esos si los juego, ademas me tienta mucho ser infectado, hubiera preferido que incluyeran un modo cooperativo infectados contra "el mundo" una campaña de cazar supervivientes ya sabeis. Los juegos se crearon para ser centro de entretenimiento y ahora son el centro de nuestra furia. >:-\ | ||||
![]() | Derith Vie, 09/04/2010 - 15:14 Me parece increible que no salga el jefe final de heavenly sword, creo que me lo cargue al intento numero 100 y nisiquiera en el maximo nivel de dificultad | ||||
![]() | BILLI JEAN Vie, 09/04/2010 - 14:06 Joder el puñetero jefe final del kof 2001 eso si que era para pegarse un tiro que chungoooooooooooo se te quitaban las ganas de jugar. | ||||
![]() | Motenai Vie, 09/04/2010 - 11:53
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![]() | Olimpus Vie, 09/04/2010 - 08:32 Yo me quede en la fase de las serpientes de battletoalds..no pude..y aun lo cuento a mis amigos y m rio..maravillosa epoca.Creo que es lo mas jodido q he jugado,aunque m uno al club del ghost,no puede,lo tuve q dejar en el puente.saludos
PD:los juegos no son ni de coña como antes.Si m toi pasando el FF13 dandole al boton a todo el rato.. | ||||
![]() | Pandingo11 Vie, 09/04/2010 - 01:40 Muy buen artículo. Faltan cosas pero es lógico.
De lo más díficil, las recreativas. Pasar un juego con 5 duros :o. En cuanto al Ghost´n Globlins >:-\ >:-\
Me acuerdo del arkanoid para recreativas. En el Spectrum lo acabé. Pero la recreativa tenía una rueda de movimiento muy sensible y muy chunga.
Spectrum: Joder que juegos más chungos:
Navy Moves y Army moves - apenas avanzabas.
r-type - era imposible
Tuareg - frustrante y tantos y tantos que jamás me los acabé.
En el Pc me acuerdo del primer Prince of Persia, tenía un amigo que se levantaba antes de ir al colegio, jugaba a todas horas, los saltos eran milimétricos.
El Driver no me lo acabé.
En el Monkey Island 2 terminabas hasta los huevos de probar un objeto con otro.
El commandos era complicadillo todo era grabar, probar, cargar.
Burnout - Había oros muy complicados de conseguir.
La carrera del Mafia, molaba, era difícil pero era simulación pura y dura.
Me ha sorprendido la canción del artículo en el Guitar Hero3 . Qué pasada!. Pasarlo :-o
Pienso que antes eran más jodidos pasar lo juegos quizá por su menor duración. | ||||
![]() | Enigma9 Vie, 09/04/2010 - 00:15 jajaja MUUY buen articulo.
Ami se me viene a la mente el FIFA street 2, vaya pikes con la maquina increible.. eso de ir ganando por 4-0 y que la maquina meta un gamebreaker.. y gane 0-3 DIOOOOOSSSSS rebente un mando de la play 2 contra el suelo :( nunca lo llegue a pasar jaja
saludos :) | ||||
![]() | Toni Bancs Jue, 08/04/2010 - 18:40 No se porque sabia que saldria la carrera del mafia. Pues yo me la pase el otro dia ahora que lo estoy volviendo a jugar, tambien es cierto que en su momento no me fustro mucho porque havia un truco para pasarsela (te desviabas por un camino y antes de llegar de nuevo al circuito le dabas al 0 y estabas delante de la meta).
A mi personalmente cuando me siento más fustrado es jugando contra los Lakers en el NBA 2K. Es horrible, sobretodo porque tu lo haces casi perfecto pero ellos siempre te la meten en el ultimo segundo de tres i con un tio encima que deberia de haber taponado a Bryant, si no fuera Bryant, y te pitan falta. Eso si tu lanzas absolutamente solo debajo canasta y aparece de la nada bynum para meterte un tapon. Lo dicho si los de verdad me caen mal; en la maquina aun peor.
El CoD WaW tambien ha provocado muchas muestras de ira por my parte, especialmente contra los japoneses y su mania a lanzarte 15 granadas nada más verte y tener que huir hacia otra posición. Lo peor es que a más dificultad más te lanzan y me he llegado a pasar más de 5' solo esquivando granadas (por que intentar devolverlas es una utopia).
Onara babies | ||||
![]() | Loginup Jue, 08/04/2010 - 16:59 Genial artículo. Lo mejor es que cada jugón tiene su propio archienemigo, su propio infierno. En mi caso, seguramente cuando era pequeño me costaría más de la cuenta, pero me costaba muchísimo pasarme el juego de Batman y Robin, de la SEGA Mega Drive xD. Actualmente mi némesis es Taboo de Smash Bros Brawl. Cuántas veces habré matado a los 9 jefes anteriores (en el modo Jefes Finales al nivel Máximo) para conseguir finalmente llegar a Taboo incluso con 0% y acompañado de mi hermano y nos mata en cuanto él quiere hacer el ataque de las tres ondas expansivas que son casi inesquivables y que te matan sí o sí... U.U | ||||
![]() | Ghetto Glamour Jue, 08/04/2010 - 10:56
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