Skip to main content
Publicidad
Beyond: Dos Almas
publicidad

Beyond: Two Souls, Impresiones

preview_game
| - Impresiones |

La emoción como resorte y los valores de producción como garantía. Beyond: Two Souls llegará a PlayStation 3 en octubre alcanzando nuevas metas en la integración de narrativa cinematográfica y videojuegos, con unos Ellen Page y Willem Dafoe a los que Quantic Dream ha sacado su mejor cara y que son capaces de mantener por ellos mismos una evolucionada aventura gráfica que deja muy atrás a todo lo anterior esbozado en el estudio francés encabezado por el siempre entusiasta David Cage.

¿Te gustó Heavy Rain? Porque Beyond: Two Souls evoluciona enormemente todo lo avanzado con la misteriosa aventura de Ethan Mars contra el asesino del origami. Quantic Dream, con un pase a sus propias oficinas en París, nos pone por fin a los mandos del viaje a través de 15 años de la vida de Jodie Holmes, un camino hacia la madurez de una joven entrañable y muy especial que mantiene un vínculo sobrenatural y que va a verse envuelta en la mayor superproducción que hayan amasado jamás las aventuras gráficas. Mucho más abierto, maduro, sofisticado y vistoso, el que puede ser el último gran exclusivo de PlayStation 3 supone el gran orgullo de un David Cage que dice haber encontrado un terreno cómodo y estable dentro de la creación digital y la fusión de cine y videojuegos, yendo ahora mucho más allá que de una película interactiva, abriendo las decisiones y la empatía que va a encontrar el jugador, y todo ello con un carísimo envoltorio que empieza por reunir a dos reconocidos rostros de Hollywood.

Ellen Page (Origen, Juno) asume el rol protagonista junto al Willem Dafoe (American Psycho, John Carter) bueno que en esta historia va a hacer de paternal científico investigador de lo paranormal, Nathan. Era la primera vez de ambos actores en motion capture para videojuegos, pero el resultado en pantalla, en imagen poligonal, no podía ser mejor, fotorrealista y con interpretaciones dignas de cualquiera de sus papeles más sonados en filmes. Sus responsables acertaron de pleno al elegirlos, es indudable ahora que hemos presenciado casi dos horas de distintos tramos del juego. Y junto al brillante trabajo de los actores, brillante trabajo del estudio para ponerlos en movimiento informáticamente. Las cifras asustan: 23.000 animaciones diferentes todas ellas contextuales y sin dejar que la mera apertura de una puerta sea dos veces igual, 90 puntos de captura digital en los rostros, 300 personajes, más de 70 horas de rodaje con un centenar de cámaras híper sensibles, 40 versiones distintas de Jodie Holmes a lo largo de la aventura... No cabe duda, este proyecto no estaba a la altura de cualquier bolsillo, y es lo más ambicioso que haya pasado nunca por este equipo francés y ya de total confianza de Sony Computer Entertainment.

Jodie tiene una vida difícil, será perseguida y abandonada, pero siempre con el respaldo de %22la entidad%22, que no siempre es agradable.
Jodie tiene una vida difícil, será perseguida y abandonada, pero siempre con el respaldo de %22la entidad%22, que no siempre es agradable.

La transmisión de emociones y estados de ánimo ha sido siempre la obsesión de David Cage, un creativo de los que auguró ya en títulos como Fahrenheit que las experiencias jugadas pueden coger mucho del formato cinematográfico llegando a no dejar clara la línea divisoria entre ambos medios. Beyond: Two Souls es un paso adelante en este sendero, ya que busca implicar emotivamente al jugador en lo acontecido en pantalla sin dejar por ello de poner en sus manos el control total del personaje con el stick izquierdo o algunas situaciones de reflejos y tensión. Quantic Dream habla de "no más Quick Time Events al estilo Heavy Rain" y, aunque desde una perspectiva crítica y general los sigue habiendo tal cual, bien es cierto que aquí lo de película interactiva que fue llamado su anterior título queda ahora más desdibujado, esta producción se acerca más a las mecánicas tradicionales de la aventura gráfica clásica donde movemos a un protagonista por un escenario o situaciones en busca de interacciones que nos dejen avanzar en la elaborada historia.

Vínculo y desorden

Beyond no solo deja manejar a Jodie Holmes en los acontecimientos más importantes de su vida de los 8 a los 23 años, sino que también, en cualquier momento con solo pulsar el botón Triángulo, pasamos a mover al ente, al fantasma que la acompaña todo el tiempo y no la dejará morir. Circunstancias trágicas como la más plena soledad, la vida en la calle como cualquier otro homeless o la persecución constante llevan a la joven interpretada por Page a intentar el suicidio o no esforzarse por mantenerse en pie ante las peores adversidades. Su protector del más allá no le permitirá caer, sacándola de situaciones límite en multitud de ocasiones haciendo de escudo antibalas o de amortiguador de caídas. Y será el jugador quien tenga en sus propios dedos ese vínculo, esa relación especial dual y no del todo recíproca donde ella no termina de entender a qué se debe su percepción paranormal y llega a odiarla. "¡No puedo controlarlo, no es mi puta mascota!", grita a otro personaje en una de las primeras secuencias del juego y la que servirá como tutorial para el combate.

El kárate es el segundo mejor aliado de la protagonista para salir de todas las situaciones peliagudas que marcarán su vida. Se ha implementado un sistema de combate simple pero efectivo.
El kárate es el segundo mejor aliado de la protagonista para salir de todas las situaciones peliagudas que marcarán su vida. Se ha implementado un sistema de combate simple pero efectivo.

Sí, combate. Beyond: Two Souls dispone también un sistema de golpes con el stick derecho donde es el jugador quien decide qué extremidad mueve y cómo esquiva los ataques cuerpo a cuerpo rivales, todo ello facilitado con un efecto de bullet time. Es muy sencillo y no podemos hablar de inserción de pelas clásicas en su mecánica, pero desde luego que va mucho más allá de los QTEs prefijados de Heavy Rain, aunque desde una lectura conservadora este nuevo sistema no deja de ser una evolución de aquellos. El stick derecho de hecho tiene tanto peso como el izquierdo en este juego, siendo el gran botón que inclinar en una dirección u otra para tocar todos los puntos de interacción posibles para Jodie en cada momento, expresados en pantalla con pequeños y elegantes circulitos blancos, no siempre de fácil visibilidad. La simpleza de interfaz y manejo era una de las inamovibles premisas para Quantic Dream al crear este juego, lo consideran uno de los aciertos de Heavy Rain para cautivar a todo tipo de públicos y querían volver a hacer de la naturalidad e intuición de comandos una virtud característica. Lo consigue.

Por lo que hemos jugado, el manejo dual de Jodie-entidad genera un ritmo más pausado y pensado, dejando a un personaje aparcado mientras el otro interactúa y busca la solución a cada situación, muchas de ellas extremas como decíamos (tiroteos, peleas, conducción salvaje, incendios, persecuciones a vida o muerte...). La acción y la épica abundan en esta aventura lineal, mucho más esforzada en buscar secuencias espectaculares que paseos por casas para investigar zonas o conversaciones eternas, dos engranajes que no terminan de girar bien en las aventuras gráficas que buscan cautivar a todo tipo de jugadores. Habrá muchas partes de nerviosismo, incluso manejo de vehículos o carreras a toda velocidad teniendo que esquivar enemigos y obstáculos. La vida de Holmes no es fácil, y solo contar con una protección espectral como la que posee le hará salir ilesa de auténticas desventuras y penurias. El espectador, de esta forma, se va involucrando más y más con un personaje tan frágil como martirizado, y por ello completamente carismático y empático.

Entrañable, frágil, decidida, martirizada... Ellen Page encarna a un personaje redondo y que rápido seducirá al jugador. Es determinante elegir bien en el pasado para mantener el mejor futuro.
Entrañable, frágil, decidida, martirizada... Ellen Page encarna a un personaje redondo y que rápido seducirá al jugador. Es determinante elegir bien en el pasado para mantener el mejor futuro.

Las cualidades únicas del fantasma lo llevan a poder atravesar paredes, mover cosas, poseer cuerpos o ver lo que nadie más ve. Manejarlo desde perspectiva en primera persona supondrá mecánicas como tener que atravesar muros para llegar a estancias donde se encuentra la clave de la apertura de una determinada puerta, escuchar conversaciones ajenas, contemplar desde muy arriba situaciones, mover todo tipo de elementos para salvar a Jodie -hasta estructuras que derriban edificios enteros- o asustar al personal para que dejen en paz a la jovencita. Para los programadores de Beyond, uno de los retos al poner en práctica esta jugabilidad dual era que el jugador nunca tuviera la sensación de lentitud o de tener que mover las dos partes por separado de manera que se produzca repetición. No parece que esto vaya a generarse, cada gameplay es visual y experimentalmente distinto. Además de esto, el otro gran desafío era incluir dificultad y retos en una aventura donde la protagonista no puede morir y, aparentemente, nada puede fallar. Pero esto no es del todo así, nadie dice que Jodie no pueda morir o equivocarse garrafalmente...

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
publicidad
8,3
Regístrate o haz login para votar

Comprar:

ver más tiendas
PAL/ES 22.75 € Comprar >
PAL/ES 19.99 € Comprar >
PAL/ES 17.90 € Comprar >
Desarrolla: 
Quantic Dream
Género: 
Aventura
Lanzamiento: 
11/10/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PS3
También en:
PS4
+16Lenguaje soezMiedoViolencia
publicidad
publicidad
publicidad

Más en la web

publicidad
Publicidad