Regreso al Pasado: Wolfenstein 3-D
Yendo desde fortalezas en lo alto de Los Alpes -basadas en el famoso Nido del Águila, joya de la corona del partido nazi y residencia privada de Hitler- hasta centenarias catacumbas de viejas iglesias para salir y regresar al final una vez más a Wolfenstein, la trama del juego -expandida con un prólogo en Egipto para la versión de consolas- nos enfrentaba con científicos locos, espíritus de ultratumba, cadáveres resucitados, no-muertos, soldados parte vivos y parte robots y la guardia de élite de Himmler. El juego tuvo que ser alterado para poder ver la luz en Alemania, borrando cualquier referencia al partido nazi, al Tercer Raich, a Himmler y a todo el resto de elementos que evitasen cumplir con la ley alemana. En vez de nazis, BJ batallaba contra una secta llamada los Lobos, liderada por Heinrich Höller. Su espectacularidad gráfica -requería de un buen PC en compatibles para moverlo-fue posible gracias a funcionar bajo una versión muy modificada del motor empleado en Quake III: Team Arena, engine que posteriormente alimentaría a todo un clásico: el primer Call of Duty.
Pero si por algo es recordado Return to Caste Wolfenstein fue por la contribución del otro estudio implicado en el desarrollo, Nerve Software, que creó el modo Multijugador. Tanto éxito tuvo, que eclipsó completamente la parte de Gray Matter, implementando un multiplayer considerado de referencia para posteriores títulos. Compuesto por objetivos, los jugadores se dividían en dos bandos: Eje y Aliados. Por lo general, los Aliados tenían como misión destruir algún elemento del Eje, y este proteger lo que era suyo. Los objetivos se dividían en primarios -de obligado cumplimiento como destruir radares o hallar información clave- y secundarios -opcionales. Cada bando tiene acceso a armas propias. Y a cuatro clases distintas: Soldado, Médico, Teniente e Ingeniero, cada uno especializado en una tarea para el bien común del grupo. En cuanto a los modos de juego, el multijugador disponía de tres: Checkpoint -el clásico Captura la Bandera-, Deatmatch y Stopwatch, que limitana con un crono el tiempo que los Aliados tenían para cumplir los objetivos, cambiando de repente los bandos, y haciendo que ahora los del Eje fuesen los Aliados, debiendo cumplir los objetivos en un plazo de tiempo aún menor. Como vemos, un multijugador normal a día de hoy, pero totalmente pionero hace 11 años.
Wolfenstein: Enemy Territory (2003, Splash Damage, id Software)
PC, Linux, Mac
En un principio destinado a ser un pack de expansión del estupendo Return to Castle Wolfenstein, W: Enemy Territory pasó a ser un juego completo, aunque problemas con el modo Historia monojugador provocaron que al final la parte multijugador online fuese lanzada como un título independiente freeware. Corriendo bajo una versión modificada de Return, el código fuente de Enemy Territory fue publicado para ayudar a la comunidad de modders, la cual se volcó con el título de Splash Damage (Brink), encargados de algunos mapas multiplayer en la edición Juego del Año de Return to Castle Wolfenstein.
Con juego local por Lan u online, de nuevo tenemos la división en dos bandos: Eje y Aliados. Los modos de juego fueron ampliados, implementando nuevos como el Last Man Standing, en el que los usuarios muertos reaparecen todos al mismo tiempo, cada cierta cantidad de segundos. Cinco clases de personajes estaban disponibles: Soldado, Médico, Ingeniero, Operador de Campo y Operador de Cobertura, existiendo una barra en cada clase que nos permitía usar habilidades exclusivas de cada una de estas. Y ahora tenemos vehículos, aunque no son controlables directamente por el usuario. Un FPS exclusivamente multijugador cuyo éxito entre la comunidad y los fans de la serie ha sido altísimo.
Wolfenstein (2009, Raven Software, id Software, Pi Studios, Endrant Studios)
PC, PlayStation 3, Xbox 360
La última incursión de la franquicia en el terreno FPS se lanzó en 2009, en un título hecho a cuatro estudios, que se sitúa cronológicamente después de Return to Castle Wolfenstein. Controlando de nuevo al veterano B.J. Blazkowicz, el descubrimiento en una misión de sabotaje a bordo de un buque de batalla alemán de un medallón que le salva la vida, lleva al agente de la OSA hasta la ciudad de Isenstadt, controlada completamente bajo el régimen nazi por causa de los extraños cristales Nachtsonne, necesarios para un ritual apocalíptico. Pasando con endiablada rapidez y un ritmo rapidísimo (aunque lineal) de unas alcantarillas a una mina, una iglesia o los cuarteles generales de la SS, el modo Historia se benefició de las nuevas habilidades que el medallón nos otorgaba, así como del armamento futurista que elevaba las cotas de diversión.
Poderes como ralentizar el tiempo, que nos permitían desde superar obstáculos hasta derrotar a enemigos armados con escudos indestructibles, lucieron bien en pantalla bajo el motor id Tech 4, el mismo de Doom 3, que hizo gala de nuevos efectos de post-procesado, sombreado suave o físicas Havok realistas. Al igual que Return to CW, Wolfenstein brindaba tres modos de juego en su vertiente multijugador, que de nuevo eran Deathmatch, Objetivos y StopWatch. Con un acabado correcto, el que debería haber sido un despertar de la saga en la presente generación acabó siendo un título divertido, pero que no pasaba de correcto, y que no tenía elementos innovadores tan importantes como los vistos en Wolfenstein 3-D o Return to Castle Wolfenstein.
Y hasta aquí el repaso a uno de los títulos más míticos del género FPS, sus antecedentes, sus continuaciones, entregas y lo que legó a un género más de moda que nunca. Una innovación en jugabilidad, gráficos y elementos como el ya imprescindible multijugador online que asentaron sus bases con las entregas de una saga que es algo más que pegar tiros a ejércitos de nazis, se trata, citando al padre de Indiana Jones en la divertidísima La Última Cruzada, de la eterna "lucha del Bien contra el Mal". El Mal y el Horror ocultos dentro de un lugar: el Castillo Wolfenstein.

![]() | Helloworld Mié, 16/05/2012 - 15:55 Qué grande!! La lágrimas saltadas #Ayoma | ||
![]() | EarthQuake Dom, 13/05/2012 - 11:10 John Carmack y Adrian Carmack no son hermanos. | ||
![]() ![]() | carlos maeso Dom, 13/05/2012 - 09:00 Pero...por que los ultimos Regresos al Pasado coinciden con los de Vandal o viceversa? :? | ||
![]() | HombreGato Sáb, 12/05/2012 - 23:42 Gran reportaje!!! Sólo un leve apunte: Se llaman Lanza de Longinos (o Longinus), igual que en Evangelion y la residencia privada de Hitler era el Nido del Águila.
Un saludete!!! | ||
![]() | Letharion Sáb, 12/05/2012 - 12:50
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![]() | azerok Sáb, 12/05/2012 - 11:38 Ahora ya no lo se, pero hace 1 día estaba en Steam con su versión pack edition por 1,25€ | ||
![]() | Thorinin Sáb, 12/05/2012 - 11:26 Recuerdo el multijugador del RTCW como si fuese ayer. Unas viciadas totales gracias a que había clases como medico, ingeniero, soldado, teniente...
Lo que mas me molaba era coger el ingeniero y andar como si fuese un Metal Gear por su base para intentar plantar la bomba.
El mapa de tren, era el mejor para mi. | ||



