Regreso al Pasado: Ninja Gaiden
Ninja Gaiden, una saga que tuvo un inicio regular en los salones recreativos a finales de los ochenta pero que se hizo grande en consolas. Después de un largo letargo, volvió a la carga en 2004. Y lo hizo para quedarse definitivamente entre nosotros.
Ninja Gaiden no es un nombre que se relacione con grandes bombazos comerciales. Ni lo fue en su momento ni tampoco lo es desde su renacimiento. Es una saga, eso sí, que ha sabido hacerse un hueco en distintos momentos de la historia de los videojuegos. Y eso se consigue, simplemente, gracias a ofrecer algo que convenza a una parte del jugador. Cuando alguien es de Ninja Gaiden, lo es para siempre. Sobre todo porque ha mantenido algunos valores inalterables con el paso del tiempo. La saga de Tecmo siempre se ha relacionado con conceptos que estuvieron presentes en la primera entrega y lo hna estado también en la última aparecida hasta el momento: dificultad. Reto. Desafío.
Ryu Hayabusa ha sido el nexo entre el jugador y el reto que Tecmo ha querido inculcar con su franquicia Ninja Gaiden, serie que llega ya a los 24 años de historia desde su primera aparición en los salones recreativos del ya lejano 1988. En esos tiempos, la compañía japonesa era una de las más prolíficas a nivel de producción de juegos. Y lo era con una gran variedad de géneros y teclas que tocar. Para comprender el momento, es necesario tener en cuenta que un año antes había aparecido en los salones recreativos de todo el mundo un juego que marcaría una época dorada para los beat’em up. Heredero del pretérito y a la par pionero Kung-Fu Master, al menos en concepto, Double Dragon fue un auténtico bombazo. Inspirado seguramente en este estilo de juego llegaría Ninja Gaiden, el inicio de todo.
Desde entonces ha llovido mucho. Tanto que las primeras entregas de la saga, desde los salones recreativos hasta Gameboy, pasando por las consolas de sobremesa de Nintendo de la primera mitad de los años noventa, tienen poco que ver con lo que Ninja Gaiden significa en la actualidad desde su renacimiento en Xbox el año 2004, ya con el Team Ninja en pleno funcionamiento y con una figura como Tomonobu Itagaki recogiendo el testigo de aquello que dieciséis años antes se había gestado dentro de la compañía japonesa con Shuichi Sakurazaki como alma máter del proyecto Ninja Gaiden. Lo de antes era desafío, reto, dificultad, frustración, acción, toques plataformeros y multitud de enemigos. Lo de ahora recogía esta esencia y la trasladaba a lo que conocemos como Hack and Slash. Añadiendo espectacularidad, potencia, profundidad, violencia, sangre. Siempre con el desafío al jugador como camino a seguir.
Este mes de marzo llega la tercera entrega de la saga Ninja Gaiden moderna, esa que se abrió camino Team Ninja mediante y que se convirtió en referente absoluto del género del hack and slash que tan de moda se puso con propuestas variadas como Devil May Cry o el posterior God of War. Con motivo de la salida de Ninja Gaiden III, juego desarrollado por el Team Ninja (esta vez ya sin Itagaki al frente, que se encuentra fuera de Tecmo realizando su propio camino personal) nos decidimos a repasar en este Regreso al Pasado todo lo que ha dado de sí la saga Ninja Gaiden, una franquicia que ha sabido adaptarse a todos los tiempos posibles siempre manteniendo las señas de identidad que la han hecho tan especial. Así pues, a la espera de Ninja Gaiden III, es el momento de recordar…

Cinemáticas, una novedad en NES.
Ninja Gaiden, según Shuichi Sakurazaki
Ninja Gaiden surgió en un momento en el que las compañías estaban realizando juegos muy similares. Una lanzaba una propuesta que cuajaba y las otras iban a rebufo modificando ese nuevo género o esa nueva manera de entender los videojuegos haciendo propuestas similares. El padre de la saga Ninja Gaiden es Shuichi Sakurazaki –nombre real Hideo Yoshizawa- encargado de dirigir y producir la primera entrega de la serie protagonizada por Ryu Hayabusa. Es el primer juego del que se tiene constancia de este desarrollador japonés, que además de producir Ninja Gaiden, dirigió el proyecto y se encargó también del propio guión del juego. Una obra que se entendió en el contexto de los años ochenta.
Una década donde los ninjas tenían mucha presencia tanto en las películas como también en videojuegos. Nombres como The Last Ninja en Commodore 64 es un ejemplo, o las propias tortugas Ninja, que no dejaba de ser una parodia de ese fenómeno que se estaba dando en esos tiempos. Este afán por el mundo ninja se trasladó en los videojuegos y en los salones recreativos de decenas de maneras distintas. Un año antes de la salida de Ninja Gaiden ya había visto la luz un producto como Ninja Warrior para las Arcade; el también clásico y mítico Shinobi era del mismo 1987. Podríamos seguir con algunos ejemplos más de juegos que seguramente tenían una fórmula jugable similar a muchos otros productos pero con la particularidad de que el protagonista era el Ninja. Aunque fuera en el centro de una ciudad normal y corriente como las de la época.
Ninja Ryukenden, nombre original de la primera entrega salida en los salones recreativos, era una realidad en 1988. A pesar de que la traducción sería ‘La leyenda del Ninja de la espada del dragón’, se tradujo directamente como Ninja Gaiden y santas pascuas. Curioso el hecho de traducirlo como Gaiden, ya que es un término que significa historia paralela. No había otro juego de la saga dentro de la compañía japonesa, así que no queda claro a qué se refieren con historia paralela. ¿Respecto a cuál? Una de tantas traducciones libres que se hicieron durante tanto tiempo en la industria de los videojuegos.
Tecmo también se apuntaba a la moda de los beat’em up y bebía claramente de la influencia ya mencionada de Double Dragon, el referente de un género iniciado unos cinco años atrás, a mediados de los ochenta. En este caso poca información sobre el argumento había, más allá de la lucha de un ninja sin nombre, Ryu Hayabusa, para vengar la muerte de su padre. Con esta premisa, un juego clásico de yo contra el mundo con mamporros por doquier en ciudades que recreaban lugares y ciudades norteamericanas. De nuevo se seguía la estela del boom ninja de la época, con personajes vestidos de Ninja en lugares contemporáneos. Algo anacrónico, pero que funcionaba sobre todo porque el género estaba en pleno auge a pesar de tener tantos clones entre sí.
![]() | Rayden1983 Lun, 12/03/2012 - 15:50 Se os te ha olvidado hablar del Shadow Warriors de Game Boy. Anda que no he pasado malos momentos con aquel. Se merece media pagina al menos.
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![]() | 3M Sáb, 10/03/2012 - 21:19 Yo no me canso de jugar una y otra vez al Ninja Gaiden de la Game Boy. Creo que para la epoca graficamente era bastante bueno, y la banda sonora era y es soberbía! |
![]() | DM9 Sáb, 10/03/2012 - 20:44 Como no me deja editar mando otro post, quise decir:
...el de Game Gear NO trataba de vengar a su padre, intentaban robar la dragonsword y Ryu les daba "palpelo". |
![]() | DM9 Sáb, 10/03/2012 - 20:42 La imagen y el comentario del Ninja Gaiden de Game Gear me parece que esta bastante equivocada, yo lo tube (fue mi primer videojuego de mi primera consola XD) y esas imagenes si no voy mal documentado son de un Arcade que ni se llego a lanzar, el de Game Gear trataba de vengar a su padre, intentaban robar la dragonsword y Ryu les daba "palpelo". Para estas cosas mejor Relaño.... |
![]() | rafatembla Sáb, 10/03/2012 - 20:39 Espero que Ninja Gaiden 3 no defraude. |
![]() | Superunknown Sáb, 10/03/2012 - 15:44 Umm, este reportaje justo antes del análisis de Ninja Gaiden III ... preveo notaza |
![]() | Señor Gato Sáb, 10/03/2012 - 13:36 El único que llegué a jugar hace algún tiempo ya, fue al Ninja Gaiden 3 de la trilogía original. Sin duda un juego muy difícil, pero que pude terminar a base de intentos y de fracasos... Aunque una vez le había cogido el tiro a la cosa, pude superar el juego en más de una ocasión y hasta me pareció más fácil, pero esa primera vez sí que me costó lo suyo.
Un gran artículo, sí señor.
P.D. Tecnocio tiene razón, hay un error ahí... |

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